三国志14
推荐度:★★★★★
肝度:★★★☆☆
没看过媒体对14的评测,在我心中评分很高,如果你想尝试三国IP的游戏,我首推14。首先14是个涂格子游戏,一座城分为多个区域,你有很多种办法涂格子,委任、占领、行军等,涂得足够多且对其他地区形成包围状后会触发包围占领事件,看过场动画非常治愈强迫症。
另外地形真的可圈可点,打洛阳进司隶,汉中包围战等,地形加阵型非常影响你的行军速度,以及粮草的概念被放大,被教育几次后你一定会领略到西蜀为何易守难攻。将领除了多个战法外还带有性格,以及合适他们的阵型,如山路崎岖一字长蛇跑的最快但是攻守都不尽如人意,锋矢阵适合突袭,投石阵则适合攻城……用不同的将领互相增加亲密度一起出征可互加属性,还可触发连携战法。
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另外就是断粮和造建筑,真的是高难度下的利器。断粮之后敌军会原地罚站,一手断粮玩的好即使你选公孙度最高难度开局也无需担忧,箭塔和陷阱也可随时玩弄敌军于股掌之间,尽情运筹帷幄肆意恩仇。
委任系统较上作有了明显增强,无需处理他们的提议而是作为最高管理者任人唯贤,人尽其用,好将用在刀刃上才可保你出去征战后方无忧。
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社交方面比较烦的是这作部分武将的忠诚掉的很快,前期在没有太多选择的情况下又必须养这些二五仔,当然你也可以去挖其他势力的二五仔为你所用,整体大多尊重史实,比如刘备不在你无论怎样也招不来关羽,甚至程普周瑜这种也是宁死不降,所以我就把他们都杀了(笑)。
整体玩法可参照上篇三国志13的评测推荐,我玩本作的时候用了莱莎炼金工房的mod,也是体验了一把奶子大腿和古代沙场的梦幻联动,有时不免出戏笑出了声。
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惯例浅谈下缺点:虽然14是真的好玩,但是以下几个方面确实相对薄弱:外交策略看的你一愣一愣,实际应用起来发现就那么几个套路,聊胜于无;社交属性极度被淡化,上作好玩的社交玩法全都被抹去,果真鱼和熊掌不可兼得;文官除了治城和挂策略卡以外基本无法用于出征,我的卧龙凤雏永远无法在沙场运筹帷幄,作用甚至不如五子良将……即使种种我也是力推本作,里面的历史真实事件随着你操作武将慢慢解锁,有种重读了一遍三国演义的畅快感,当然你也可以不遵循史实逆天改命,圆一波你心中的剧本。
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平台推荐Switch,毕竟OLED躺床上玩实在太香,本作不用微操,全部操作好点下一回合完事,这很战旗。
三国志系列因篇幅原因我讲的有点泛泛,也跳过了战棋类的基本规则介绍,如果感兴趣可以看下相关视频深入了解,最后再喊一句三国IP YYDS!
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