《进击的巨人》首季在B站播出时掀起了一波屠版风潮,在当时打开B站上几乎要被立体机动装置淹没。要追溯同样的盛景,或许要退回到《Fate/Zero》的年代。
尽管后来《进击的巨人》失去了占领B站首页的机会,不过一直维持了超高的制作水平,能够在多季之后继续保持霸权级别的表现,我们也差不多能够断定,这是一部要名留青史的作品。
从上映之初,《进击的巨人》中就有大量的角色死亡。单是有名有姓的重要角色已经相继阵亡了超过30名。似乎《进击的巨人》中每一位角色都在死亡名单中。在最终季第8集中,这份名单上又多一人。
自第一季中就登场的主要角色,萨莎·布劳斯,阵亡。
《进击的巨人》自一开始就是一部悲壮的作品,从第一集艾伦亲眼目睹母亲殒命,到后来埃尔文·史密斯团长的死亡冲锋。主人公们一直在不断地以卵击石,以尸骨铺就了前进的道路。
在悲壮的大背景下,萨沙似乎是整部作品中唯一快乐的角色,活跃着整部作品的范围,不至于使所有人陷入到苦大仇深之中。
但就在千辛万苦拿到了一场胜利后,还没来得及欢呼,全剧的欢乐担当就此意外阵亡。作者谏山创可能是在用最简单的方式表达:战争有什么好令人值得庆祝的。
最初的牺牲
重要角色的牺牲在近些年逐渐成为许多作品所必需的内容。原本子供向的动漫和游戏越来越多地引入了悲剧元素,任天堂早在上个世纪的《银河战士》中就加入了最初的牺牲剧情。
在初始的几部作品中,《银河战士》系列的背景设定都极为有限,主人公萨姆斯也都是沉默不语,更别提敌对的外星生物Metroid(密特罗德)。
但是任天堂在这样一个极简的故事中,加入了一个小小的Baby Metroid。它生于《银河战士2》,误将一身戎装的萨姆斯认作了母亲,随后萨姐把它带回了空间站进行研究。
在之后与Mother Brain的战斗过程中,小小的Baby Metroid赶来拯救了萨姆斯,却也牺牲了自己。这个在今天看起来简单的情节,或许是整个《银河战士》系列中最重要的转折。
牺牲剧情的加入为一个解谜和打怪兽的游戏开拓了新的可能,其能够为游戏带来多少质的提升有待商榷。任天堂或许只是想进行一次小小的尝试,尝试告诉玩家们游戏能够承载得远比我们想象的要多出许多。
但正是这样的尝试,为娱乐作品赋予了更多的含义,也被广泛带入到了后世的游戏中。
“必须死去”的角色们
从国内玩家最初的角色扮演游戏《仙剑奇侠传》开始,玩家们就在一遍遍地尝试拯救在剧情中死去的角色们。复生月如成为了仙剑迷久久不散的执念。
而该系列在之后的续作中,仿佛要和玩家们刻意作对一般,主人公的结局不是人鬼殊途,就是生死未卜。
为什么被玩家们喜欢的角色们总是要死去?
大量角色阵亡的《火焰纹章:风花雪月》在发售后也有着一段关于“散步系统”的争议。在一个策略战棋类游戏中,玩家会消耗大量时间和各位同学聊天、喝茶、唱歌、约饭。原本运筹帷幕的策略类游戏,变成了慢节奏的Galgame。
玩家们被《风花雪月》蒙在鼓里,不紧不慢地培养着角色的好感度,盘算着以后该把谁拉入阵营。直到风云突变,兵戎相见方惊觉,原来已经没有以后。往日的学生们必须倒在自己的剑下。
可能不是因为我们喜欢这个角色,所以TA才要死去;而是TA即将死去时,我们才发现喜欢。
游戏中的角色们作为一段代码,几幅画面行走在游戏和动漫中,他们从未在真正意义上具有生命,他们的死去不曾使这个世界损失了什么,但他们令我们真切的难过。
虚幻的世界里,埋着玩家们真实的感情。如果有喜欢的角色,就去尽情地喜欢吧。你不是唯一会为他们感伤的人。
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