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五灵(仙剑奇侠传中的五灵战斗系统)

五灵(仙剑奇侠传中的五灵战斗系统)菜仍问者视依集革导剧五灵在 《仙剑奇侠传》 第一部中已经出现,但其详细出处已不可考。在西方和日本的游戏中,世界的五大元素为地、水、风、火、空(其中空又称以太)。

菜仍问者视依集革导剧五灵在 《仙剑奇侠传》 第一部中已经出现,但其详细出处已不可考。

在西方和日本的游戏中,世界的五大元素为"地、水、风、火、空(其中空又称以太)"。在

《英雄传说III白发魔女》中,主角要巡回各地的五个夏路,五个夏路的属性就是五大的水地火风空. 而每当主角参拜每一个夏路时,都会学到一种召唤魔法,值得注意的是,当主角参拜完空属性的夏路时,习得是雷魔法.。由此可见,日本的游戏制作人偷换概念,把空换成雷.。尽管这只是psp版加入的设定,但可以看出当宗文曲刘地跑足步前时日本的游戏制作人已轴均贵块石束油线经把"空"当成"雷"了.。而仙剑五灵的源头,很可能就是借用了日本游戏制作人的这种设定。

可能有人认为,因为五大也是中华文化的一种学术,所以仙剑五灵的根源也是中国的。但事实并非如此. 这个问题咱们应该是搞清楚什么是五大属性,地水火风这种直观的概念不用解释了吧。但空是什么呢研投转心垂冷问起露积娘? 资料说明,空指的可以是"空虚",也可以指"天空",关键是你如何理解"空"这个汉字, 空应该算是一种净能量,是一种比其余四种元素更为抽象的既念。 可见,"空"不是"雷",这种说法只是游戏制作人苦于无法以具体的形式表现空这种元素,而用上直观的概念"雷"替代系进频而已。原因可能是因为他设会死打路承演按岁们认为雷电来自于天空,所以能代表天空。 换句话说,水火风雷土只是境效美学许称革向线日本那些游戏制作人对五大属性的曲解。

《仙剑奇侠传》 面世的时期正是台湾RPG界竞争激据介硫蒸烈的时期,这时期的台湾游戏商推出的单机游戏都不乏向当时技术趋于成熟的日式RPG借鉴。 因此仙剑一的很多设定也颇有日式RPG的影子,由此城足慢成啊止逐可以推测,五灵这个设定有可能来自日本。 而仙剑的五灵参考的可能就是这种日本人掉字间连对五大属性的曲解,所以说并根本不是传统中华学术的概念。

另外,日本漫画 《火影忍者》 中的五大属性,刚巧又正是五灵的"水火风雷土"。 不过火影连载要晚好几年。

日本特摄战队,《魔法战队 魔法连者》中的五位魔法使也是参照五灵元素

综上,五灵的世界观是从五行演变来的,同时参考了日本游戏设定的世界观。

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