这部作品有讨论价值。
“讨论价值”并非褒义或是贬义,而是一部作品的客观属性。但是决定其是否有讨论价值的原因却有所不同。
首先是不好的原因:世界观说明不够详尽。举个例子:euphoria。这部作品做的并不是非常好,但是优秀的分析文却有不少。其中更有甚者对世界观进行了详尽的补充,例如梨香在其他线后期的反常举动,是因为她只是来玩玩的研究所老板千金,后面玩不下去了就退出由NPC代打。论证很精彩,逻辑很充分,但是实际上对于阅读者而言,更多地是接受一种可能性以弥补游戏设计上本身的缺陷。当然对于euphoria这部拔作而言,能将剧情做到如此精彩本身已经是胜利,浅生咏对于这部作品本身价值上的深挖已经足够了。
这样的缺陷在其他二次元作品中当然更甚。一部分原因是在开始设计时应该给后来的剧情留下空间,然而更多的原因是作者懒惰。详尽的解释并不会为剧情起到什么助推作用,反而可能使得观众失去观赏热情。与其花时间于此,塑造人物形象当然是更为重要的。
不过这并非没有反例。在《魔法少女小圆》中,虚渊玄最终也解释完整了世界的由来,当然对于这部作品的世界观也没有什么可探讨的地方之处,观众对番剧总体分析也趋于探究它的细节。当然不得不说,虚渊玄是一位很擅长深挖设定的作者,Fate/Zero与小圆新篇中足以体现其功力。当然对于大多数作者而言,为了确保二次创作的空间,会设计更加开放的世界。galgame中此类现象较少,但在连载作品中就更易于激发观众的探索心理,这就是“x学家”。
第二是该作品较为晦涩,道理并非浅显易懂。这时出现的分析文作者,也被成为“x学家”。有些作者将剧情混杂在神神叨叨的电波中,有些作者将自己的思考融于日常的言行之中。许多作品在观赏完之后观众很可能感到十分茫然,甚至需要反复的阅读才能去体会,此时也会有人分享自己从中得到的感想。一部《红楼梦》,催生出了“红学”,更是百年来追测不尽,从人物到生活细节,可供研究者甚繁,这样的作品更是对读者的宝藏了。
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