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P社、全战、文明、三国志分别有那些优点与缺点?

P社、全战、文明、三国志分别有那些优点与缺点?这可能是四个最大的策略系列游戏了。我全都玩过。每个系列游玩时间保守估计过百。而且一点不后悔1、P社系列是做选择题的游戏。

这可能是四个最大的策略系列游戏了。

我全都玩过。

每个系列游玩时间保守估计过百。

而且一点不后悔

1、P社系列是做选择题的游戏。最大的特点是在于按自己的想法模拟历史;最大的问题是熟悉游戏机制后会有一些无聊,但是老白们靠脑补仍然可以玩得津津有味。额外好处是会将你对全球地图、世界历史的了解推向一个未曾设想过的广度(仅广度而言)

总结:没有历史情怀的人是难以从P社游戏中找到充分的乐趣的。

2、全战系列是男人的游戏,最大的特点是千军万马听我号令,3A大作ARPG类游戏根本满足不了全战粉丝们的野心,最大的缺点是一切为战争服务,我们华夏子孙只能在打仗的间隙找到一点点可怜的种地的乐趣。额外的好处是你会对军队人数规模有一些概念,对古代作战方式有一个初步的了解(但要自己去理解,全战系列为了游戏性至少牺牲了百分之七十的真实度)

总结:千军万马是男人的浪漫,最大规模是我购置显卡实力的体现

3、文明系列是不断选择最优解的游戏。与P社的选择题不同,文明不是做选择题而是做应用题,你需要考虑很多因素,然后找到极限值,甚至不惜SL数十次。最大的特点当然是经营和策略,可以宗教强国、科技强国、军事强国甚至文化强国,变着法儿种。缺点也很明显,历史虚无主义(可能也不算什么严重的缺点)。额外好处就是你能了解到历史上很多没什么名气的失落文明(虽然没有多大卵用)

总结:没有战棋和格子叫什么策略游戏。

4、三国志系列是少年幻想的游戏。三国志系列,或者说光荣游戏最大特点就是英雄历史观,一种很浪漫的设计理念,也无比契合少年们对英雄的憧憬。与上面的三个西方游戏比起来,对历史的解读显得比较幼稚,但也有自己的独到之处。最大缺点就是没有丰富的机制,名将几乎是胜利的唯一条件(要么招到自己帐下,要么杀光对面的)。额外好处就是光荣对三国人物的考据相当详细,你可以通过武将列传对每个三国人物的事迹如数家珍,也可以对中国地图有一定的直观了解(当然,失实的部分也不少)

总结:其实我们最擅长的是历史人物偶像化啦

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