克苏鲁神话本身其实没有一个体系而言。它是一系列有着相同或相似主题,并且简单交叉的小说合集。任何“旧日支配者”,“外神”,“旧神”之类的东西,以及德雷斯的四元素体系与善恶对抗都是一些后来补充的设定,它们的存在只是为了给后续的创作者(包括小说作家,TRPG玩家,游戏制作者等等)提供一些指导意见。当然这种指导并不是硬性的,而且很多时候会存在一些矛盾,所以才会有原教旨主义者大批德雷斯体系之类的事情发生。
从这个角度讲,完整地了解克苏鲁神话是个伪命题。如果你对小说本身很感兴趣,多看看小说就可以了。如果拿洛夫克拉夫特的小说来讨论,可以有这么几个方向:
相对偏科幻一点有,无名之城,暗夜呢喃,印斯茅斯的阴霾, 丘,超越时间之影,疯狂山脉,(喋喋不休的程度依次递增)
相对奇怪和更有想象力的作品,可以看梦境系列的作品,比如白船、塞勒菲斯和梦寻秘境卡达斯,特点是看着很舒服,但是常常没头没尾,可以当散文看。
偏恐怖的故事有夜魔,雷德胡克的恐怖,墙中之鼠,魔女屋中之梦。
当然忍受喋喋不休是看这类小说的必须技能。
如果你只是想在克苏鲁神话圈子的讨论里插上话,想要一个非常速成的了解。看CoCTRPG的资料是个非常不错方法。但是你会因此失去很多看小说的乐趣。
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