【综述】本作的一大创新,是直接用阵法代替了兵种的概念。并且武将上阵均是一队一将,因此三国志14的作战单位不再是以前的一个编队,而是变成了由若干个武将和阵型搭配组成的“集群”概念。
在施政下方,本作提供了编制集团的功能,总计10个集团。这个集团不仅用于开发,也适用于作战。
三国志14的核心,就是把若干个武将配置成为更加高效的集团,将资源最大化转化到作战和地利的攻略上。
【集团编制】
本作城池中区域数量从5~12不等,平均区域在7-8个,考虑到作战战场涉及的区域数量在2-6个间,外加训练性质的将领,输送性质的将领。一个集团保守应包含9-10人。
开发占地的名声型将领1-2名;
野战中稳阵线的前军2-3名,目前经验是2将就可以组成一条线。不需要3将,除非是非常开阔的地势。2个将领开方圆、鱼鳞基本可以阻挡大部分AI攻势。再备份一个副坦。副坦功能还包括修筑。
野战中迂回、输出、战法2-3名,包含谋略等。考虑到不是所有开发将领都能参与作战,因此一个集团战斗编制将领在5-6人左右,剩余4-5忍负责开发、人脉、名声等工作。
对于主力集团而言,就还需要配备2-3名辅助,本作攻击将领不需要集中使用,之前董太师剧本通关,一个张辽从西北A到东南;但辅助需要集中使用,开辅助、奏乐4-5个,配一个高武不莽的基本横着走。
【攻略方向】
作战是必须要有攻略方向的,在编制好集团后,单个集团作战要有基本的作战任务,多个集团攻略需要战役任务。
由于AI就是比较耿直的,大部分时候2个集团配合,进行佯攻、主攻就足可以收拾所有情况。推图时候,2-3个集团进行交替滚动式像前推进,效率会很高。本作难点是对于一些弱势力,没有强将时,需要抓住一些特殊战机和土木作业来消化作战难度。而这个则是作战层面的攻略了。
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