编撰:茂喵喵
审核:猫头鹰
1、单位“1”:把要统计的物体或人数等作为一个整体,记作“1”,方便计算。
旋转三要素(旋转三要素是哪三个)
2、分数:把单位“1”平均分成若干份,表示其中的一份或多份的数就是分数。
如上图,把一个圆作为单位“1”,平均分成4份,
3、分母与分子:分母表示把单位“1”所分的份数,分子代表所表示的数占的份数。
4、分数单位:把单位“1”平均分成若干份,表示其中的一份的数就是分数单位。
5、假分数与真分数:分子大于分母的分数是假分数,
6、带分数:由整数与真分数所组成的分数叫做带分数,如:
带分数可以化为假分数,假分数也可以化为带分数。
7、分数与除法的关系:在分数中,分子相当于除法中的被除数,分母则是除数;在除法中,被除数相当于分数的分子,除数相当于分数的分母。
8、假分数化为带分数:分子除以分母,商作为带分数的整数部分,余数作为带分数分数部分的分子,分母不变。如
9、带分数化为假分数:分母与整数部分相乘加上分子的和作为带分数的分子部分,原分母不变,如
10、整数化为假分数:已制定的数作为分母,分母乘以整数的积作为分子,如
11、分数的基本性质:分子与分母同时乘以或除以相同的数(0除外),分数的大小不变。真分数分子分母同时加上相同的数,分数变大;假分数分子分母同时加上相同的数,分数变小。减去相同的数时,情况正好相反。
12、约分:把分子分母同时除以它们的最大公因数,化最简式,叫做最简分数,此时分子分母互质;把分子分母同时除以它们的公因数,就叫做约分。
13、最大公因数:几个数公有的因数叫做它们的公因数,其中最大的叫做最大公因数。
14、通分:把分母不一样的分数化为分母相同但大小不变的分数,叫做通分,通常是把几个分母的最小公倍数作为通分后的分母。如
15、最小公倍数:几个数公有的倍数叫做公倍数,其中最小的叫做最小公倍数。
16、比较分数的大小:分母相同时,分子大的分数大,如
17、分数化为小数:分子除以分母,商作为小数的整数部分,余数作为小数的小数部分,除不尽的按要求保留位数。
18、小数化为分数:小数有几位,就在1后面添几个0,作为分母,原小数乘以分母作为分子,然后能约分的尽量约分。
1、可能:在某种情况下会发生,而在其余情况下不会发生。如:掷一次骰子,点数为3;
2、一定或必然:无论在哪种情况下,都会发生。如:掷一枚均匀的硬币,要么正面朝上,要么背面朝上;
3、不可能:在任何情况下都不会发生。如:1>3;
4、可能性大小:在可能发生的事件中,如果该事件发生的次数多,就说该事件发生的可能性较大;反之亦然;
5、公平游戏规则:参与游戏的每个对象获胜的可能性是相等的。
6、例题:下面的游戏规则公平吗?若不公平,请设计一个公平的游戏规则。
选出点数为1、2、3、4、5、6的扑克牌各1张,反扣在桌面上,任意摸1张,摸出大于3的扑克牌,则乐乐赢;摸出小于3的扑克牌,则浩浩赢。
解:1、2、3、4、5、6中大于3的有3张,小于3的有2张,这样,乐乐赢的可能性为3/5,好好赢得可能性为2/5,显然不公平。如果要想公平,可以这样设计:如果摸出大于3的扑克牌,则乐乐赢,摸出小于等于3的扑克牌则浩浩赢,就公平了;或者设计为:摸出单数扑克牌则乐乐赢,双数扑克牌,则浩浩赢,也是公平的。
1、平均数:表示一组数据的集中趋势,就是用这组数据的所有数据之和除以数据个数;
2、中位数:按顺序排列的一组数据中处于中间位置的数;
3、众数:一组数据中出现次数最多的数;
4、折线统计图:以折线的上升或下降来表示所统计的数据的变化趋势的统计图;
5、折线统计图的画法:首先建立平面直角坐标系,横轴表示时间等,纵轴表示所统计的数据的数量,然后再根据横轴与纵轴画出网格,根据所统计的各项数据在网格中描点,最后将点按顺序用直线连接起来;
6、折线统计图示例:
1、表示物体的位置时,需要用到数对。所谓数对,即是由两个数组成的一个数组,通常前一个数表示列数,后一个数表示行数,例如:(2,5)就表示第2列第5行;
2、用数对表示位置的方法:先找到物体所在的列,再找到物体所在的行,把两个数按先后顺序写为一个数对,并且用括号括起来;
3、一个数对只能够表示一个位置,一个数对也只能确定一个位置;
4、实际应用:例:在下面的方格图中,描出以下各点A(2,1),B(7,1),C(4,4),D(9,4),并且按顺序连接起来;用数对表示出方格图中的点E、F所在的位置。
图中,E点所在位置为E(1,3);F所在位置为F(5,2)。
1、旋转:图形绕着一个点,或一条轴,或者一个面,甚至一个体转动;
2、旋转三要素:旋转中心(点、线、面、体)、旋转方向、旋转角度;
3、旋转的特征:物体或图形经过旋转,大小形状不变,只是位置发生了改变;
4、旋转的性质:图形绕某点顺时针(或逆时针)旋转一定的角度,图中的对应点和对应线段也绕这个顺时针(或逆时针)旋转相同的角度,对应点到旋转中心的距离相等,对应线段和对应角都分别相等。
5、旋转实例:钟表;把长方形的一条边作为轴(旋转中心),旋转360度,可以得到一个圆柱体;以三角形的一条边为轴,旋转360度,可以得到一个圆锥;以一条线段的一个端点为中心,水平旋转360度,就得到一个圆盘;你还能举出生活中的什么例子?
6、平移:图形整体(图形上所有的点)作相同方向、相同距离的移动,叫做平移运动;
7、平移两要素:运动方向、运动距离;
8、平移的特征:①平移前后,图形的大小与形状不变,只是位置发生变化;
②新图形与原图形对应的点所连的线段平行且相等,或在一条直线上;
③新图形对应线段平行且相等,对应角相等;
9、平移实例:把下列平行四边形先向右平移6个单位,再向上平移3个单位。(一个小格代表一个单位)
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