总体而言,本作真的挺好的。
网上说喜欢9代和11代的可以玩玩。
但我对9代不大感冒,修改器通了一下之后就删了。
11代还好,一开始不大喜欢,后来才觉得挺好玩的。
因为我最早玩的是角色扮演的10代……角色扮演有代入感。就说三国志出到现在也没有比10代剧情还多的吧,原版剧情就一直出到蜀国灭亡,这是真的牛逼。
11代有剧情也没啥用,日常被破坏。
12代记不清了,大概也就是出师表。
13代到赤壁结束就完事了,PK版好像到出师表。
虽然14代也只出到出师表,但是14代是真的好玩,连续好几天晚睡了……
Steam第一天好评22%,但其实大部分内容都说是卡顿,和游戏内容没太大联系
要记得切换显卡啊……光荣游戏就是这鸟样。
说真的我的笔记本是没问题,因为是双十一的时候刚买的……
不说别的,进正题。
第一:要玩繁体中文版
并不是什么XX正统在XX,繁体字才是正统那种果粉拿来骗人的理由
其实是因为繁体版的翻译比简体版好,当然也有光荣的繁体版游戏玩久了的情怀原因。
比如孙刘联盟的剧情,繁体版是这样(从贴吧偷的图)
简体版是这样(从菠萝柚王子那抠的图)
老曹:合着我就没有赢的可能性是吧。
以及一些日语里的词汇到了简体版里被翻译的比较奇怪。
比如义兄弟这个词到简体版里改成了金兰,虽然金兰就是义兄弟,但总觉得有点孔夫子拿大顶文屁冲天的意思。
对你想的没错,简体版并不是繁体版的简化,光荣花了两份钱搞中文翻译。
啥你看不懂繁体字?那你还是去玩简体吧……
游戏根目录里面有的,San14_tc是繁中,sc是简中
第二、关于语音
在根目录里San14_Launcher有个游戏启动环境之类的,要把语音手动打开。
可能是没有中文语音,所以中文版默认是把语音给关了。
然后在剧本介绍里就能听见津田健次郎那风骚的声音
还有在被老曹包围占领的时候听见如同召唤青眼白龙一样的抽搐级咆哮声。
战华卡组老曹攻击力3000防御力2500的原因找到了。
声优访问里写的,老曹(以及剧本背景介绍)配音是社长(就算不说我也听得出来,太有辨识性了),貂蝉是伊藤静。
我用耳朵听的感觉,诸葛亮应该是前野智昭(因为声音有辨识性)。
这个更换挺大胆的,丞相一般给人一种老成持重的感觉(就像无双里那种上气不接下气的那种),前野智昭的声音就是那种典型的活力系年轻人,给人一种草薙京你怎么不去打拳了的感觉。反正我有点不大习惯,见仁见智吧。
第三、游戏的重点内容
三国志历代几乎都是独立作品,除了还是那些人以外,游戏系统几乎没什么联系。
本作是以地图填色,占领地块为卖点的游戏,给人一种钢铁雄心的感觉。
府地和城池在本作中的重要性几乎是最高的,攻下一个城或者断粮之后敌军就集体智障……
像本作的特色玩法截粮道和包围占领都是三国志系列前所未见的。(当然钢铁雄心玩家肯定经常玩截粮道了)
游戏的重心放在地利和人和上
(当然天时也有,那些烦死人的瘟疫蝗灾……建议在剧本设定里关了,太烦了)
1、地利
北方适合一路铺开的大平原,江南的乱七八糟山道水道,西蜀的10天才能走两格的蜀道难。
地利在本作中算是发挥到了历代的极致。
这代刘皇叔就别入蜀了,因为没有剧情所以要靠兵力硬打进去。
刘璋这货的主义是割据所以会在自家修一大堆石墙箭塔来恶心你,再加上西蜀难走的山道和云南那恶心的毒沼,想想就难受。
贴吧改梗:虽然不是同一局游戏,但是是同一个刘璋,我老刘今天要挑战一把修箭塔。
即使你发荆州全军去打他,花了好几年把西蜀推下来了,这还不考虑老曹南下的情况。
回头一看孙十万估计就完蛋啦。
当然了,无论什么游戏,最强的当然是人海战术,只要人够多,就没人怼得了你。
到后期你的部队全国第一的时候,点个征伐,几十万大军跨越半个中国去攻城,哇,那是真的爽。
(不过这代特别缺粮,主城里要天天留一堆高智力政治的等商人来买粮食)
2、人和
三国志系列经常出现的,废人无用,干活还亏钱的设定在本作里终于被去掉了。
因为地盘太多,所以每个地方都要放人去运营搞建设,再不济你还能去跑马圈地跑运输呢。
本作的人物分为很多个主义,刘备是王道,曹操是霸道,孙权是割据……对的是割据。(但孙策好像是霸道,没有仔细看)
但是手底下的将领的主义跟他老大也是不尽相同。
虽然关羽,诸葛亮是王道,但是张飞是我道(大概就是老子天下第一这种感觉,吕布和马超也是我道),虽然张飞并不会因为这点破事掉忠诚度(可能其他的属下会掉也说不定),但是在政策使用方面张飞的cost就太高了(主义相同的人使用政策时cost会降低,而张飞的政策本身等级高所以cost也高),不大好使。
人和的另一个特点就是关系网,本作中把人脉广的人编到一起出战,可以发挥战术核武器的威力。
