我们总是在寻找下一款三国游戏。
对于"三国游戏",我们不再满足于重返历史江河的汹涌节点,成为一个英雄史诗的见证者。每个玩家都应该有一次抚平遗憾的机会:"如果关羽不曾败走麦城,三国鼎立的结局究竟如何?倘若落凤坡没有射落凤雏,倘若周公瑾依旧意气风发,这段英雄交织的历史又会奔向何处?"
对不少三国粉丝而言,从小到大,光荣的《三国志》系列往往就等同于那个"下一款"。 然而,《三国志》系列已面世三十余载,先后推出十多代,尽管诞生了许多难以超越的经典之作,到如今的阶段也难免会面临的一个问题,同时也是被不少老玩家所诟病的问题,便是创新性不足。对于光荣来说,这样一个全球经典IP,三国志系列究竟要如何重新焕发生机,也一直是他们想要寻求的答案。而就在最近,我们惊喜的发现,这个答案似乎已经浮现——《三国志·战略版》,在9月20日正式公测后就获得了苹果重磅推荐,并跃升至苹果免费榜第一名,玩家的好评如潮就是这个答案最好的验证。
尽管有着光荣《三国志》系列的超级IP,《三国志·战略版》的成功绝不仅仅只是依托于IP。在中国SLG手游市场竞争如此激烈的环境下,《三国志·战略版》究竟靠什么成为SLG手游黑马,后来居上呢?发现《三国志·战略版》区别于传统移动端SLG的"闪光点",找到它之于《三国志》系列的革新,这便是本次评测最主要的目的。
【三大特点,令其脱颖而出】
摆几个同名武将,铺开一段或黄巾或赤壁的剧本,沙盒一摆,各类氪金条目套上,再来点大浴池,美人后宫,子嗣系统——如果说在开始游玩《三国志·战略版》之前,我的心中对这款手机上的"三国志"还有些忐忑,担心它会否也有以上这些"传统艺能",那么正式上手后,这些疑惑就完全烟消云散了。
《三国志·战略版》与市面上的同类竞品游戏有着相当大的差异。先来说说最让笔者感到满意的"区别点"所在。
△自由行军系统,真正意味上的调兵遣将
许多玩过SLG手游的玩家,对于"出征"的印象,或许还停留在选中目的地、选好队伍配置后等待抵达。在这个过程里,你只能等待自己的军队沿最短距离的直线一点点朝着目的地进发,而无法直接指挥其进行任何操作。
但在《三国志·战略版》中,这一僵硬"远征"不复存在。在本作中,当我调度部队进行出征后,可以在中途随意改变行军路线,来操控军队进行灵活转向截击,宛如曾经的《三国志11》大地图操作一般。
在军队前往占点时遇到野外资源怎么办?改道,抢;占领远点时被敌人偷家怎么办?回返,守。打赢了怎么办?乘胜追击,打;打不过了呢?风紧扯呼,跑!
比起部分竞品类游戏程序化的直线折返而言,《三国志·战略版》可以随时调动部队的操作,让你的行军变得无从捉摸。佯攻,截击,围魏救赵,声东击西,这些记载于古兵法中的韬略,借由这个大大拓宽未知数的自由调控,得以在《三国志·战略版》中被一一实现,而那些呆板的两点折返——你不会想再去忍受的。
△真实地形障碍,这才是我需要的那款"战术棋盘"
如果说"自由行军"是一根让你可以灵活摆弄军队的摇杆,那么真实的地形阻隔设计,则为整个游戏注入了名为"部署"的灵魂。
在《三国志·战略版》的大地图中不是一个完全平铺开的大型平布,而是存在着真实的地形阻隔系统。如果直接说会显得不够直观,那么下面的图片应该能够帮助你理解:
简单来说,围绕着神州大地这些鬼斧神工的山峦与河流,《三国志·战略版》的沙盘地图得以呈现出"地形"的概念。具体到游戏中,你会发现有些区域依山傍水而资源丰饶,有些区域四通八达却容易遭受八方围攻,还有一些区域占据枢纽要道,易守难攻。因为有了地形阻隔,一座城的价值不再只受周围资源点决定,更多的时候,你会发现按照你的发展部署来走,你就是"非得拿下那座城不可"。
各种依靠山峦隔断而成的筑城发展策略和守城策略,也可以因为存在着地形阻隔而能够得到实现。你完全可以像真实的古代城防一样借助河流和山谷等天险,在紧要位置部署让敌人皱眉叹息的箭塔、拒马等防御工事。而在战事开始时,围绕着地形阻隔和下文中的真实行军规则,也可以施展出真实还原出堵截、绕路突袭等经典古战场战术。
△对于氪金条目的高度限制,确保了最基础的功能性
和所有含有种田要素的游戏一样,铜钱,木材,铁矿,石料以及粮草,在《三国志·战略版》中存在的这五项主要资源,通过不同的使用途径控制着方方面面的行动。频繁搜刮装备和人才会导致铜钱空虚,战事频繁时会急缺粮草,兴建土木时石材消耗又会成为大头。任何一处成为短板,都会很快让你有捉襟见肘之感。
简洁的城建系统,只需要点击圈内城建按钮即可进行建设
