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SLG催生史官文化,何种游戏令史官鲜活生动

SLG催生史官文化,何种游戏令史官鲜活生动完全不同的策略体验,令史官这种对SLG游戏生态重要的次生文化获得新生。在游戏种类百花齐放的现在,也诞生了几大人气爆棚的顶级玩法类型,比如FPS、RPG、SLG等大类

完全不同的策略体验,令史官这种对SLG游戏生态重要的次生文化获得新生。

在游戏种类百花齐放的现在,也诞生了几大人气爆棚的顶级玩法类型,比如FPS、RPG、SLG等大类,尽管游戏诞生的历史并不漫长,但它的迅速发展也成为了一种文化发展的符号。

像FPS、RPG这两类游戏,就诞生很多了无数人熟知的经典作品。不过今天要说的则是相对小众,但让越来越多人着迷的——SLG(战争策略)游戏。

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SLG玩法发展诞生的次生文化

SLG游戏(Simulation Game)是一种模拟类的游戏,因为其发展历程的关系,逐渐形成了一种战争和策略的玩法风格,随着这种策略玩法的概念被一些知名作品巩固下来,SLG也成为了“战争策略”游戏的一个标志性总称。在国内,这一类游戏的发展并不迅速,甚至有些晚熟,但它的潜力是十分巨大的,谁人不曾想过用头脑去玩游戏,用自己的智略去达成目标呢?抛开那些有些疯狂的战斗玩法,运筹帷幄,决胜千里,同样令无数人着迷。在这样的巨大潜力下,游戏产商也逐渐发现了这类游戏的特点,开发出了各种各样的SLG游戏,让玩家成为攻城略地、智谋谍战的统率之人。

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SLG游戏题材与玩法的形成与一款叫做《英雄无敌》的系列作品有关,早在PC游戏发展的早期,它就已经建立了探索、扩张、开发和消灭这样的玩法模式,这也成为了现今SLG游戏一个基础准则。到了移动端时代,SLG游戏对这样的玩法模式也就更加明确,开始诞生出“问鼎天下”式的目标型玩法。

因为网络与游戏效能的不断提升,建立在这种玩法之下的游戏形成了多玩家竞技的环境,除了与电脑对抗,其他玩家也会参与到同台竞技中来。玩家们也就有了更多的空间去参与到游戏的目标中。

随着扩张难度的不断提升,单一玩家无法完成更高的目标,因此在SLG游戏的题材与玩法运营中都会有一些社交属性更强的内容,支撑玩家形成群体,比如玩家联盟、联盟外交等等。玩家在探索和扩张的过程中会遇到其他玩家,而玩家间也可以相互对抗或结为同盟,在充实而具有深度的PVP(玩家对玩家)内容之下,新世代SLG也就诞生出了“与人斗智斗勇”这样更加具有实感的体验。SLG游戏圈也在玩家与玩家间的社交过程中诞生了多样的“圈内文化(玩家群体中独有的文化现象)”。

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而在这样的玩家文化中,较为普遍的就是游戏中的一些小群体概念,比如在游戏联盟中负责管理运营的运营官;负责接触其他玩家,以游戏作为平台通过人际关系来争取利益的外交官;还有负责战斗在前线的武官等等。形形色色的玩家们进行的探索和扩张活动中,难免也会遇到有着相同目的的对手,联盟之间的纷争也就由此而起。

而有一类玩家喜好记录所在世界中的发展趣事以及联盟间征战的精彩瞬间并将它们分享出来,宛如为世间留下史料记载的“史官”。

史官与游戏的相辅相成

作为SLG游戏生态的一环,玩家群体形成的文化现象也为游戏带来了不一样的收获,联盟玩家为了吸纳成员会去宣传游戏,一些运营得好的联盟令玩家更有归属感,史官玩家记录和分享游戏中的趣事和精彩内容让更多玩家受到吸引,而游戏官方也乐见玩家们的积极性,在有意无意间会提供一些支持和活动,让玩家们也有所收获。

玩家与官方相辅相成,除了让玩家们更喜欢游戏本身外,那些乐于分享的玩家们不断传播的内容符号,也成了游戏吸引新生力量的重要支柱。

而游戏的吸引力除了来自于联盟的宣传号召外,还与史官玩家分享的内容质量,以及游戏本身的表现力息息相关。早先的SLG游戏,画面表现力较为一般,文字说明较多,因此史官玩家大多只记录事件本身,部分史官玩家则属于联盟,专门记录自身联盟势力中盟主与管理的活动,以及一些大型事件的战斗记录。

