探索是人类的本能,其中不仅包括对过去起源的追溯,更有对未来终极的遐想。而对当下最关键的,也是大部分人类最关心的就是对未来的探索。毕竟天地有荣枯,万物有竟时,届时人类又该何去何从?
而在所有探索未来的主题中,人类最关注的还是要去哪里寻找赖以生存的居住空间的问题。这一点不止科学界在探索未来,更有大量的科幻末世影视文学勾起了普通人的忧虑,许多桌游作品也提出了有趣的假想。
未来在深海——《水下城市》
虽然人们早已将探索的目光投向了外太空,但实际上,我们对于地球的了解却没有自己想象得那么深,至少对于占地球面积71%的海洋的了解犹如沧海一粟。
勘探深海是一项十分艰巨的工作,将深海中的资源带回陆地的难度并没有比探索月球小多少。但这也意味着海洋拥有惊人的潜力。
在桌游《水下城市》中,人类已经有了在海底初步建设殖民地的能力,地表逐渐枯竭的资源和遥遥无期的太空探索计划也要求玩家将未来寄希望于深海,一场海底变革就此开始了。空旷的海底如同一张崭新的画布等待玩家去涂抹,科技与深海交织出了独特的风味,漫长的建设之旅开始了。
游戏机制是卡牌驱动+工人放置的经典组合。整局游戏总共进行3个时代,每个时代由三个大轮组成,每一轮所有玩家进行三次工人放置。工放位和卡牌都有红绿黄三种颜色,玩家在工放时需要同时打出一张卡牌,如果卡牌颜色与工放位颜色相同,则可以结算卡牌效果。
玩家在海底可以建设城市、隧道、农场、研究所等各类设施,而当一个时代结束时,他们就会产出对应种类的物资,包括分数。三次生产说多不多,说少不少,如何合理地利用它们在周转资源的同时尽可能获得分数,就是这款游戏的一大核心策略点。
《水下城市》的核心机制比较有新意,且数学模型相当成熟,资源转换体系理解起来简单却很难直接从中领悟出获胜的方法。
游戏的卡牌体系还进一步地增强了可玩性——玩家既可以通过卡牌获取资源,加速基础设施建设,也可以打出具有持续效果的卡牌让之后的行动具有优势。不同的策略在不同的终局计分和里程碑卡牌下有着不同的表现,探索的乐趣从中而来。
《水下城市》属于典型的初看平平无奇,上手一玩却回味无穷的游戏。唯一可惜的地方在于,卡牌的存在还是让游戏不可避免地存在了一点随机性,不介意这一点的话很推荐尝试开一把。
未来在火星——《重塑火星》
但如果地球不行了,人类还能去哪里?在寻找第二家园时,改造外星是大势所趋,而在改造外星的游戏中,以火星作为目的地的游戏是最多的,《重塑火星》(原名《殖民火星》)无疑是其中人气极高的一员。
《重塑火星》是一款以卡牌为核心驱动要素的引擎构筑游戏。作为一个科幻主题的作品,游戏在卡牌细节的设计上狠狠地下了功夫。每一张卡牌都有不同的内容,融汇了各种基于科学的想象,比如引爆核弹增温之类的卡牌引人遐想。
卡牌的设计确实是做到了在幻想的基础上又有一定的可执行性,张力十足。卡牌的具体效果往往也与卡牌主题高度关联,并且强度大致保持在模型框定的范围内。
节奏流畅、主题贴合、模型坚实,做到了这些的《重塑火星》能够获得成功也是理所当然的。它在后续已经推出了5个扩展,每个扩展也各有特色,有的扩展了探索的范围,有的加快了游戏的节奏,拓宽了游戏的边界。更加丰富的要素也让它的忠实爱好者有了钻研的土壤。
不过对于新玩家来说,初上手就体验全扩的话压力就有些过大了,建议不妨从基础游戏开始学习。另外,作为一款德式游戏,它初始版的游戏配件是比较简单的,在最新推出的大盒版中一切配件都有了质的飞跃,有兴趣的玩家可以入手一波大盒版。
执念于火星——《火星之上》
《火星之上》是复杂哥Vital Lacerda在2020年推出的力作,其优异的质量也让它成为了年度德式的扛鼎之作。虽然和《重塑火星》一样都是以火星探索为主题,但除了同样优秀之外,二者的共同点并不太多。
《火星之上》在背景设定上比《重塑火星》具体的多,改造范围也更小,但对实际火星改造过程的模拟程度要高得多,这一切最终导致了游戏体验的截然不同。
在《火星之上》,地球在无人漫游车任务取得成功之后,立刻成立了火星开发组织。第一批定居者于2037年到达火星,在建立火星大本营后的几十年中,开始着手建立一个能够自我维持的聚居地,而真正着手做这件的事的自然就是可爱的玩家们了。
驱动游戏进行的核心机制是工人放置,但工放位却根据行动的性质分成了两侧——聚居地和空间站。每个回合包括行动阶段和穿梭阶段,在行动阶段每个玩家根据所在的位置执行对应的行动,穿梭阶段的玩家则可以在两个位置间穿梭。
