聊到开放世界游戏,很多人脑内生成的关联词里都会有“自由”。这首先关乎于开放世界游戏的定义:即强调玩家自由地漫游,自由地选择完成游戏任务的方式和时间点,但以往的体验中,我们又知道,这份自由感并不是绝对的。
用电影类比的话,现在绝大多数开放世界游戏依然和23年前的《楚门的世界》一样。
地图再大也会有走到尽头的一天,可能是远在天际无法触碰的海平线,也可能是一座难以逾越的高山,当玩家被空气墙阻挡,这个开放世界其实已经失去了它“让人感到很自由”的设计初衷。
发展了十多年,开放世界已经越来越趋于同质化和公式化,后来者们大多被局限在地图面积、景色逼真程度这些能用堆砌技术解决的问题上,不过,游戏业界也不缺少各路“点子王”。
基于手游的定位,《诺亚之心》在开放世界的设计上比较聪明,它没有一股脑地去堆砌地图的“大”,也没有一门心思钻到拍照模式的贴图精度和手办化建模中,而是首先选择了——“消灭”探索时的边际感。
将整张地图组成了一颗完整的星球,设计了一个球形连续地图,沿着一条路一直走下去,最后就会回到原点,这就是你能够在《诺亚之心》中体验到的世界。
球型大地图是一次很有新鲜感的尝试,不过在《诺亚之心》制作人的来信中,制作组也低调表示,打造一颗真正的星球并不是为了炫技,而是出于真实性的考量。他们认为,为了能顾及到玩家游历世界中的感受,一颗完整诺亚星球是必需的。
为什么是“必需”?且容我举个例子。
在《诺亚之心》,每一个玩家的旅途都是从一个名为“灵泉”的小镇开始的,这是一个位于塔萨姆丘陵的边陲小镇,也是所有冒险家迈向诺亚星各处盛景的起点。
走出灵泉镇后,你能很快感受到《诺亚之心》在开放世界构筑上的多样性。你会遇到塔萨姆盆地、德尔菲兰平原、阿非利加沙漠、拉普霍姆冰原、奥尔梅克雨林等诺亚星独特的,它们相互组成了共生的生态圈,虽然诺亚星上分布着这么多风格迥异的场景,相互之间却不需要读图切换,打造了一个相对来说无缝开放的大世界。当然了,在保留大世界的同时,玩家体验副本仍然是通过读取的方式,这一点和大部分游戏仍然保持了一致。
从灵泉镇往北出发,随着纬度逐渐变高,植被开始变得稀疏,原本的阔叶林也会渐渐被替换成更加耐寒冷的针叶林,在更北边的地方你甚至能见到一片寸草不生的冰原山地;
这里不是本次旅程的终点,继续往前走,你会发现自己又回到了这次旅程的起点灵泉镇,完成了一次简单的“环球旅行”。
不管你从什么地方出发,只要笔直向前走,一定可以回到原点。这就是《诺亚之心》想让玩家们在游戏前期就体验到的奇妙感受。
这个设计很取巧,严格来讲,《诺亚之心》确实消除了让许多玩家都讨厌的空气墙,在探索地图的过程中,你并不会觉得自己是一个被关在游戏设计者打造的世界中的“楚门”,而利用游戏中独有的道具“钩索”,每个玩家还能探索许多平时无法触碰到的地方,这个系统的加入,也实现了开放世界游戏中一个很重要的目标——玩家需要所见即所得。
不得不承认,消除边际感确实是提升自由度和代入感很好的办法,每一个在《诺亚之心》中见证了沿途的美景和生态、完成了环球旅行的玩家,都能获得相当的成就感,这种感觉大概就和第一个证明了地球是球体的麦哲伦舰队差不多。
就这么一个小小的设计,带来了《诺亚之心》中地图更加开放的体验,很奇妙吧?
