不错!影神的2019十佳华语电影有国漫的一席之位。
然而,这“二次元第一宝座”却不准备给《哪吒之魔童降世》。
玄离是什么神兽图片(玄离是什么神兽实力)
若我说,敢与中国影史票房亚军分庭抗礼的竟是一只小黑猫,你会作何感想?
原番9.6,每集约5分钟,人物Q版萌系,神话的奇思,自然的质丽……
在粉丝苦苦等待8年之久后,电影《罗小黑战记》终以新的故事内容登上大银幕。
今年算是众人瞩目国漫的一年。
暑期档刚过,哪吒“我命由我不由天”的豪言壮语还萦绕耳际,罗小黑的萌系叫声又唤起一波关于家与陪伴的思考。
影迷们势必会将二者分个高下,但两部国漫各有优势,侧重点也不同。
如果说《哪吒之魔童降世》是“圣之任者”,具备《寄生虫》那种主流商业价值,那么《罗小黑战记》则是“圣之清者”,偏向《燃烧》的亚文化艺术审美。
前者集剧本黏性、现实指代、制作技法等多方,整合完成度高;而后者更偏重观众的美感兴发,将二次元的简约与人文性的主旨高度融合,给人以清新隽永的自然诗意之感。
单看剧照,或许有人会觉得《罗小黑战记》画风低幼,人物形象细节点不强,且动画中对于场景的描绘亦没有太多具象化呈现。
然而,正是这一模糊、萌系的处理方式,给人以清丽简约的质感,而浑元写意的风景场面,直抵观众内心的空灵。
为何会有此类感觉?这还得说回该系列的画风。
整体呈像未经太多渲染,精炼简洁,以中国传统绘画所倡导的留白技法,达到海空一色的宽广豁然与灌木水池的田园悠闲。
除了借留白以引起观众的想象,《罗小黑战记》在自然景物的色彩渲染上,又结合了西方印象派的画法。
拿塞尚举例,其在自然的处理上不是将物体具象化,而是把远山、田野、房屋等景观的光、色直观地展现在观者面前,具体来说则是以涂抹色块的方式,造成全局的粗犷与局部的浓烈。
运用到《罗小黑战记》中,厚重的涂抹感与整体色块的空灵又形成鲜明对比,几笔勾勒,尽是闲暇。
这种东方灵韵与西方印象的结合,达到“悠韵兴象”之美:在画面呈现上完成观众的情感兴发。
除了借鉴传统绘画的审美技巧,片中灵动的美感还源于动作转场剪辑,这种优势在原番中亦屡见不鲜。
比如轻盈、迅速的盗宝追逐戏,急切的动态跳窗后是两个层次的推镜,接着小黑出逃,谛听追逐,跳崖时以人物为轴心旋转镜头,紧接着林中跟镜,忽然镜头再升到空中,由密到疏,颇有看古龙小说时的飘逸俊切,可谓空灵风神。
说到本片的武侠气象,抛去一些仙风清玄的人物设定,如画虎能使画上之相活过来的能力,另外,电影般的转场也突出其侠气。这里借两场打斗加以分析:
两场戏一气呵成,急速迫切之感扑面而来,这正取巧于两种镜头语言的运用——跳切和长镜头
乍一看很矛盾,但是《罗小黑战记》在处理时,迅速跳切处加入转场物,然后衔接成一个长镜头。比如与黑虎打斗的过程中,用冰遮住画面,再跳切到玄离迅速移动后的近景。
此类通过物体造成瞬间转场移动的效果,以物体的遮挡完成人物动作甚至是景别的转换,从而衔接成一个完整长镜头的处理方式,让人联想到希区柯克在影片《夺魂索》中的开创性长镜头技法。
△电影《夺魂索》转场
印象化的二次元风格,加上武侠凛冽的快节奏剪辑,《罗小黑战记》在电影技法的运用上的确预示着国漫设计上的自觉。可光有“骨”不行,还得用内容上的“肉”加以填充。
8年前,《罗小黑战记》的世界体系相对模糊,只是隐约有几个设置:
首先要补一下基础知识——灵
原番中提到,我们周围都有灵,分为物质灵与生灵。生灵会自己汇聚,成为没有实体的精灵。精灵在不断吸收、变化中,与物质灵结合,从而形成实体。实体对灵具有先天的控制力,这就是妖精。
每个灵质又有不同属性,总为六大系:生灵系、心灵系、空间系、御灵系、锁御系、造物系。其中每个大系还有小分支,比如生灵系下的治愈系,清凝仙子便是此类。
通过发展灵,可以制造一个灵质空间。另外,每个灵质空间是制造者自己的私人场域,进入某人的灵质空间会被其操控。
