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游戏杂谈 | 星露谷物语:现实本已冰冷,然我们携手同行

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你是joja公司的一位员工,某一天你厌倦了被工作压榨的感觉,你打开抽屉,拿出了爷爷在弥留之际给你的信。你记得那时他说:“当你感到被现实生活的负担压倒的那一瞬,当你的精神在空虚面前消失的那一瞬,如果有那么一天,我亲爱的孩子,你就可以打开这封信了。”

你小心翼翼地打开信封,里面有一张信纸和地契,信纸上写道:

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你下定决心,向公司递交了辞呈。坐上了前往星露谷的公交。你知道新的生活在等着你。

如果你是一个独立游戏爱好者,那么你一定玩过或听过《星露谷物语》。

这是一个有关乡村生活的rpg游戏。玩家操纵游戏中的主角,辞掉了996的工作,来到鹈鹕镇做一个农夫。在此过程中渐渐与每一个村民认识并相熟,改变了自己原来的生活,也潜移默化地影响着这里的每一个人。

下面就让我带着各位一起走进鹈鹕镇,了解星露谷的世界。

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制作3a游戏往往需要数百个开发者,即使是最小的独立团队也有两个开发者,尽管如此,这款混合了农场经营、角色扮演以及生活模拟(这些词汇远不足以描述星露谷物语)且在上线的各个平台都拥有惊人的销售量和压倒性的好评的游戏,却仅仅是靠一个人做出来的。

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游戏开发者Eric Barone,或称ConcernedApe,于2011年从华盛顿大学塔科马分校毕业,获得计算机学位。他参加了一些面试,也去申请了一些工作,但始终没找到工作。不知该何去何从的他决定放手一搏,去开发他的第一款游戏,提高他的代码能力,提高他获得工作的机会。

Eric Barone一直对电子游戏,绘画,音乐以及写作感兴趣,他决定将他的爱好结合在一起,以他最喜欢的农场模拟RPG《牧场物语》为原型,制作一款名为sprout valley的游戏,也就是星露谷物语的前身。在游戏开发过程中,他开始看到更多可能性,他开始觉得这可能使他成为一个独立游戏制作者的开始。

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牧场物语

制作星露谷物语的过程中,Eric Barone从未给自己制定计划,仅凭自己的直觉来扩充游戏内容。往后的四年半中,Eric Barone每天都在致力于让星露谷更接近真实的生活体验,他不厌其烦地调试游戏内容,光是人物肖像就被他反复修改了不下十次。“我希望游戏世界最终能像一个可以生活的地方,想让玩家忘记这是一款游戏,并打心底觉得游戏中的角色有自己的生活。”Eric Barone说。事实证明,他成功了,后来的许多玩家将星露谷视为自己心灵的世外桃源,第二人生,笔者也不例外。

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Eric Barone与stardew valley

他在四年半的时间里反复玩同一款游戏,不分白天黑夜的沉迷于星露谷的世界,是它最最忠实的信徒。然而,在星露谷物语上架的前几个月里,Eric Barone却陷入了自我怀疑中。Eric Barone从未向其他人寻求帮助,他不愿意欠人情,正因如此,在星露谷物语开发的最后阶段,Eric Barone仍是它的唯一玩家。“我完全厌倦了,真的很无聊,”他说,“我甚至对这款游戏的好坏没有客观的评价。”他信心下滑,萌生退意,游戏的发布似乎变得遥不可及。

后来事情迎来了转机,Eric Barone于开发商沟通后,三位游戏主播被介绍并参与到了星露谷的体验中,他们在游玩过程中捕捉错误并告知Eric Barone以修复。

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夜市

但新的问题又出现了,在星露谷物语发布的前几个小时里,Eric Barone发现了一个致命的问题——他甚至忘记那是什么了,这种情况让他陷入了危机中。如果是一般的游戏开发团队,会有人时刻待命以解决问题,但Eric Barone的团队只有他一个人,接下来的时间里,他不断发呆,持续思考,大脑处于高压中。好在问题最后顺利解决。