还有更加奇妙的,《诺亚之心》的地图是小且精却也相当开放的,一整个星球的完整生态圈设计新鲜感十足,如果想要继续往下解构的话,我更想来聊聊它的“探索世界”的部分。
比如《诺亚之心》中有着很多各具特色的场景,而将这些场景串在一起的,除了无缝大世界之外,还有《诺亚之心》的另一个灵魂设计—交通网络。
在诺亚星的主要城市和地标上,都有一座火车站,而这么多火车站连接在一起,组成了这个星球的铁路网。不过,在这里火车也不只是存在于剧情过场中的背景板,火车会遵循着时刻表,有条不紊地运行,想要搭乘火车去其他车站,你也必须得真正坐在车厢里,而在等待火车到站的过程中,你可以欣赏沿途不断变化的景物,领略这个开放世界不同地区独特的美。贯穿整个星球的铁路运输网,是真实分布在这颗星球上,连接起城市、冰原、沙漠、雨林的。
除了火车之外,这颗被大量蓝色覆盖的诺亚星上也遍布着码头,为想要出海探险的旅行者提供帮助,海运体系也组成了诺亚星交通网络的一部分,对于那些没耐心欣赏沿途风景的玩家,这里也相当人性化地安排了飞空艇进行快速传送。
对于那些想要通过自己的双脚丈量这个世界,一路闲游欣赏这颗星球的风景党们,《诺亚之心》也准备了一套完整的坐骑系统,以最基础的马匹举例,你可以在野外遇到许多野马,通过驯服,你能够收服这些动物,它们会成为你旅途中最忠实的伙伴,你也可以和游戏中的好友交易马匹,或是让两匹马繁殖,诞生血统更好的后代,为自己的旅途增添更多的助力。
比起勇者终将战胜恶龙的王道RPG,《诺亚之心》更像是一部说走就走的公路片,在路上,你会遇到各种各样需要帮忙的旅人,在大世界中,也有不少的谜题等待被发现、解开,而这些充实而饱满的内容分布在这个世界的每一个角落,让这段并不算短的旅行也更加有意义了。
前面提到了,诺亚星是一颗行星,它也会自转也会围绕着恒星进行公转,自然会出现昼夜变化,不同的时间点,世界各地都会呈现出不同的美景。
清晨的湾流城会被笼罩在一片薄雾中,太阳完全升起后,街道的景色渐渐清明,商人、士兵、旅行者穿行其中,到了晚上,这个大路上最繁荣的城市中会亮起数不尽的灯火,彰显自己大陆最繁荣之名,作为冒险家,我们也能远离这份喧闹,来到边上不远的德尔菲湖畔,仰望星空,体会比起灯火更具有自然之美的漫天繁星。
世界广阔,必然会拥有天气循环。阴、晴、雨、雪,天气流转;雷暴、沙尘、大雾、极光,奇景纷呈。或许湾流城这里艳阳高照,岁月静好,雨林奥尔梅克那里正在经历这每天一轮的狂风骤雨。
总结而言,《诺亚之心》是一个开放世界的手游,却没那么公式化,到处充满了新的想法,球型的地图设计,所见即所得的钩索,遍布星球的交通网络,很好地兼顾了自由度和探索体验,逼真的昼夜交替和天气变迁,更是为其增添了独特的真实感。
也正是因为这些颇具野心的新想法,《诺亚之心》走出的每一步都是探索的一步,在玩家真正体验到这部分内容之前,它会停留在“薛定谔的好玩/不好玩”之间,制作组也无法预测。
所从去年6月正式公布以来,诺亚之心已经走过了1年多的时间,在这期间,制作人不断在玩家社区中和玩家进行讨论,吸纳并接受着各路玩家提出的意见,现在的《诺亚之心》可以说并不是制作组闭门造车的产物,而是由所有期待和喜爱它的玩家共同打造的。
而在7月20日,这款主打“星球冒险”的开放世界手游已经开启了第一次公开的测试,喜欢在游戏中用自己的双脚丈量世界,感受细节之处带来感动的朋友,《诺亚之心》或许是一个不错的选择。
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