此次电影中就发挥了这一内灵质空间的概念,为主角,甚至人类世界带来不小的麻烦。
△老君的灵质空间蓝溪镇
人物阵容关系上,电影版则具化了之前“神、妖、人共存”的状态。例如妖界与人族通过类似于“妖管局”的会馆完成沟通,并且受支配于由神统领的总部,共同平衡着三界的秩序。
其中,神、妖方面取材中国传统神话故事,如老君、谛听、玄离等。原番就对以往我们耳熟能详的神话进行调侃,怼玉帝、解构孙大圣不在话下。
而且,这些形象都经过了现代化加工,更具娱乐性。
太上老君成了个宅男,爱好看书、炼丹、打游戏、收藏手办,还能随意切换萝莉音,甚至还跟自己的徒弟清凝仙子有过一段缘。电影中提到的“借火岩”便是记载二人相遇情景的石碑。
△老君与徒弟清凝的相遇
惊喜的是,这次哪吒大人作为总部派来的重要神级悍将也会现身,算是对于外文本的《哪吒之魔童降世》的一次互动。
虽说世界观之庞杂,怪力乱神,但影片主旨仍与我们息息相关。
原番中老君有过这样一段表述:神、人、妖其实都是由灵幻化而来的,而由于妖对灵的掌控不同,最后将会向神或人发生流变。
据此,人本初也是有神力的,只是在科技不断发展的今天,外界物质已将我们身体机能的相应部分取代了,所以人的身体会退化。之前看一本古书游志,就记载了一群游客看见有影子从一个山头跃到另一个山头,还以为是猴子,定睛一看,结果是个人。或许,人类在不断发展的今天真的不如从前,亦未可知。
是进步还是退化?这就要升华到两个抽象问题的探讨——“定义界线”与“归”
关于人是否进步的讨论则表明界线的模棱两可,而因模糊犹疑所产生漂泊感又会唤起我们内心对家的追寻与呼唤。具体到片中,则成了两个讨论点:好坏的分辨与罗小黑的归家之旅。
关于好坏的问题在原番中由小黑的收养人罗小白询问出。她是孩子的思维,有着绝对的善恶对错的界线观念。因此,她会认为如果有人对付自己的哥哥(玄离)那么对方就是坏人,而上古神兽守护人类或许就是好人,所以她在关于谛听的判断中出现了游离。
电影中,小黑在关于风息、无限的好坏身份标签上捉摸不定。
无论小白、小黑,每个人都觉得好坏的判断标准是身份下所暗含的情感。比如小白一开始觉得妖精就是坏的,亲人就是好的,小黑也是如此。他觉得给自己家的人就是好的,所以当风息为其提供住处,无限攻击风息的时候,小黑打心底里不待见这个未来的师傅无限。
界线难定的游离会使人产生漂泊感,这就引申出影片关于归家的讨论。
此处需重点说一个局外人——风息
作为妖精,风息对于人类具有仇恨。因此,他事先想劝说小黑加入自己,一起对抗人类。但在无限的介入后,风息为了复仇,只能强取豪夺小黑的空间系能力,这是他坏的一面。然而好的一面,除了起先给小黑一个家外,风息实则是一个被人类侵占家园的无家者、局外人。
片中有个像道士一样的妖,他说自己以前偏僻的洞府现在被开发成旅游景区,还收起了门票。对人类不造成伤害的妖,也没有办法“独善其身而不失其操”。
联想到当下的我们:想融合,可就是融不进去,总觉得过去要好过现在,加之未来遥遥无期,只能抱着执念不放。树欲静而风不“息”,或许这才是风息落败的原因:本就飘荡,又何必一心向家,向着那个早已被人类占领的石头城。
都是无家者,但罗小黑看到一点:虽然无家,但可以有陪伴。风息的悲剧便在于:相比于陪伴,具有乡土情结的他更在乎的是那个具体的家,那个地方。
结尾小黑跟师傅无限离开会馆,看似师徒情撒糖,实则点明主旨:家,只是灵魂的渡口,却不是真正的归宿。
所谓归,不过是归途,是那只永不落地的无脚鸟。
总而言之,用一句话来形容《罗小黑战记》:自然的画风,呈现的是人心中最深刻的感发。
画风的模糊,归家的无期,或许正预示了国漫任重道远的未来,不过有这样一只萌系小黑猫接棒商业大众性较强的《哪吒之魔童降世》,并在艺术领域有所探求,突然间有了希望呢。
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