前言
全战系列,一贯是战棋、RTS类型游戏中的重要IP。而基于知名魔幻题材IP的全战战锤系列,又是全战系列中的人气最高的系列之一。适逢今年,全战系列和战锤系列的最新作品《全面战争:战锤3》发布,笔者作为一位战棋游戏爱好者、架空历史控兼RTS老玩家,自然是入坑了本作。
而在入坑之后,战锤系列丰富的世界观架构,尤其是游戏中极为丰富的兵种内容更是极大地激起了笔者的兴趣。正因这一原因,笔者整理了这一覆盖、对比《全战:战锤3》中所有阵营兵种的对比表,希望能对那些跟笔者一样的新入坑的萌新,起到一点参考和帮助。
兵种表规则
对比表案例,图中高于 同本 平均水平 的属性数据将会用红色字体标记,而 低于 同本 平均水平的则以蓝色字体标记。各种族的阵营分类与代表派系秩序阵营
秩序阵营,主要由人类、精灵、矮人以及蜥蜴人这类设定上的“古圣造物”构成。他们普遍反对混沌四神,信仰本族的神祇/造物主(巴托尼亚除外),坚持反对混沌势力、维护现行世界的价值观,被因而被作为战锤世界观下的“正派”阵营。
包含种族:
震旦天朝、人类帝国、巴托尼亚、基斯里夫、高等精灵、木精灵、蜥蜴人、矮人
代表派系:
混沌阵营
混沌阵营,主要由混沌恶魔、各色特殊种族以及部分秩序种族的混沌信徒构成。他们在种族构成上非常混杂,但却拥有“信仰混沌四神和大角鼠”、“推动灭世进程”这一共同信仰与共同目标,因而基本被作为战锤世界观的“反派”阵营。
包含种族:
纳垢、奸奇、恐虐、色孽、斯卡文鼠人、混沌勇士、诺斯卡、野兽人
代表派系:
中立阵营
中立阵营是指在战锤世界观下,不信仰混沌四神、部分参与抗混但也部分反对秩序阵营的特殊种族。它们主要包括古圣的“残次造物”——食人魔和绿皮、纳迦什创造的三大亡灵国度以及从高精分裂的黑暗精灵。由于这类种族拥有各自种族的神祇和信仰,因而它们不属于严格意义上的混沌阵营。但又因为这类种族或多或少会拥有类似于“灭世”的战略目标,因而也不能划为秩序阵营。
包含种族:
吸血鬼伯爵、吸血鬼海岸、绿皮、食人魔、黑暗精灵、古墓王
代表派系:
部分名词解释
一“卡”:指8点士气,该梗源于前代和锤3早期版本中,帝国皇帝卡尔·弗兰兹的带队特性(士气+8,固卡皇又称卡+8);该特性现已更改,因而现在一卡也被代指“冲锋+10”(卡+8也已变为卡+10)。
K、T、N、S:分别代指恐虐、奸奇、纳垢和色孽四大混沌神祇,因其英文字母缩写而得名。
命中和闪避:即面板中的攻击和防御,因游戏实战中各兵种所表现的实战特性,而常被这么称呼。
反步/反大:即对人形小单位和马骑兵及体型更大单位的攻击加成,其加成数值会同时作用于命中和武器威力。
扛线与扛-射体系:扛线指依靠兵种的防护属性,顶住敌军的冲击进攻,为后排的输出兵种争取输出空间;该定位下的兵种一般要求有较高的护甲、闪避和抵御冲锋等防御属性,但对命中、武器威力等输出属性不做要求。扛-射体系即在上述前提下,以射手兵种作为主要输出。
公民骑:各种族的2-3本中阶马骑兵,因各自的属性大体相近且价格中庸而得名;其多有重甲、较高冲锋、输出不破甲以及骑马等特点。
小鸡:指帝国中后期的主力兵种,半狮鹫骑士。该兵种可根据其武器不同,分为“枪小鸡”和“戟小鸡”。因其物种特点而得名。
帝国之花/帝花:指帝国最高阶(大嘘)步兵兵种巨剑士,因背景设定而得名。但现在也暗指该兵种华而不实的弱鸡属性。
高达:在前代中多代指吸血鬼海岸的死灵巨像或古墓王的神圣泰坦;但锤3版本后,多代指震旦天朝的俑士禁卫。因其不错的属性和帅气的模型而得名。
吧友:指蜥蜴人的兵种灵蜥,因全战战锤吧的吧内文化而得名。
侏罗纪公园:指蜥蜴人后期一大堆恐龙的兵种表。因蜥蜴人后期兵种多为恐龙而得名。
绿皮:指本作开发商CA的程序员。
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