三国志1 ↓
年代:1985 经典指数:8 可玩度:7 易懂:8
易懂的意思就是很多三国系列一上来并不是很容易上手,指数越高,越好上手。三国志1的内容还是太少了,系统也过于简单。
三国志2↓
年代:1989 经典指数:10 可玩度:10 易懂:10。如果这一代坑了,那之后将没有三国志,三国志就是从这2代打下江山的,大批三国志铁杆也都是从这2代开始建立的。
三国志3↓
年代:1993 经典指数:9 可玩度:9 易懂:10 这是MD版本的画面,他最初我记得是SFC平台上的,我只玩过MD平台的,没错,这一代就是让我玩出200度近视的一代,他甚至比我玩大航海时代的时间都要多。
三国志4↓
年代:1994 经典指数:7 可玩度:5 易懂:5 我对三国志4并不是很感冒,单挑画面也不像三国志3那样对砍,而是两个头像旁边有两个数字,谁先到0谁就输。他比三国志3,好像还退步了。
三国志5↓
年代:1995。经典指数:8 可玩度:8:易懂:9。三国志5可以说是非常简单的了,这款游戏最讲究阵形,游戏也非常流畅。曹操战略中 这样的字幕过的很快,不像之前的作品总是等的着急。
三国志6↓
年代:1998 经典指数:6 可玩度:8 易懂:8
这款作品名气不大,我当时是在PS上玩的,当时我玩6时,我朋友很多人还是在玩PS上重制的高画质三国志5。
三国志7↓
年代:2000 经典指数:8 可玩度:9 易懂 7
这款游戏其实非常好玩,可能是当时有PS的人少,去PS厅又都是踢实况,打生化,玩太8。很少有玩三国志的吧,如果你没玩过。那去补一补吧,这款三国志其实最三国志!他是是纯粹的移格战斗模式,界面也是传统的内政,军事,外交。没有后来那些繁琐的东西。
三国志8↓
年代:2001 经典指数:7 可玩度 8 易懂 2
可是是我智商问题,我玩了好久才玩的比较6,这款游戏还是非常好玩的,就是对新手很不友好。这是大改的一部作品,你不一定是郡主,你可以是个将军,不过我认为这是失败的设定。你当将军,可是你的君主是电脑,他又不爱进攻,这就让三国志成了一个沙盒或者养成游戏了,坚持了几代后,三国志取消了这个玩法。也验证了我的说法。失败的设计。
三国志9↓
年代:2003 经典指数:6 可玩度 3 易懂 1
这作品有很多习惯真实的粉丝,这太真实了,都不是三国演义,这真是史书的三国志啊,那武将数值可以忽略不计,10000人打8000人,那就是10000人赢,然后自己也不剩什么了,和武将强弱关系不大。
三国志10↓
年代 2004 经典指数 6 可玩度 7 易懂 4
三国志从7以后其实都是雷声大,雨点小,一发售都是很轰动,可是真正玩下去的人很少,因为他们的界面都太复杂了。而当时PS2正是巅峰,那么多战神,生化危机。鬼武者都等着玩呢,很少有人打三国志。当然直到...
三国志11↓
年代:2006,经典指数9 可玩度10 易懂 10
终于迎来了一个神作,这是把三国战斗还原最好的一部作品,简单的内政,出色的战斗系统!所有谁定都是非常人性化的,是三国志游戏的一个里程碑!
三国志12↓
年代2013 经典指数1 可玩度1 易懂 8
三国志系列的终结作品。从这代开始,他失去了大量粉丝。这部作品除了画面好,其他真是一无是处。我几个小时就用刘备统一全国,简直就是快餐游戏,之后再没碰过。
三国志13↓
年代 2016 经典指数 3 可玩度9 易懂 8
游戏到了这个时候,已经没有什么经典可言,可是三国志13缺非常好玩,都以为三国志不用心做了,可是13一改12的不用心,非常好玩,而且有深度!有嚼头!不过上手依然是个大问题,有可能是到了现在,我们打游戏也不是很用心了,所以这类战略游戏想玩明白,都不容易。不如吃鸡跳下去就干,不如英雄联盟目标明确就是摧毁基地那样直接。三国13需要你有耐心,当你玩明白之后会发现,他还算是个良心作品。
你们能不能排行一下前5名呢?互相探讨一下那一代是让你玩到近视眼的一代呢?
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