最近,手游《楚留香》的大火,让此前大半年被吃鸡游戏抢尽风头的国产武侠类游戏再次看到了"翻身"的机会。
因此,玩家们会看到很多网易《楚留香》、端游大作《逆水寒》,西山居《新剑侠情缘》,爱奇艺的电视剧同名页游《琅琊榜之风起长林》等RPG游戏的消息。《楚留香》主打"自由度",《新剑侠情缘》主打情怀,《琅琊榜之风起长林》主打"电视剧剧情的高还原度",算是各有特色,也都各自吸引了很多玩家。
而RPG类网游中最大的争议点,无疑是"自动寻路"功能。尤其是在手游端,不少玩家认为,自动寻路让游戏失去了很多趣味性,显得更加枯燥。
然而,事实真的是这样吗?最近,有一个比较火的帖子发起了一个投票,让游戏玩家选择更喜欢"手动探索"还是"自动寻路"。结果就目前的形势来看,接近75%的玩家竟然更喜欢"自动寻路"!
网友@当记忆成空 支持自动寻路的原因在于:
一、作为一名路痴,曾经玩过WOW,FF14就是因为找NPC,找地图而放弃,实在太痛苦了,一直要按着M放大地图去找,很多人觉得少了自动寻路,就会有探索地图,但是在我看来,一样没有探索,路过的风景全忽略了,只想着快点找到任务物品或者人物。
二、作为一个上班党,每天的在线时间也就那几个小时,如果没有自动寻路,基本上说只能上去看看风景就下线了。
三、有了自动寻路,就不会玩得那么累,在寻路的时候,可以吃点小零食,抽根烟,悠闲娱乐两不误。
四、有些游戏的日常任务过多繁琐,如果没有自动寻路,肯定会劝退很多人,对于萌新,找一个NPC找半天都找不到,不删游才怪,一个游戏,靠的是人气支撑,不然只会成为小众游戏。
五、存在即合理,人群分化那么多,总的来说,自动寻路对于时间少的人群来说是个福利
而大多数支持手动探索的玩家的观点可以总结为:玩家在游戏里自动寻路之后,不管去哪里都是一个鼠标点击的事情,失去了很多探索的玩法;而手动探索才能真正体验游戏的乐趣,还能游遍地图的山河美景。
其实小编个人认为,手动探索和自动寻路并不冲突,两种游戏方式是可以在武侠类游戏中共存的。对于时间充裕,喜欢探索游戏中"每一个可能性"的玩家来说,手动探索自然是最合适不过;但是对于很多路痴玩家、厌倦繁杂任务的玩家来说,自动寻路绝对是一大福利!
对于"手动探索"和"自动寻路",各位玩家又有什么看法呢?
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