2016年2月27日,《星露谷物语》正式发售,并在两周内卖出了50万份。这简直是个奇迹!但一切都有迹可循。

截至2022年3月份,《星露谷物语》卖出了2000万份。并在各个平台上都获得了特别好评。我们会惊叹这漂亮的销售数额,但也要看到在作品背后流淌着的Eric Barone天马行空的想象,以及那比生命更持久的、自我溶解般疯狂的,为游戏谱写的,独属于Eric Barone的狂想曲。

初次接触星露谷物语的玩家可能会像笔者一样,每天简单的砍柴浇水,等待作物成熟,和npc对话。上网查攻略时却发现:原来我浪费了那么多时间!在这之后努力追赶游戏进度,操控小人从早上六点开始忙碌,到晚上两点前匆匆睡下——否则会被医生哈维以治疗的名义收取一大笔诊疗费,或者是被joja的员工收取帮忙抬回家的小费。

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设置玩家形象

然而,这绝对是一个天大的误会。在星露谷物语中,玩家确实可以进行许多种生产活动——耕种,下矿,钓鱼等。但这并非必须执行的任务。

你可以为社区献祭忙碌,收集材料,努力建立属于你自己的桃花源。

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社区中心

你也可以只是每天早起去翻垃圾桶,在路边随意摘取黄水仙送给海莉,与阿比盖尔对话,去塞巴斯蒂安的地下室找他聊天,在花舞节邀请你喜欢的人跳舞(然后被拒绝),在月光水母起舞时静静观赏,在冬日星盛宴时和村民们交换礼物。

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月光水母起舞

你甚至可以什么都不做,从第一年春天一直睡到第二年春天,直到肯特敲响你的家门,告诉你他从战场上回来,听说有个新来的农夫,想见见你。

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第二年春一日,肯特来到玩家家门口

在鹈鹕镇,你不必再像在joja公司工作时那样。一定要有目标吗?一定要成为一个优秀的农夫吗?这不是ConcernedApe的初衷,爷爷不是这么想的,你来星露谷的目的也并非如此。在这里,你只需要听从你的本心,做你想做的事。就算到了第二年也还不会钓鱼也没关系,爷爷也依然为你感到骄傲。你来这里,只是为了摆脱现代生活带来的精神荒岛,为了追求平静的生活,为了探索人与人之间最纯真的关系。

随着npc好感度的增加,许多剧情被触发,你慢慢地更接近星露谷了,你了解每个人的故事,也让每个人都与你更加亲近。每个人都有自己的喜好,每个人都与他人建立联系。你知道谢恩就像过去的你,被工作压榨,失去了人生的方向;你知道肯特的战争后遗症让他不能听到爆米花爆炸的声音,尽管那是他过去最喜欢的食物;你知道塞巴斯蒂安因为他的重组家庭而烦恼,他常常在雨天的河边抽烟;你知道铁匠克林特喜欢艾米丽,同时也因为喜欢而自卑;你还知道刘易斯和玛妮的关系,并时不时故意穿着紫色短裤路过刘易斯的家门口......

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雨天在海滩可以看见老水手

当你将花束送给最喜欢的那个人,他将成为你的男朋友或女朋友。某个雨天你在海边的老水手那边拿到了美人鱼吊坠,向你的另一半求婚,你亲自选择婚礼的时间,让所有村民一同见证你们的幸福。

星露谷是每个人相互依赖生活的家园,这里的每个人都真真切切地活着。Eric Barone没有告诉你星露谷是充满爱与希望的地方,他也没有告诉你在星露谷生活也很辛苦,但他总会在恰到好处的时候提醒你:现实很糟糕,但冰冷的现实里总会存在温暖的一角。

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恐怖巧克力工厂

在今年的2月27日,星露谷物语迎来了它的七周年,Eric Barone发布博文感谢了所有玩家在过去七年里的支持。但他转头又投入了他的新作《恐怖巧克力工厂》的开发。

是的,这次还是一个人。

这或许是他逃离现实世界的方式。作为玩家的我们,在无法逃离现实时,星露谷,或者其他任何被我们所喜欢的游戏,就成了我们心灵的乌托邦。

2017年,Steam平台也将年度大奖颁发给了《星露谷物语:Stardrew Valley》,颁奖词便阐明了这个游戏的现实意义:

“The world is grim enough let's just all get long.”

现实本已冰冷,然我们携手同行。

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