像刘备军日常刘关张赵混合编队,中期加上徐庶诸葛庞统,然后黄月英带投石车攻城,这队伍就是人挡杀人佛挡杀佛。关二爷一个满气军神,群体范围攻击,一刀9999(没骗你,真的是9999)
缺点也有,本作对于宝可梦型武将收集玩家极其不友好
先来个背景介绍
三国志系列有个传统的隐藏数值相性,就是所有人都有一个1-149之间的数值(这是个环形,1和149只相差1)
比如董卓是1,曹操25,刘表45,刘备75,袁绍101,孙权125,吕布145(大概这个数,曹刘孙三个人分割一下)
他们的属下也多半是在老大的相性左右。像有些叛臣就是原领导和现领导加起来除以二,像张郃和甘宁这种主动跳槽的更加贴近现领导,被逼无奈的像徐庶就贴近原领导。
两个人的相性相差越大,忠诚度掉的越快,像老曹袁绍,刘备董卓这都是死敌。
还有有些人的野心很高,就那些名君主和叛臣,他们如果在相性差距大的情况下忠诚度就掉的更快。
另外还有有些人厌恶的,比如马超厌恶老曹,虽然老曹不能直接登马超,但是可以通过委任军团登过来,但是忠诚度本身就低,而且掉的更快。
这里问题就来了。我们先不管为什么君主不能登但军团可以。
本作里军团的都督权限真的是太高了。
和历代不同,以前缴获都是君主的,但是14代军团一切缴获都归都督。
而且你给属下发钱涨忠诚度只能给自己直属军团发奖金。
所以每个回合都要重复把军团解散了-发奖金-再新建军团这样一个重复操作。
(因为城太多了懒得管,到最后自己直辖一两个城,剩下的全都扔给军团)
就算你关了战死,就算你把他们忠诚度提到了100,但是他们爱造反的时候还是要造反。
贴吧里还有孙权反叛孙策的,结果孙权的城比孙策还多。
有时候不是我想杀你,是因为你认识的人实在太多了。
本作里默认的太守是给五维最高的人,那谁能跟老曹比……
像老曹吧,一造反,老婆,曹家的,夏侯家的,俩保镖,没准还有儿子儿媳妇呼呼啦啦的肯定都反了。
虽然反叛不一定难打,但是很恶心。
(贴吧里看到有吕布刚灭了刘备,然后出兵的时候刘备反了,当场气到读档)
要说读档吧,感觉你抗压能力太差。不读档吧,又觉得十分恶心。
解决这个问题的方法有两个,1、把他们宰了,2、把他们带在身边。
把老曹啊,司马懿啊这种的带在身边起码还能打打仗,像老袁啊,孙十万啊就有点拉胯了。
作为一个纯爱党,我对主动反叛的人的态度只有一个,死。
说老实话还是宰了比较实在,虽然多少还是有点内疚,这孤儿寡母的……
本作目前不能娶老婆,如果能宰了他们之后娶他们老婆,那就不内疚了。
第四、其他的介绍
上面提到了政策,但是因为主义不一样,可以推行的政策种类就不一样。
一共五类政策,能开20个政策(另外军师可以白送一个,其实是21个)
像皇叔的王道就是平均类型的,每类政策都能开4个
老曹就是偏重军事类,十万就是偏重内政类。
但是偏重内政类并不表示在战争上就不行。
有可以强化防御设施的攻击力的政策,打防守反击对于小势力而言还是有必要的。
最重要的是造船的政策也是内政类。
想要把造船的等级升满,至少要开3个政策。
斗舰在长江黄河上开,那就厉害了。跑得又快,攻防还高。
有些政策可以强化该类政策的所有等级,所以重点是开这些。
军师尽量放一些政策cost比较高而且主义和君主不相同的人。
比如刘备军可以弄司马懿当军师……前提是他的智力得提上100,不到一百的军师就是在满嘴跑火车。
另外就是,本作中计略变得很重要。
并不是三国志11那种的战争中的计略,而是11代几乎是废物的驱虎吞狼那种。
因为本作里忠诚度降的飞快,又容易造反
所以可以花式流言来搞人。
反正俺是成功的在老曹后方让马超和韩遂造反吸引火力了(不管你信不信,马超造反的时候,马腾没来。但是韩遂造反的时候,马腾来了。)
五、其他的缺陷
1、没有舌战(虽然外交上我挺不希望有舌战的,万一别人要俘虏就麻烦……)
2、人物造型太差,大众脸都是从真三国无双8里拉过来的,关键是有独立模型的人比三国志10还少,诸葛亮都没有。
3、单挑太过于随机了。我刘备和许褚单挑都能赢。
3.5、单挑动画也不行,动画明明是我方被人砍,结果反而对面掉血……
4、军团的权限太高,上面写了,我给手下发个奖金都不行,你这是要造反啊。
5、没有娶老婆功能,震怒
6、小势力没法过(指公孙恭那种的),别人人海一来你拿头打。
7、剧情还是太少
8、探索探到的书太多了,最搞笑的是找到投石之书结果不能用,一看要会投石兵种的人才能用,但是会投石兵种的人都会投石这个技能啊……找来找去之后才发现原来庞统不会
六、总结
反正就我觉得14已经很不错了,后续DLC如果有的话把这些改了就好了(虽然估计改不了多少)。
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