今天要给大家推荐分享一个全新的《三国志11》MOD 游戏。这款游戏的名字《三国志通俗演义》,作者阿布丿殇丶。这篇文章主要就是带大家看看这款 MOD 的内容以及介绍一下游戏的一些亮点之处。
在介绍游戏之前还是要替作者阿布丿殇丶感谢一下帮助制作这款 MOD 的所有朋友:首先感谢 游侠SadSea19871224、王佐之风、火神、江东新风、江东旧梦、樱空集、轰隆这些大佬。作者 阿布丿殇丶,还有上进小伙子a。
游戏主旨:以《三国志11》PK 为基础,在原版的基础上进行修改,力求完成 311 典藏版本。本 MOD 在原版基础上拓展了大量内容,并严格平衡伤害,趋近原版体验;在原版基础上增加 117 个武将,头像精心选用高清大图,大部分武将数据暂以 314 定案,特技则以功绩解锁为主,贴近展示武将的生涯成长。
游戏特点
《三国志通俗演义》这款 MOD 最大的特点是没有采用最新的 SIRE 2.0,运用了此前更为成熟技术更加多元化的 SIRE 1.29 版本,也正是采用了这个版本的 SIRE 让人觉得在 SIRE 2.0 大行其道的今天,这款 MOD 完全属于弯道超车,在一个几乎要被更新掉的 SIRE 版本中让游戏有了全新的面貌。
两个 SIRE 版本的区别对于大家来说并不陌生。SIRE 2.0 在让特技变得更加多元化和多样性之外,也优化了很多操作;而 SIRE 1.29 因为使用时间比较久,而且很多此前的自定义加载技术也发展良好,在游戏中可以利用自定义功能对于很多游戏的细节进行修改。
在自定义修改当中最为重要的文件新整合之内,我们可以看到,游戏中很多大家熟知的元素,功阶特技、秘籍书、新战法等等都在这里,而除了这些大家熟知的自定义内容之外,还有大量的修改内容,等待大家在游戏中慢慢去发现。
其他一些游戏特点:
水军玩法的变化:
1.走舸不能下海。
2.大船(楼船和斗舰)对走舸使用猛撞时,有 10% 的击沉概率,暴击时加成 10% 的几率。
枪兵玩法的变化:
1.提升袭击兵粮时获得的兵粮。
2.研发奇袭科技后,提升撞击效果。
戟兵玩法的变化:
1.唯一可以单队捕获武将的部队(除单挑和捕缚特技外)
2.箭盾和大盾概率提升到 50%。
骑兵玩法的变化:
1.研发出产良马后,提升冲锋伤害。
2.研发精锐骑兵后,可习得二动。
备注:
提升了兵种相克的作用。
道具的设定:
武器保持原版设定,负责单挑。
名马保持原版设定,不被俘虏。
书籍保持原版设定外(全话术),增加特技。
玉玺每个月增加 30 技巧值,并获得特技【名声】。
铜雀台每个月增加 100 技巧值。
备注:
皇帝每个月增加 50 技巧值。
玩法变化
游戏除了利用自定义修改了很多游戏内的设置之外,对于很多玩法上也作出了调整,力争让玩家们感受到一个不一样的《三国志11》MOD。
1、忠诚度影响能力:
武将忠诚度低于 100 时,每一点忠诚度的下降会使全能力下降一点,意为出工不出力。
2、异性武将可重婚。
3、兵力变化
本 MOD 较原版,可指挥兵力大幅下降,可指挥 5 千至 1 万的兵力(王公可带 1 万 1,皇帝可带 1 万 2)。
4、爵位、官职的调整
爵位可增加魅力值,最高(皇帝)可增加 5 点魅力值。武职和文职自起始就可获得统率和政务加成,最高为 5。
备注:平衡了官职升级系统,兵力上升时保持能力加成,能力上升时保持兵力加成。
5、道具认主
重设了道具的主人设定。(不会再出现方天画戟老是在宋宪处的此类情况)
6、城市兵力上限
城市的兵力上限从原版的设定更改为,小城 5 万、中城 10 万、大城 15 万、巨城 20 万的设定,并调整了内政用地。
7、地形改变
江夏岸处增加了一格的荒地,以克制水军攻城。(霹雳研发后大船仍可攻击城池)
8、【军制改革】和【云梯】科技位置互换。
【军制改革】目前增加2000兵力;【云梯】顾名思义,去除对兵器的伤害加成,保留原版部队加 40% 攻城伤害的设定。
9、捕获武将的概率大幅下调。