没资源了怎么办?在《三国志·战略版》中,你能选择的是拦截木牛流马,讨伐山贼进行"不义之财的再分配",或者耐心等待来自资源点的补给,亦或是倚靠同盟,享受资源加成带来的诸多利益。但,也仅限于此——无论你是大R还是无氪,在缺金少粮时,都只能依靠游戏内的手段来想办法,而不是打开手机去找那个蓝色或绿色的"资源修改器",或是挥霍氪金购买VIP资源包。
除了资源无法直接氪金取得,在本作中不能氪金购买的项目还实在有点儿多:你无法加速征兵;调度军队出征时,无法一键加速;无法依靠氪金无限寻访,次数用完就得等到明天;亦无法加速驯马等等。
那么,氪金道具"金铢"能做到什么呢——加速部队回城,以及加速建造。但加速建造这一项的花费并不会随建筑物等级提高而增加,而是被固定在了一个数值:
没错。无论你是想要加速5级的仓库,还是10级的仓库,亦或者20级的仓库,所需的金株都是20——而进行一次武将招募的花费是198金株。对于土豪大R和无氪微氪党而言,这个被固定的加速花费都是可以接受的金额,并且高级建筑升级需要耗费大量资源,在无法靠氪金获取资源的情况下,单纯获得一部分加速优势,对于游戏发展速度的影响是相当有限的。
实际上,在我获得了一些前期优势在测试服游玩的时间里,"有钱没处花"的确是我体验时的一部分真切感受。《三国志·战略版》的城建内容简约而直观,好处是啥能造瞄一眼就懂,坏处是…每天好像还就挺休闲的,有时我甚至会希望能给我多氪一些进度,好让我能快速摸到后面的内容(笑)。
【将与兵:铁血沙场,操戈而起】
差异化的游戏体验凸显了《三国志·战略版》的特点,而在内容框架的构筑上,这款放在手机上的掌中三国,同样有着不输端游前辈们的亮点。比如,武将。
如同《三国志13》的宣传语"百花缭乱的英雄剧"一般,站在前辈肩膀上的《三国志·战略版》具备着得天独厚的优势。本作的登场武将几乎含括了三国时代所有武将文臣,且全部具备光荣系游戏一贯以来的超高水准立绘,其中不论"名将"还是普通武将,每一位角色都会根据其史实与演义资料,在资料卡中呈现出独属于自己的能力和兵种适性,考据功力可见一斑。
而在实际应用中,武将的类别被划分得十分清晰。武将拥有强大的统率属性和强力兵种适性,负责领兵杀敌,攻城略地;除了最常见的武将类型,游戏中还有内政型武将,此类武将能够在内政委任系统中大展拳脚,从后勤和其他方面提供巨大作用。
说到这,你应该也可以看出,"武将招募"是《三国志·战略版》的氪金大头所在,强力的武将也的确会显著影响到战局的走向。但也不必太过担心,在游戏中,获得五星武将的途径除了金株招募之外,也有寻访台提供的寻访机会,以及签到和每日一次的免费招募机会,只要慢慢积累,聚集在你麾下的强将总会慢慢多起来。
每日免费寻访也可获得稀有名将
此外,《三国志·战略版》中还存在特技和战法系统,名将一般都会具备独一无二的特技,诸如孙坚的"江东猛虎",庞德的"抬棺决战"等,既符合该武将的历史典故,实际投放到战场之上时,也能发挥强劲效能。
当然,作为游戏性的妥协和常规的"武将卡回收"功能,在游戏中,你还可以使用"传承"功能来消耗武将,以获得他们的独特战法。这些被提取出来的战法会成为类似"技能石"一般的存在,可以供其他武将习得第二个全新技能,这样一来,多样的战法学习方式也能够让养成变得更为自由和富有乐趣。
而在兵种一端,《三国志·战略版》的设计也堪称可圈可点。众所周知,如曹洪的虎豹骑,公孙瓒的白马义从,再到高顺的陷阵营和诸葛亮的无当飞军,这些大名鼎鼎的虎狼之旅,宛如英雄背后高高飘扬的劲旗——而它们在《三国志·战略版》中也得到了极度真实的还原。
除了常规的骑、盾、弓、枪、器械五大兵种外,我们可以靠特定的战法来进行兵种进阶,例如前文提及的几类特殊兵种,能够将常规的弓兵和骑兵进行进阶,使得战斗力大大提升,符合历史中强将率劲旅的真实设定。当然,实际到战场应用之中,你也无法靠进阶兵种完成简单碾压:毕竟兵种克制体系还在呢。
【结语】
区别于传统SLG,《三国志·战略版》在移动端上完美实现了自由行军、地形阻隔的真实感,让战斗更加贴近于真实的千变万化的战场,那些更加复杂多变的战术战略也从此不仅仅只存在于古籍书本之中,而是可以被灵活的运用实现于游戏百万沙格的真实古战场上;不仅如此,数百位三国名臣虎将更令人惊喜:精致生动的立绘在打开游戏的瞬间就带人回到那段历史;基于历史的考究武将数值设定,再加上配套的特技、战法、兵种相克的设定等,使得武将阵容的搭配变得十分灵活和讲究,令人眼前一亮。总的来说,如果你正在寻找"下一款"三国游戏,《三国志·战略版》绝对会是你的最佳选择之一。
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