内含少量谜题剧透,基本不影响初见体验。
《Taiji》是一款解谜游戏,用最简练同时尽量精确的文字形容它,可以说这是一个类见证者游戏。
见证者,即《The Witness》,是由吹哥Johnathon Blow 制作的一款别样的解谜游戏。我对这游戏的初步认识来源于这个视频:
见证者的精妙设计以及独特的立意吸引了我亲自进行尝试,然而游戏内为众人所诟病的 3D 眩晕感以及我的路痴属性让我没能坚持到最后。
《Taiji》(太极)是一款几个月前发行的 2D 像素游戏。几乎所有玩家在在向别人推荐这款游戏时都会提到见证者,因为太极无论是在谜题设计上还是游戏体验的构思上都很大程度地致敬了见证者。
在游戏通关后的演职人员表中能够发现吹哥本人也参加了这款游戏的集资以及测试,据说吹哥在游玩该游戏时针对游戏中的点子甚至发出过“希望我在做见证者时就想到了”的感叹。
一言以蔽之,太极几乎就是见证者的 2D 精神续作。这体现在许多方面:
相比之下,太极的谜题更加有迹可循,同时总是可以依据严密的逻辑一步步地导出正解。在中后期的大题板中,每一道谜题都能给玩家带来酣畅淋漓的解谜体验。
简要介绍
首先对太极进行一些基本的介绍吧。
和见证者类似,玩家出生在一个充满谜题的岛屿(空岛),通过解决一个又一个谜题打开道路,探索岛屿。
和见证者将“一笔画”作为谜题的基础类似,太极中所有谜题的基本逻辑就是一个简单的“涂色”。谜题往往在一个题板中呈现,题板承载许多可以涂色的方格。玩家可以选择在特定的方格中涂色,形成特定的图案。当图案符合题目要求时进行判定,谜题即被解开。
不同风格的题板
谜题的谜面可能存在于题板之中(如上图最右),也可能存在于环境之中,题板上空空如也(如上图左、中)。
游戏内不存在直接的玩法引导,所有谜题的规则需要玩家通过对环境的观察以及一些简单谜题的解谜过程自行推导。现在直接让你解出上面的这三个谜题可以说几乎是不可能的吧。
出生点附近的简单谜题
与见证者的谜题具有显著不同的是,“涂色”这一基础玩法与“太极”这一游戏名确实有所结合。游戏中,涂色的方格与未涂色的方格在很多时候具有等价的地位。
两者皆是谜题的正解
我们可以将一个图案看作黑色的背景涂上白色的颜色,也可以反过来看作白色的背景涂上黑色的颜色,一阴一阳相辅相成。这种理念存在于许多谜题的解谜规则之中,而这种二元性也可以说是构成游戏中所有谜题的基本概念。
下面从不同的方面展示一下太极的游戏设计与表现。
开放世界解谜
我不清楚这是否算一个伪概念,但见证者和太极确实具有开放世界的一些核心特征。
见证者和太极将谜题自由地布置在整个地图中,交由玩家自由地探索。当玩家在某处被谜题所困时,他可以随时放下当前的谜题,转而前往其他区域,挑战其他样式的谜题。在一番兜兜转转回到原处后,玩家往往能够产生新的灵感。
地图草图,这个形状成为了某个隐藏谜题的谜面(该图来自一个攻略视频)
同时,作者也在一定程度上把控了玩家的解谜流程。游戏中不同的解谜区域往往会采用各种手段分隔开来,这些区域间的障碍往往可以通过一些特定的谜题解除。
有时,这些拦路障碍也会成为解谜的一部分。
不解开右边通往外界的障碍,解谜后无法移动到解锁的门
作者对区域探索顺序的把控还体现在谜题的设置中,某些区域的谜题需要玩家结合在其他各个区域掌握到的规律才能得出答案。
玩家需要同时了解菱形和数字的含义才能解开这道题
地图中的捷径设置以及区域连接打造出了一个精巧的箱庭世界。这是太极与见证者那不得不品尝的醍醐味,也是游戏引导玩家自身驱动自身进行探索的巧妙手段。玩家在这个世界中成为一个不断发现挑战继而不断解决难题的探索者。
猜测式解谜
传统的解谜游戏为玩家提供一系列具体的规则以及清晰的谜面。而在解密过程中逐渐猜测解谜规则甚至谜面本身的解谜游戏则将解谜这一行为上升到了一个更高的维度。
