当前位置:网站首页 > 人物 > 燕肥环瘦(燕肥环瘦还是环肥燕瘦)

燕肥环瘦(燕肥环瘦还是环肥燕瘦)

燕肥环瘦(燕肥环瘦还是环肥燕瘦)随着Steam新品游戏节落下帷幕,纷至沓来的各种新游看花了无数玩家的眼球。就在这正式上架的诸多新品当中,一款名为《英雄之时》(Hero’sHour)的像素风战略游戏成功引起了我的注意。在入手游玩之后,总体给我留下了非常不错的印象。因

随着Steam新品游戏节落下帷幕,纷至沓来的各种新游看花了无数玩家的眼球。就在这正式上架的诸多新品当中,一款名为《英雄之时》(Hero’sHour)的像素风战略游戏成功引起了我的注意。

在入手游玩之后,总体给我留下了非常不错的印象。因此,这里就给大家带来一篇详(jian)细(dan)的测评,看看这旧瓶中的新酒,究竟有趣在哪里。

燕肥环瘦(燕肥环瘦还是环肥燕瘦)

燕肥环瘦(燕肥环瘦还是环肥燕瘦)

首先,为什么说是“旧瓶装新酒”呢?

因为作为一个有着相对悠久历史的游戏类型,回合制战略类游戏的数量是十分庞大的,在这其中自然不缺各种神作佳作,比如:《神界:原罪》系列,《英雄无敌》系列,《文明》系列等都是我们耳熟能详的游戏

手中托举的不止是石球,更是无数人成千上百个钟的时间

而我们也确实可以从《英雄之时》中看到他们的身影: 不论是“探索-发展-战斗-统一”的基本玩法,还是游戏中的具体设定:从以天为单位,每天拥有固定行走步数的探索模式,到城建的设计,甚至具体到资源的种类,都会让我们有一种似曾相识的感觉。

就连开发者自己也坦言,《英雄之时》就是一部用来向H3(《英雄无敌3》)致敬的作品。

《英雄无敌3》游戏画面

但这并不意味着《英雄之时》就是一部抄袭缝合,粗制滥造的换皮游戏。相反,游戏中的许多创新之处令我惊喜。

还记得开头我是怎么介绍他的吗?

《英雄之时》是一款“像素风的战略类游戏”

没错,我并没有用“回合制”来修饰“战略”,因为除了回合制的探索发展模式外,《英雄之时》还巧妙的结合了即时战斗系统,这也是他和他的致敬对象H3最大的不同。

摆脱回合制战斗模式后带来的收益是显而易见的。至少对于玩家来说,游戏性方面得到了极大的提升。

面对着各种各样复杂庞大的战场,玩家们需要时刻根据战斗的局势来做出正确的判断。

比如将远程部队放置在战场后方,让坦度较高的近战士兵在前排起到保护和承伤的作用,这是最基本的阵型和常识。

而在此基础上,则需要玩家进一步合理规划,制定战术:

防守、进攻模式的切换选用;不同兵种的指挥调度:是简单粗暴的人海战术;还是抓准时机从侧翼或绕后切入,抑或是发现不敌时尽快撤退减少伤亡···

实时战斗带来的操作上的改变大大强化了游戏对抗的比重和属性,虽然不能具体精确到某个单位,也没有类似集火,走刀这么细节的指令,但是给玩家们带来的代入感和沉浸感的提升是回合制战斗远不能比拟的。

从这方面来讲,或许《英雄之时》和《三国志》、《全面战争》系列等游戏有着更高的相似度。

图片描述:《全面战争:战锤3》

战斗模式的改变还为更多元素的融入提供了可能,制作者也确实做到了这一点:

比如地形的插入。在守城时,城墙会阻挡住大部分陆地兵种的脚步,强迫他们攀爬而上。

可如果你以为仅靠一堵城墙就能保你无虞的话,那你就大错特错了。

敌方的飞行单位会直接从空中越过城墙来对你的部队造成打击,而撒旦的存在更是可能直接瞬移至城内大开城门。

战局瞬息万变,在你变成攻城的一方时,这些准则同样适用。

敌方进攻主城时的情景

除了常规的增益减益效果外,《英雄之时》中还有着无数天马行空的技能,甚至成为了我战斗的重要动力源泉之一。

比如令我印象最为深刻的技能,甚至可以利用尸体来大作文章:不论是来一波“秽土转生”将尸体为己所用;还是引爆敌人人堆中的尸体,造成成吨的AOE伤害,都有可能瞬间扭转整个战局,这使得每场战斗都惊心动魄,结果不到最后一刻永远不会水落石出。

多样的技能为战场增添了更多不确定性

除此之外,包括医疗帐篷治愈伤兵;传送门空降部队等设定,在极大程度上丰富了战场维度的同时,也留给玩家们无限挖掘开发的空间。

制作者另外一个非常聪明的地方在于,对游戏的主次把握的非常准确。

首先是H3这类经典战略游戏框架的沿袭(包括建设城镇时并不需要对区域进行详细的规划,在材料充足的情况下只需要决定建造的先后顺序等)注定了《英雄之时》对于偏爱战略类游戏的老玩家来说不会有太高的上手难度;

寻找线索,让宝藏的具体位置浮出水面。

其次,一些冗余之处也被大刀阔斧的进行了削减。(比如交战双方实力差距过大时,系统会灵活的给予玩家跳过战斗过程的选项,而不是死板的强迫其进入战斗)

重要的地方精心设计,绝不含糊;简要的地方则放宽限制,不去“刻意刁难”,让玩家在游玩时总有一种“恰到好处”的舒适体验。

除了上述的优点之外,游戏也存在一些明显的不足。

事实上,在初次进入游戏时,《英雄之时》给我留下的第一印象是太过“像素”了。

如果是在手机的小屏幕上可能无可厚非,但到了PC的大屏幕上时,不仅画面中人物、建筑等单位缺少必要的细节,甚至连系统的字体都让我看起来略显费力,极大影响了游戏的观感。

刚进入游戏时的画面,现在好像也看习惯了

平衡性问题作为历来战略类游戏的难题在这里也同样得以体现。

比如利用吞噬技能永久提升英雄的攻防属性;亡灵族、人族的种族天赋过于强大等,都会让原本丰富的玩法变得单一,希望制作者能在后续的更新中做出更好的改进。

还有一个问题想必会出乎所有人的意料:目前游戏的优化水平令人堪忧。

这听起来似乎有些不可思议,毕竟作为一个2D像素风格的游戏,完全不吃配置才是常情。

可事实就是在加载一些地图时,速度非常缓慢,甚至还会出现报错的情况。听着风扇的轰鸣声,我也只能无奈的接受这个令我大跌眼镜的真相了。(两手一摊)

总的来说,《英雄之时》是一部披着“回合制”外衣的即时战略游戏。借经典的玩法和设计为树干,施以制作者的创意巧思为肥料,最终催生出令人上瘾的果实。

虽然游戏目前还存在着一些较为明显的缺陷,但是已经可以看见其简陋的外表下雄踞着的野心。

本文作者星游鉴赏社胡子

上一篇: 宋恭源(宋恭源个人资料)
下一篇: 唐穆宗李恒简介(唐穆宗和唐玄宗的关系)

为您推荐

发表评论