任命师父
给门派建筑添加装饰物
招收弟子
任命长老大地图探索
大地图采用的是走格子,每回合一般来说有5个行动点,如果有一些加成会有更多行动点,在大地图中会有许多元素可供探索——
大地图探索
地宫
所以在大地图上玩法极其丰富,《天地归虚》的大地图有很多个区域,每个区域都会有主要城市和门派,还有很多村落也提供给玩家进行探索。
世界地图
城市
每个城市都有任务板,一般这些任务只会在这座城市的周围
城市事件
城市庇护
在一些建筑中,我们会更深入探索,进去之后是一个个房间式的格子探索,有敌人、宝箱、奖励、BOSS等,探索完成后还会有更多奖励提供给玩家
地宫内部探索
地宫可能出现的元素策略战旗的战斗系统
作为一款修仙元素上古题材为背景的游戏,肯定有着多种流派的玩法,《天地归虚》设计了非常丰富的流派,比如五行道术、炼体、巫祝等流派。
游戏采用的是策略战旗回合制,所以在策略上还有走位、等待时机等极其重要。
游戏在战斗上最大的特色就是五行的运用,比如——
(这里五行机制更深入的还是让大家去探索)
战斗中也会有人物行动条来提示玩家下一个行动的人物是哪个,在右上角会一直有五行相生相克的提示,并且在玩家释放技能选取敌人的时候,在敌人血条边上显示绿色和红色箭头符号,表示这个人物攻击绿色箭头越多的敌人会有更高的伤害,这一点是非常贴心的。
战斗界面
释放法术后,对应的法术可能会对地面造成影响
战斗结算一些其他小特色
在大地图上探索的时候,制作组应该是为了大地图的探索更丰富,也想还原一个动态的修仙世界,所以在每个回合结束的时候,有一些遗迹、小建筑、甚至城市都会消失不见,事件也是每回合都会在不同地格随机刷出,也有可能这个村庄随着时间发展,变成的大城市等等,甚至还有有影响这片区域的属性事件,还有我也遇到过一些疫病事件会导致城市的商业停滞,那个城市交易里面的商品不刷新了,需要玩家解决才可以恢复。
另外就是与NPC互动的时候,我们会发现有些NPC的功法特别厉害,此时我们可以采取作恶的方式去抢夺顶级的功法,这样不是比探索秘境拿高级功法来的快?
地宫,也有可能随着时间推移,这里的地宫会消失
黑水潭,这属于固定建筑类,所以不会消失总结
游戏目前处于EA阶段,就目前情况来看,游戏的玩法极其丰富,但这里在游戏的引导做的不是很好,对新手而言或者没有玩过任何此类游戏的玩家第一次玩会很迷茫,需要理解更久才可以深入游玩,再加上UI与UE(交互)做的非常不友好,比如返回在左下角,再比如按ESC不能关闭界面而是打开设置菜单,再比如在门派内建筑界面,离开不能按ESC,而是点击离开,但离开按钮与其他按钮设计的一模一样,让玩家对这类辨别极其之低,所以在UI和UE上必须做好更友好的方案。
人物基础属性
人物功法界面
人物突破界面
人物关系界面
当然游戏内容的丰富程度与价格非常匹配,喜欢修仙题材的玩家又是开放世界探索+策略回合战旗的爱好者,不妨直接入手来体验吧。
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