本来我以为这是一款开放世界卡比新作,至少官方宣传视频给我的感觉是这样。没想到游戏一开始我就懵了,竟然是纯线性关卡制。所以多少还是有点失望,但很快这个情况在玩了几关后消失了。
1、搜集的乐趣
卡比这个系列,吸收敌人能力用来对抗敌人是它一大特色。但因为卡比滞空能力超强的原因,这个系列对玩家的操作要求。就要相对平台跳跃简单很多。毕竟,整个游戏玩家注意力都在探索发现上面。
本作的乐趣主要在搜集。可收集的东西非常多,并且往往在关卡搜集过程中触发的话,会有提示。比如带小鸭子回家、让多少朵鲜花盛开之类的。不过这类任务是否要去完成,要看玩家心情,因为没有什么特殊奖励,除非你想全清关卡。
真正有收益的是拯救瓦豆鲁迪,这样不但能让玩家扩充鲁迪小镇上的设施。部分关卡的解锁,也需要足够数量的瓦豆鲁迪。它们被关在各种各样的设施当中,有的需要玩家动脑筋去解谜才可以发现,而有的则需要一点操作能力。
很多变身能力的升级卷轴,也需要在关卡里面寻找。这个也是玩家在游戏当中需要留意的重点,毕竟能力升级之后是实打实的好用。比如大剑升级后,可以在满血状态下打出无限真空刃,火能力升级后可以跳跃后变陨石攻击,然后砸向敌人(碎星拉塔恩将军?)。因此,“升级后有什么变化”也是玩家的一个期待。
此外,像隐藏的金币、游戏里面各种手办,都有分布在关卡的各个角落。不过对玩家能力没什么影响,估计只有需要全清关卡的玩家才会感兴趣去。
2、关卡乐趣
而本作有着很多风格迥异的关卡,规模有大有小,里面还有很多分支路线。比如有超市、赛车场、游乐场。而不同关卡里面,又有着很多有意思的设定。
赛车关可以变身成汽车,在有限时间内到达终点会有奖励。而有时候按规定路线跑,是无论如何也达不到奖励要求的,需要抄近道作弊(《马车8》既视感)。
游乐场关可以附身身到过山车上面,用追尾视角让玩家体验过山车的快感。当然中途还需要收集金币、宝物等等,可以认为是一个小型迷你游戏。
还有一些关卡,需要用到船。当然得很变身成可以吹气的状态,然后反方向吹气驱动船往前开。
总之,游戏关卡不带重样的,给玩家带来的乐趣是多元的。不同关卡不同场景都有一些大家熟悉的东西,比如超市的自动售卖机。需要玩家灵活运用各种变身能力攻关、解决谜题。有的能力是过关必备,而有的能力只影响收集不影响主线,一切选择都看玩家喜好。我个人最喜欢变成水袋洗地,莫名的解压。或者变成滑翔板,秒切换成《星际火狐》。
3、变身能力
吸收敌人能力变身是《星之卡比》这个系列的重头戏,也是游戏核心乐趣之一。而本作除了能吸收敌方能力获得相对应的能力外,还能吸入小汽车、自动售卖机、雪糕桶等物体进行”二次变身”。这些吸收物体获得的能力往往用来解谜,顺带一定有一些攻击属性。比如汽车可以撞飞敌人,自动售卖机可以发射罐装饮料当成子弹等。
不过,“二次变身”的能力跟直接吸收敌人就能获得不太一样,往往是需要在关卡特定场景才能获取。比如很多关你就见不到汽车,想滑翔也只能在设计好的滑翔部分关卡找到对应变身能力。这种设计虽然减轻了关卡设计的难度,但我认为极大限制了玩家的想象力。但我能理解制作组这样做的原因,毕竟这不是开放世界 + 物理引擎打造的游戏,像我说的接近这种玩法的作品已经延期到明年春季了。
4、其他乐趣
除了正式关卡,游戏里还有很多“时空裂缝”式的挑战关。这些关卡需要挑战的内容各不相同,比如有的需要把所有灯都点燃。往往都需要在限定时间内完成,并且比正常攻关需要的操作要求更高。挑战成功后能获得升级武器能力的稀有石,这也是驱动玩家挑战的动力之一,毕竟能力的升级太重要了。
而在玩家的大本营瓦豆鲁迪小镇,达成一定条件后可以开通咖啡馆、决斗场等建筑。咖啡馆可以玩打工的迷你游戏,决斗场则可以通过挑战各种不同敌人获得报酬,如果觉得正常关卡的战斗不过瘾也可以跑来试试身手。
5、游戏画面
游戏的画面到是不错,配色清新明亮,各关卡都有着一种动画般的精致感,玩了一段时间《艾尔登法环》的我有点压抑,进到《星之卡比 探索发现》多少觉得有点舒服。游戏还有一定的景深效果,考虑到视角不能自由切换,有更多的算力用到画面上也在情理之中。
但有时候无法自由变换视角,多少会给游戏带来一些麻烦。比如开船或者车的时候,需要往屏幕下方走,因为看不到路或者前面有什么敌人,往往会让人觉得吃力。
我相信制作组努力一下,自由调整视角还是可行的。这次的线性关卡 + 无法自由调整视角,一部分原因可能是为了照顾双人游戏,否则游戏就会变成分屏。因此,本作如果从可以双人游戏来看待,我认为还是值得肯定的,毕竟两个人玩的乐趣可要大得多。
6、总结
如果你是想找一款有挑战性,有探索乐趣的游戏,那本作显然不适合你。但如果你本来就不常玩游戏,操作水平一般,只想在画面好的游戏里面简单探索并过关,那其实《星之卡比 探索发现》还是蛮符合这些条件的。现在 MC 85 分的评价,我们也能大概知道游戏的品质,也算是优秀的小品级别作品。
【拓展阅读】
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