游戏的核心玩点还是在于资源转换,但是复杂度很高。各类资源的存在相互依存,一旦有短板自身的发展就会步履维艰。这一点也对玩家的长线规划能力提出了很高的要求,只玩一次几乎很难玩懂,只有多次尝试后其中暗藏的德式清香才会散发出来。
当然,如果你对策略游戏接触不多的话,《火星之上》恐怕难以给你良好的游戏体验,新玩家上手前不妨循序渐进地接触一些策略度较低的游戏练练手。
未来在欧罗巴——《月神计划》
火星虽然是太阳系中最有可能成为人类第二家园的星球,但也不是完全没有竞争者,比如欧罗巴——这里指的不是欧洲,而是木卫二欧罗巴。
《月神计划》就将背景设定在了这颗名气不算特别大,但表面被深厚的冰层覆盖,其下还有液态的海洋的星球。它也是太阳系中最有希望存有生命的地方之一,从水下开始探索这颗星球成功的可能性并不小。
游戏的核心机制是骰子工放,玩家每个回合投掷自己的骰子后,将其如工人般放置出去。这并不是什么新鲜机制,却通过在互动性上的着力,获得了相当不错的游戏性。因为其绝大部分的工放位实际结算效果都会受其他玩家影响。
分配资源时采用了独特的“揭露(Exposure)”系统,在总数有限的基础上小点数先拿,大点数后拿;获取建筑和执行探索任务则采用拍卖机制,只有付出最多的玩家才能获得胜利。无处不在的互动让游戏的体验颇为独特,也成了它最大的名片。
《月神计划》的基础规则并不复杂,但是策略上限很高。高互动性让游戏的决策难度会随着对局玩家的水平提升而提高。对于新手玩家来说会是一个不错的进阶游戏,资深玩家也能探索其策略深度。它的中文版已经结束了众筹,预计今年7月会发货,想体验的玩家可以期待一下。
未来无边界——《高边疆》
游戏设计师们通过科学和想象,让人们体验了在未来的星球上大步流星,不过也许受到人类本身视角的局限性影响,此类游戏大多只会将舞台锁定在同一个星球上。如果要找一个能够以全局视角模拟人类宇宙探索脚步的游戏的话,那可能就只有《高边疆》了。
在这款游戏中,玩家要扮演一个国家的航天部门,在漫长的岁月里筹措资金,组织太空探索活动。玩家可探索的版图涵盖了整个太阳系,从离太阳系最近的水星,到在太阳系边缘的冥王星,整个区域里的各种行星、矮行星、卫星……只要有探索价值,都在其中。玩家可以自行定制自己的太空之旅,自由度非常高。
作为一个重度达到4.75的超重口游戏,《高边疆》复杂的点就在于对太空探索异乎寻常的拟真度。玩家需要一步步地收集专利,根据想要探索的星球和想要达到的目标来组装特定的飞船。
游戏中飞行器航行的设定十分符合科学,越小的飞船运行起来越轻便,但也相应地很难在外星建立根据地。如果想要返回地球或是继续探索,还必须要进一步考虑资源的补给,或花费高昂的代价携带燃料。未经慎重考虑很难规划出可以通行的方案,而在夹缝中寻找前进的幽光也是游戏的乐趣所在。
这款游戏的节奏相当缓慢,具体的表现就在于每个回合玩家能做的事很少,极难打出COMBO,无论是起飞前的准备到后续的进一步发展都需要大量的准备。
当然,有着周密计划的太空探索之旅也绝非万无一失,宇宙中的辐射,或一些冒险动作还是可能会让多年的心血毁于一旦。十数个回合积攒起的太空飞船在着陆火星的过程中直接报废也是常有的事。这一切不友好的设定都让玩家能够真实地体会到航天工作中的枯燥和莫名而来的挫折,十分真实。
这是一款对于热爱太空探索的玩家来说不可不玩的游戏,完整地进行一次《高边疆》所带来的史诗级体验,在浩如烟海的桌游中可以算得上独一无二。但游戏前请一定要做好心理准备,4.75的重度已经脱离了一般玩家可以接受的范围,许多资深玩家都可能因为耐心不够而掀桌,但如果能坚持下去,你就会发现一个不一样的未来。
小结
以创造全新生存空间为主题的桌游实际上是很多的。很多德式游戏的主要玩法就是从一片荒芜中慢慢建立起属于自己的城堡,这一点和这个主题是天然契合的。
不过就目前来看,桌游对这个主题的开发程度还不是很够。只要有足够的想象力,无论是地底还是更遥远的外太空理应都能在桌游中成为人类的全新据点。作为一个桌游玩家,非常希望能看到更多的此类游戏出现在大众的视野中。
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