这类解谜游戏有时确实需要玩家能够对上作者的电波才能够顺利推进,太极的谜题类型更是花样繁多,脑洞大开。
与同类解谜游戏对比,太极在规则的逐级引导以及脑洞性质的创意设计上取得了一个绝妙的平衡。它不至于太难,玩家在一番思考后基本都能揣摩出谜面的含义;它又不至于太过枯燥,能够令玩家在顿悟出谜题解法后茅塞顿开,连连称妙。
上文中贴出的出生点附近的简单谜题就是一个不错的例子。玩家站在题板前,视线范围内出现了存在感极高的方块雕像,玩家能够自然而然地想到在题板上画出雕像的形状。
更进一步地,游戏又借助黑色的雕像向玩家植入阴阳相生的基本概念。
玩家需要反过来留出雕像的形状,点亮其余方格
在难度的缓慢提升中,玩家能够逐步具备解出这种谜题的能力:
黑白雕像的组合拳
在解出下面这种谜题时,玩家总是能品尝到一种猜想得到验证的喜悦:
这个谜题没有任何其他提示,纯粹靠悟
游戏中令人拍手叫好的绝妙设计比比皆是,这里不再一一列出。
环境谜题
环境谜题既可以指代谜面呈现在环境因素中的谜题(比如上面例子中的雕像),也可以指代本身构成环境一部分的谜题。
后者这一类谜题尤其有趣。这些与环境紧密结合的谜题使得游戏的流程并非仅是机械的学习与做题,而是真正充满“探索”的乐趣。
利用谜题搭桥过河
而前者这一类谜题除了简单的雕像谜题以外,还可以呈现得非常抽象。
这种够抽象了吧
整个游戏中难度最高,脑洞最大的一部分当属隐藏结局部分的解谜。这一部分的谜题全部属于谜面隐藏于环境中的谜题,玩家需要在整个地图之中寻找线索,结合题板的形状以及各个区域的谜题风格拼凑出题面然后进行解答。
举一个典型的例子。游戏的整个大地图形成了一个树形图案,将这个树形图应用于与上图樱花树相同的解谜规则即能得出隐藏区域中其中一个谜题的解。
果园区域对应的隐藏谜题
这九个隐藏谜题不看攻略我能解一辈子。
与见证者的对比
太极的诸多优秀之处基本与见证者一致,但游戏体量以及 2D 的场景表现能力还是难以与见证者相比的。如果冲着见证者的精舍续作这一点游玩太极,玩家可能或多或少感到一些失望。
然而,太极的表达重点与见证者有所不同。
见证者的谜题设计固然精彩,但整个游戏的核心以及灵魂并不集中在谜题之中。吹哥在他的作品中融入了太多思想、太多游戏之外的东西。在游玩见证者的过程中,玩家更像是阅读着一部宏篇巨作,或是畅游在一座妙趣横生的艺术馆中,解谜本身显得似乎没有那么重要了。
太极则将重点放在了解谜中。2D 的地图呈现使得谜题的布置更加清晰,地图中存在的各种巧思基本上都是为谜题服务的。如果玩家在地图上发现了一处显然别有用意的布置,那这一部分信息很有可能在将来的某个谜题中得到利用。
这花坛的图案一看就很有东西
太极的解谜体验相比见证者更加畅快,在我个人看来也更加有趣。抛开其他因素不谈,这个游戏或许更加值得向解谜爱好者进行推荐。(当然,综合来看太极还是远远比不上见证者就是了。)
总结一下太极相比见证者的优点,可以列出以下几项。
总结
太极是我近年来难得接触到的一部解谜佳作。虽然受众范围同样较窄,但太极的上手门槛与见证者相比要低上许多。
我通关游戏黑结局的用时约为 10 个小时,全程没有借助任何攻略以及他人的帮助。白结局的九道谜题过于抽象,我依靠自己只能解出其中的一道,最终还是借助攻略才收获到一个比较完整的游戏体验。
说来惭愧,不依靠任何攻略自行摸索完成主要流程的解谜游戏对我来说并不多见。这里所说的主要流程指代除隐藏结局以外的所有谜题,包含流程非必须的谜题。太极在难度与谜题质量上的平衡实属惊艳,可以作为本游戏最大的优点单独指出。
如果你看到了这里,我很乐意为你强烈推荐太极这一款解谜游戏。我对这款游戏的喜爱已经达到了某个阈值,将来会在 B 站继续发布全游戏 445 个谜题的答案与解析。
发表评论