AutodeskMaya2023forMac是一款优秀的三维动画设计工具,2023三维设计答案电子版,maya2023mac中文版为3D计算机动画、建模、模拟、渲染和合成提供了全面的创意功能集,功能强大,这次的maya2023mac版引入BluePencil,它取代了现有的油性铅笔工具,2023三维设计答案电子版,提供“更多用于文本和形状的绘图工具”,以及用于注释的图层系统,另外还更新了布尔建模、拓扑工作流程,功能更加完善,有需要的朋友赶紧来试试哦!
AutodeskMaya2023forMac官方介绍
Maya:创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。
2023三维设计答案电子版(三维设计答案官网链接2023)
Maya是一款专业的三维软件,用于创建逼真的角色和大片水准的特效。
-利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生。
-使用直观的建模工具设置三维对象和场景的造型。
-创建逼真特效-从爆炸到布料仿真。
mac版: windows版:
maya2023中文版主要功能
-适用于Maya的Bifrost
在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。
-适用于Maya的USD
快速加载和编辑大型数据集,并使用原生工具直接处理数据。
-快速播放
通过Viewport2.0中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
-适用于Maya的UnrealLiveLink
使用适用于Maya的UnrealLiveLink插件将动画数据从Maya实时流式传输到Unreal。
-时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
-曲线图编辑器
使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
-多边形建模
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
-NURBS建模
从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
-角色设置
为角色创建复杂的骨架、IK控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
-集成的Arnold渲染器
使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
maya2023mac版软件特点
-动力学和效果
Bifrost可视化编程环境
在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。
随时可以使用的图表
利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。
交互式头发梳理
使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。
Bifrost流体
仿真和渲染真实照片级液体效果。
Bifrost海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
物理和效果
创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。
-通用场景描述(USD)工作流
照明速度
在Maya中使用USD在几秒钟内加载和编辑大量数据集。
无缝导入/导出
将USD数据导入为本地Maya数据,2023三维设计答案电子版,并将本地Maya数据导出为USD数据。
轻量预览
使用“层次视图”窗口快速查看USD场景结构预览。
本地USD支持
在常用Maya编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用USD数据。
视口中的USD
在视口中与Maya数据一同本地查看USD。
开源且完全可自定义
MayaUSD插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。
-三维动画
快速播放
通过Viewport2.0中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
适用于Maya的UnrealLiveLink
UnrealLiveLink插件可用于将动画数据从Maya实时流式传输到Unreal。无论是在虚拟制作环境中在这两者之间工作还是构建下一个游戏,您现在都可以在Maya中处理角色资源,并在您进行更改时立即看到您的工作在Unreal中反映出来。
时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
曲线图编辑器
使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
重影编辑器
随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。
BluePencil工具组合
随时间绘制姿势、定义运动圆弧、标记快照或向场景添加注释和标注。
变形效果
通过强大的变形效果增强角色和对象动画。
本地运动库插件
直接在Maya中访问高质量的运动捕捉数据。
-绑定
角色设置
为角色创建复杂的骨架、IK控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
蒙皮
使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。
重定目标
在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。
-三维建模
多边形建模
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
NURBS建模
从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
UV编辑和工具包
在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS和细分曲面的UV纹理坐标。
雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
OpenSubdiv支持
使用交互式工作流提高性能。
-三维渲染和着色
集成的Arnold渲染器
使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
GPU和CPU渲染
使用Arnold在CPU和GPU上进行产品级渲染。
标准曲面着色器
在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。
在Arnold中渲染的机器人
使用Hypershade的外观开发
通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。
色彩管理
在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。
-运动图形
MASH程序效果
使用MASH可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。
三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。
Adobe实时链接
同时在Maya和AdobeAfterEffects中查看场景。
-流程集成
Python3
使用Python3创建Maya脚本并编写插件。
自定义
自定义Maya的外观和工作方式以适合您的流程。
场景集合工具
更轻松地创建大型复杂环境,2023三维设计答案电子版,并将生产资源作为独立元素进行管理。
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