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公子行(公子行孟宾于)

公子行(公子行孟宾于)作者:NGA-迷途小鸡公子行(公子行孟宾于)动机:众所周知,胡桃E和行秋的EQ循环上是不匹配的。另一方面,对于胡桃公子(尤其是公子),打的轮数越多,真空期所丢的伤害占比就越大。比如,胡桃公子能一轮打完就没有真空期,两轮打完就一次CD的真空期。以此类推。为了消除这一真空期,同时不浪费站场位导致丢伤害(讲得好听点,是切人放技能攒球。实际上就是长达十几秒没人站场或者是白字乱刮

作者:NGA-迷途小鸡

公子行(公子行孟宾于)

公子行(公子行孟宾于)

动机:众所周知,胡桃E和行秋的EQ循环上是不匹配的。另一方面,对于胡桃公子(尤其是公子),打的轮数越多,真空期所丢的伤害占比就越大。比如,胡桃公子能一轮打完就没有真空期,两轮打完就一次CD的真空期。以此类推。

为了消除这一真空期,同时不浪费站场位导致丢伤害(讲得好听点,是切人放技能攒球。实际上就是长达十几秒没人站场或者是白字乱刮丢伤害),我尝试了这一配队思路。主要目的就是伤害最大化,全程蒸发无真空期,同时满足循环要求。

流程:锅巴脱手提供球和减抗,行秋EQ吃球,胡桃站场,E结束前放大,切香菱迅速开大放锅巴吃球,切公子QE站场,行秋有大后,香菱丢锅巴(可省),切行秋EQ开始新的循环。

实战:上面给出了深渊12层的实战演示,32秒通12-1上,34秒通12-2上,27秒通12-3上。非速通思路,速度上肯定比不上我之前为了打一套凑的配队。

重点在于全程蒸发伤害最大化,无真空期,且保证循环。所有互补的buff中,除了香菱6命的增伤胡桃吃不到外,其他的buff(包括锅巴和行秋的减抗,胡桃的暴击率buff,etc.)都能吃满。

P1-P3可以看强度。P5可以看循环。可以看到,即使行秋不带祭礼剑(我木有),还是可以打出完整的两个循环。

PS:1)打得比较随意,凹了应该可以更快。

2)一天打的,深渊buff继承,但是12-3上为了演示,我是满充能进的,勿杠。

更新1(关于生存能力):看到有很多回复关心生存能力的问题。其实我这套阵容中,胡桃需要压血而且自带回复能力,香菱,行秋速切。所以只有公子需要考虑奶的问题。

而公子Q完以后,一般也就站场6、7秒,而且正好可以在循环的末尾吃到行秋的小奶。比如上面实战视频P3中的9:35(深渊计时器)处,公子吃到了一个4800+的回复。

再加上有行秋的减伤,我实际玩下来算是够的(龙蜥SM)。当然走位啥的还是要多注意吧。

更新2:P5更新了在12-1的两个完整循环演示。其中的胡桃公子,我都把武器给下了,同时各下了2个圣遗物。P5后面有展示在12-1打出完整循环所需的充能面板。注意这里是所需充能的上限。此外如果行秋有祭礼的话,整体所需的充能会降低不少,而且循环中间可以省1个锅巴。

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