唯有身在局中,才可知其全貌,这也导致那些史官玩家只会记录一些活跃人物,成为了头部角色的宣传机器。

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当然,也并不是所有游戏的史官都是如此。在一些较为新颖的游戏中,史官发布的记录内容就显得生动许多,比如《重返帝国》的史官记录贴,这款天美和帝国时代正版合作的游戏有着超越传统游戏的表现力,加上史官玩家用心的记录,仅仅是一次简单的战局播报,就展示和分析了战局的情况,配图也可以看到着大军压境的壮观画面,宛如前线记者发回的直播报道。

何种游戏令史官写作鲜活生动

为什么史官玩家的记录能让人感觉到细节呢?这也和游戏本身有关。随着技术进步,越来越多的游戏开始对自身表现力和玩法进行优化,战斗也就更有了实感。

上面提到的《重返帝国》就是其中之一。这款游戏使用了基于PBR渲染技术的场景构建方式,重塑了与古代战场相仿的3D大世界,玩家所处的大世界不仅有了细致的画面,也有了多种多样的元素,相比传统SLG游戏中走格子就能无视山水地形,《重返帝国》构建的场景元素会成为玩家行军的真实影响,甚至树林一类的地形能够起到隐蔽玩家部队的功能,让玩家可以借机发动奇袭,在战略中更胜一筹。

除此之外,相比一般SLG的两军交战,仅有经过运算的一纸战报,《重返帝国》对自己的战斗系统采用了RTS(即时战略)的逻辑,让战斗实时在进行,而不是简单的运算,玩家可以自由控制行军路线进行拉扯,也可以自由控制技能释放时间,这一切,在大地图上都是可见的,哪怕是旁观,也可以看到其它玩家交战的激烈场面,直观感受到双方策略的生动碰撞。而能够纵观全局且乐于分享的史官玩家们自然也就能在游戏中获得更多细节,让他们更好地创作出记录贴,这一点也在他们分享的内容中得到了体现。

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围绕游戏核心系统,交战的玩家们也就有了各种各样的对弈记录,比如因为地形限制,过河需要通过渡口,这就使得渡口成为必争之地,否则对手将会造成更大的威胁。同样的,一些关隘同样能够被玩家联盟控制,联盟如何去布置针对关隘的战术,很可能决定联盟后续势力扩张的走向。

另外,相比早年SLG游戏围过去就能攻城的战斗玩法,《重返帝国》则显得更加贴近真实,高等级要塞与古代城市相似,有着城墙和内城,还分为了不同的城门驻扎着守军,因此四面八方围攻城门就变成了需要与不同守军交战,消耗极大,因此,只从一个方向统一进攻才是最好的选择,当玩家作为攻城方时,需要根据不同城门的防守强度、兵种类型来制定策略。

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玩家可以利用《帝国时代》中经典的攻城利器——投石车正面摧毁城墙,或者直接越过城门进攻内城建筑,来达到速战速决的目的。而作为守方的玩家同样需要随机应变,采取策略御敌。如果玩家对自己的正面作战能力有信心的话,甚至可以故意放弃城门的防守,将敌军引入到内城中展开巷战,上演一出关门打狗的好戏,逐个击破来犯者。

游戏创新与SLG玩家文化的升华

在这样的创新下,《重返帝国》带来了与早期SLG类游戏完全不同的策略体验,大世界的广袤;内城发展逐渐繁荣的壮丽和季节变化的细节;战斗时灵活的控制方式,与地形交互的策略计谋等等。

这样的细节也使得史官玩家有了更多可以书写记录的内容,令史官这种对SLG游戏生态重要的次生文化获得新生。

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伴随独特而生动的史官记录,每一个参与者都能够历历在目,每一个人都会在史官的记录中大放异彩,每一次战斗都可以跃然纸上。也正因为史官的鲜活表现,那些没有参与战斗的玩家,那些偶然观看到这些记录的人们,都成为了战局的见证者。而那些被记录到其中的参与者,则在游戏中留下了鲜艳的印记。

如此而来,游戏的史官文化变得鲜活而生动,在富含力量的文字中,越来越多的人能够从这些记录中感受到游戏中的点点滴滴,感受到那些看似混乱实则细节满满的战地实录。参与其中的人们因为自己的光和热收获着荣誉感,阅读这些记录的人们因为那些宏大而激烈的战斗画面而期望加入其中。

一个区服就是一个世界,一个赛季就是一段历史,而那些史官玩家,就是游戏世界的记载者。陈述一场战役,讲述一个故事。正因为有了新的技术和创新的策略玩法,史官们才能够把原本在局外而无法被看到的精彩博弈记录下来,随着他们各自的描绘,以抽丝剥茧的方式呈现出来,能够让更多的人见证和参与到那些战场中斗智斗勇的故事中来。这也是《重返帝国》作为新一代策略游戏,为SLG品类未来发展提供的更优方向。

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