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游戏行业-传奇游戏发展(一)

游戏行业-传奇游戏发展(一)传奇赛道,泛指采用传奇 IP 作为题材,韩系美术风格、MMOARPG 为主要玩法的产品。传奇赛道市场持续稳定,核心在于用户的价值较高,高arpu,高付费率,高LTV

传奇赛道,泛指采用传奇 IP 作为题材,韩系美术风格、MMOARPG 为主要玩法的产品。传奇赛道市场持续稳定,核心在于用户的价值较高,高arpu,高付费率,高LTV,是国内重度游戏的重要组成部分。

1. 传奇游戏发展阶段及历史:端游-->页游-->手游

国内传奇类游戏的发展大致可分为三个阶段:

(1)2001 年-2013 年端游时期:2001 年 9 月,盛趣游戏(原盛大游戏)代 理的初代端游《热血传奇》在中国上线后迅速流行,并成为当时世界上规模最大 的网络游戏。其后,《传奇世界》、《传奇 3》等端游产品陆续上线。

(2)2014 年-2015 年页游时期:大量基于传奇 IP 的高流水页游出现,三七 互娱研发的《传奇霸业》80 天流水过 3 亿,刷新页游记录;恺英网络研发的《蓝 月传奇》最高月流水破 2 亿。

(3)2016 年至今手游时期:以传奇类游戏业务为主的游戏厂商纷纷开启“端 转手”、“页转手”进程,手游精品频出。传奇类游戏在 2019 年国内流水超过 10 亿的 MMORPG 移动游戏中数量占比 25%。

时间

参与方

标志性事件

2001年7月14日

盛大

陈天桥用30万美元和Actoz Soft公司签订合约拿下传奇中国的代理权

2001年11月

盛大

传奇正式上线,标志着中国网游时代的开启

2002年8月

盛大

游戏《传奇》正式更名为《血色传奇》

2002年9月28日

程序代码泄露

全国传奇私服运作,私服快速发展,严重挑衅盛大的代理地位

2002年10月

盛大

传奇 同时在线70W,成为当时世界上规模最大的网络游戏

2003年1月24日

盛大与Actoz Soft公司

因私服问题盛大与Actoz Soft公司终止了合作

2003年7月月

盛大

自研第1款网络游戏《传奇世界》公测; 9月正式商业化运营

2004年11月

盛大

宣布收购韩国Actoz公司控股权传奇在中国再次引发热潮

2005年

盛大

《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》3款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)

2016年

盛大集团

出售盛大游戏

2018年

世纪华通

完全控股盛大游戏,腾讯以30亿元入股也成为了大股东之一。

2. 市场规模 “传奇”的商业魅力:“经典 IP、忠诚粉丝”“高付费能力”带来的大规模市场

传奇类游戏市场规模约合300亿元,其衍生的“传奇”IP价值有望超过1300亿元,传奇IP价值仍有巨大增长空间。

(1)传奇IP生命力旺盛,在中国市场发展20年,不断推陈出新,游戏类型包括端游、页游、手游、H5游戏、云游戏等,拥有6亿注册用户。

(2)传奇类游戏拥有用户付费率和付费额双高的特点,传奇IP已创造流水约900亿元,传奇IP价值有望超过1300亿元。

(3)传奇类游戏年轻用户大幅增长,传奇类游戏仍有巨大发展空间。

3. 经典游戏:热血传奇-1.76版“重装上阵”

《热血传奇》是中国网络游戏的奠基者,它开创了中国的网络游戏时代。一款奇幻类2DMMORPG,自2001年11月正式商业化运营,游戏操作简单,职业搭配,PK,万人攻城、行会战争等群战体系,师徒、伴侣、行会的社会架构,玩家在亲情、友情、爱情中充分体验人生百味。其中,1.76版本被誉为传奇最为经典的版本,该版本持续时间最长最稳定,且玩家最多,让传奇进入了一个巅峰辉煌的时期,六件40级重装在视觉的美观程度上和属性都给玩家带来了强烈的震撼.

玩法:经典的战法道三职业设定,以攻沙、落霞夺宝,刷怪,爆装等玩法为主。

游戏发展历史_历史发展的游戏_历史领域游戏

热血传奇玩法迭代路径(02-08年)

4. 游戏的收入模式:点卡付费--》CSP付费模式

点卡模式:2001年年,升级慢,游戏相对公平,玩家体验较好

最早只有35元的120小时点卡

历史领域游戏_游戏发展历史_历史发展的游戏

传奇点卡

CSP付费模式:2005年,氪金模式,游戏免费+道具内购;比较伤害用户体验

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道具/装备收费

5. 传奇赛道用户:中年男性主力,产品拥抱用户,产品逐步年轻化转变

历史领域游戏_历史发展的游戏_游戏发展历史

传奇游戏-玩家人群属性

历史发展的游戏_游戏发展历史_历史领域游戏

传奇游戏-玩家付费能力对比

后续更新:

传奇游戏分析(二)

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