导论:古代人当兵靠的是斩获敌人首级可以晋升爵位,这是不是意味着爵位晋升很容易?答案是否定的!现实情况是要在战场上斩获一颗敌人的首级难度非常大,基本上在斩杀一名敌人的时候也得付出等同水平的伤亡!这也是为何商鞅会因此下重奖的缘由。
以秦军为例,秦军的爵位很难获得的!秦军的首级晋爵斩获数量是按2的次方增加的。也就是斩获一颗首级可以晋爵一级公士,斩获两颗首级可以晋爵升二级造士,而要想升三级籍枭就得斩获四颗首级,到第四级就得八颗首级(到第四级不更可以全家免除服徭役跟兵役,也就是说,如果不想当兵这个时候就可以退伍了),五级十六颗,这样以此类推下去,而且这种记功方式只可累积到第八级公乘,再往上就不仅是看首级了(也就是说,兵王的最高级别就是到这里)。
秦国爵位(秦国爵位等级排列)
在古代冷兵器交战时期,真所谓是杀敌一千自损八百,秦国在统一六国过程中总共斩杀了220万人,自己也损失了50~60万人,平均每斩杀4个人自己就得付出1个人的性命。其中白起任统帅的37年时间内,以自己损失20万人的代价贡献了165万颗敌人首级(战损比1比8),也就是说,扣除被白起平均掉的这短时间,秦军与六国的战损比是1比2,每斩杀2人自己就得战死一人。这足以证明战场杀敌的难度了,毕竟都是两个胳膊扛一个脑袋,谁怕谁。有很多秦军将士在杀死一名对手之后转眼就死在对方刀剑之下了。
其次,杀敌难,枭首更难。正常来说,能被带回来的首级不足五分之一,因为没有哪个人会站着让你枭首,也没有哪个人会看着敌人枭自己同伴的首级。只有打了胜仗的一方才有时间去枭敌人的首级并带回来记功,这就是商鞅设立军功晋爵制度的主因,除了鼓励将士们奋勇杀敌之外,还鼓励打胜仗,只有打了胜仗才有机会拿首级记功。
因此,看起很简单的杀一人凭首级立功领爵,往往当十几年兵都未必能领到一个。不过呢,为了保证将士们立功的积极性,秦法除了凭首级认领个人功劳之外,还还有另外的集体奖励。按着秦法,秦军将士斩获一颗首级可以凭首级记功,如果没有来得及将敌人枭首,则战功归入集体均分,这个也是一种保证大家齐心协力的方法。
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