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《天地归虚》策略战旗+角色养成+大地图探索

《天地归虚》策略战旗+角色养成+大地图探索任命师父给门派建筑添加装饰物招收弟子任命长老大地图探索大地图采用的是走格子,每回合一般来说有5个行动点,如果有一些加成会有更多行动点

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任命师父

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门派建筑添加装饰物

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招收弟子

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任命长老大地图探索

大地图采用的是走格子,每回合一般来说有5个行动点,如果有一些加成会有更多行动点,在大地图中会有许多元素可供探索——

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大地图探索

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地宫

所以在大地图上玩法极其丰富,《天地归虚》的大地图有很多个区域,每个区域都会有主要城市和门派,还有很多村落也提供给玩家进行探索。

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世界地图

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城市

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每个城市都有任务板,一般这些任务只会在这座城市的周围

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城市事件

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城市庇护

在一些建筑中,我们会更深入探索,进去之后是一个个房间式的格子探索,有敌人、宝箱、奖励、BOSS等,探索完成后还会有更多奖励提供给玩家

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地宫内部探索

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地宫可能出现的元素策略战旗的战斗系统

作为一款修仙元素上古题材为背景的游戏,肯定有着多种流派的玩法,《天地归虚》设计了非常丰富的流派,比如五行道术、炼体、巫祝等流派。

游戏采用的是策略战旗回合制,所以在策略上还有走位、等待时机等极其重要。

游戏在战斗上最大的特色就是五行的运用,比如——

(这里五行机制更深入的还是让大家去探索)

战斗中也会有人物行动条来提示玩家下一个行动的人物是哪个,在右上角会一直有五行相生相克的提示,并且在玩家释放技能选取敌人的时候,在敌人血条边上显示绿色和红色箭头符号,表示这个人物攻击绿色箭头越多的敌人会有更高的伤害,这一点是非常贴心的。

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战斗界面

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释放法术后,对应的法术可能会对地面造成影响

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战斗结算一些其他小特色

在大地图上探索的时候,制作组应该是为了大地图的探索更丰富,也想还原一个动态的修仙世界,所以在每个回合结束的时候,有一些遗迹、小建筑、甚至城市都会消失不见,事件也是每回合都会在不同地格随机刷出,也有可能这个村庄随着时间发展,变成的大城市等等,甚至还有有影响这片区域的属性事件,还有我也遇到过一些疫病事件会导致城市的商业停滞,那个城市交易里面的商品不刷新了,需要玩家解决才可以恢复。

另外就是与NPC互动的时候,我们会发现有些NPC的功法特别厉害,此时我们可以采取作恶的方式去抢夺顶级的功法,这样不是比探索秘境拿高级功法来的快?

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地宫,也有可能随着时间推移,这里的地宫会消失

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黑水潭,这属于固定建筑类,所以不会消失总结

游戏目前处于EA阶段,就目前情况来看,游戏的玩法极其丰富,但这里在游戏的引导做的不是很好,对新手而言或者没有玩过任何此类游戏的玩家第一次玩会很迷茫,需要理解更久才可以深入游玩,再加上UI与UE(交互)做的非常不友好,比如返回在左下角,再比如按ESC不能关闭界面而是打开设置菜单,再比如在门派内建筑界面,离开不能按ESC,而是点击离开,但离开按钮与其他按钮设计的一模一样,让玩家对这类辨别极其之低,所以在UI和UE上必须做好更友好的方案。

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人物基础属性

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人物功法界面

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人物突破界面

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人物关系界面

当然游戏内容的丰富程度与价格非常匹配,喜欢修仙题材的玩家又是开放世界探索+策略回合战旗的爱好者,不妨直接入手来体验吧。

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