【单挑】有 10% 抓捕率;【捕缚】特技增加 20% 抓捕率;【戟兵战法】有 10% 抓捕率;三队以上合围增加抓捕率,六队围住时增加 30% 抓捕率。
武将设定
不管游戏的一些设定如何改动,想必很多玩家最为关心的内容还是武将的设定。从 MOD 的名字和前文的介绍,就已经知道了,游戏的背景是我们更为熟悉的三国时期,作者除了保留原有的 600+ 三国时期知名的武将之外,还额外增加了 117 名大家并不太熟悉的武将登场。
在截取的几名武将截图中,大家能够看到一些关于武将能力、适性和特技上面的设定,也看到了一个有趣的事情,就是为什么不讲他们的功阶特技全部调出来让大家看清楚呢?那是因为作者直接将游戏内的编辑按钮给取消掉了,所以大家想在游戏中依靠编辑作弊已经没有可能了。
能力值
在能力值方面,初始最高值为 100,能力成长的天花板为 120,武将可以通过各种方式将自己的每项能力值提升 30 点。那么与武将能力值有着密切关系的光环系统,并不是大家传统认知当中的 90、96 和 100 的设定,改为了 80、90 和 100 的三级设定,而其他触发光环效果的能力界值也修改为 80 触发。
适性
适性方面初始的最高等级是 S,不过有像重戟一类可以提升兵种适性的特技,可以让武将的适性得到提升,同时玩家也可以通过对于一个兵种的长期使用,将武将的适性进一步提升。
游戏中兵种适性分 6 个等级,最高的兵种适性为圣等级,其次是神,然后是大家熟悉的 S A B C 四个基础适性等级。
特技
本次游戏中的特技比较新颖的设定就是在增加武将部分效果的同时会对一些能力值进行降低。
比如我们看到关羽的特技傲慢,这个特技的效果是魅力有所衰退,战法成功率上升些许。这个特技的设定,对于坐镇荆州时期的关羽来说再适合不过,不仅无视东吴诸将,更是对于曹魏大军完全的藐视。而这个特技的效果,设定也是非常有趣,降低了一定的魅力情况下倒是可以提升一些战法成功率,不知道大家觉得用魅力换战法成功率是否是一个划算的买卖?
除了这种具有负面效果的特技之外,还有诸多全新设计的特技。
开路:行军时所有地形的移动力消耗一致。
震撼:自部队战法成功时,附近敌部队会有士兵溃逃.
神威:使周围一区格内敌部队防御特技无效化。
这种比较新颖的特技设定游戏中还有很多,全游戏中共有 207 个特技。
不过需要提醒大家的是,尽管游戏中有很多的特技,但是游戏中也有很多白板武将,浑身上下没有一个特技,看到他们的时候不要以为是自己的 SIRE 或者游戏设定出现了问题。
其他改动
最后再让我们说说游戏中的一些其他改动。
游戏应该是使用了《韩版三国志11》的游戏,使得玩家刚刚打开游戏有一种似乎是要玩《韩版三国志11》的感觉,不过在最开始还是有一些非常显著的《三国志通俗演义》的字体能够证明你没有打开错游戏。
游戏中的色差和光亮程度会让人很舒服,地图则采用了原版的设定,不过在“群英荟萃”的剧本中发生了一些势力所在城池的调整,最为显著的就是蜀汉从江陵搬家到了永安,而东吴则从豫章搬到了建业。这样的调整也杜绝了,玩家们在使用这两个势力的时候直接将对手打出局,就让游戏变得索然无味的感觉。
此外除了三个历史剧本和一个幻想剧本之外,作者还提供了一个曹魏的调整剧本,让喜欢曹魏势力以及对于游戏难度不满意的玩家有着自己可以玩的很爽的剧本。
在游戏中,城池会有一些变化。
像建宁和云南这种本身比较偏僻又属于小城市的城池,会根据内政设施的逐步完成而让自己在外观上有一个从小变大的图形改变。同样原本一些看似较大的城池也会根据内政设施的完成,会变得更大,但是他们并没有实际占用更多的地块,而影响周边地块的使用。
好了关于这款全新的《三国志11》MOD 游戏《三国志通俗演义》就先给大家介绍到这里。游戏整体制作比较精良,虽然没有采用最新的 SIRE 2.0 版本,不过在相对平稳且已经多元化的老 SIRE 加持下让游戏依然充满了独特的魅力,更是那些喜欢三国游戏玩家们一定要去尝试的新 MOD。
发表评论