角色设定播报
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武将
武将沿用了原版的全部设定,其中除了武力、统帅、智力、政治、魅力五维数据之外,还包括武将特技。
武将的特技就是武将持有的特殊能力,分为内政、战斗、计略、单挑、舌战和称号六个系列,合计42个。
特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。不过部分称号类特技满足条件更加苛刻 [1]。
兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。
除了常规部队,还有青州兵、蛮族兵、象兵和突骑兵四个特殊兵种。特殊兵种不能升级,但是有普通兵种不具备的特点 [2]。
游戏中的兵器作为部队的附加存在。即不作为独立兵种,在特定环境下就可以使用。
兵器分为水面、地面、辅助三种。水面兵器就是战舰,除了增加水面战斗的效果之外,还可以保证部队在水上不被水流冲走。
地面兵器有冲车、井栏、霹雳车和木兽四种。部队需要通过“组装”命令来组装兵器,组装消耗一定的行动力。组装完毕之后的部队外观会更换成兵器形态,并且统一执行兵器的攻击方式。
其中冲车只能用来破坏城门,但是对弓箭防御很高;井栏可以对城墙上的敌军进行射击以及火矢;霹雳车可以无视障碍和高度对包括城门里的敌人进行范围伤害,并且同时可以伤害部队和建筑;木兽可以对范围数格的敌军及设施进行火焰攻击,并在作用地域造成持续燃烧。
辅助兵器只有木牛,研究完毕之后自动携带,可以可追加装备军队的兵粮 [2]
NPC
除了武将和兵种,与玩家角色发生互动的有各种各样的NPC,有的如设施中的人员如商人、农民、工人、守卫等没有具体属性,只会发生对话,而野外遭遇到的山贼、水贼、强盗以及任务中碰到的相关NPC则会根据具体情况与玩家发生单挑或者舌战。
在出入敌对势力或者与玩家关系为险恶的君主所在的城市还会在多种情况下遭遇卫兵。
除此之外,根据玩家性别的不同,游戏中有数个男女NPC伴侣,当玩家触发相应剧情并满足条件之后,会出现结婚剧情。
特殊人物
同时,游戏中还有几名无法收录的特殊人物,包括蔡琰、黄承彦、管辂、华佗、弥衡、左慈、司马徽、许子将、乔玄等。特殊人物不会显示亲密度,不会带领士兵出现在战场。当玩家满足相应条件之后他们会传授玩家技能或者赠送宝物。除貂蝉、大乔、小乔、黄月英等女性武将,所有特殊人物不会与玩家结婚或者结拜 [3]。
物品道具播报
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该DLC沿用了原版的所有设定,并未改动。的物品分为座驾、武器、书籍、装饰、药物、酒、宝物数个种类,每个种类的宝物有不同的作用。除了部分高级宝物之外,很多低级宝物都不是唯一的。除了武将自带与任务获得之外,主要从商家买入。
物品可以作为奖励赏赐给武将,除了“宝物”和“装饰”这类没有明显属性加权得物品,所有增加不同属性的物品赠送或赏赐给不同类型的武将时效果也会有所区别。例如猛将和将军类喜欢武器和兵书,而文官类更喜欢史书和论文 [4]。
分类
效果
座驾
除了四轮车之外全部为马匹,合计8种,效果均为100%成功撤退与提升部队速度。
武器
武器只有一个作用,即增加武力值。根据宝物品质,增加效果也有所不同。
书籍
与武器不同的是,书籍除了增加统御、智力、政治之外,还包括增加医者、仙人和地理特技的医书、天书和地图。
装饰
装饰是各种首饰与珍宝,主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发特殊事件。
酒类
酒类属于消耗品,使用一次就会消失。携带酒的时候可以在与其他武将交谈的时候使用“交杯”技能。
药物
药物可以延长武将的寿命,但是只能作用一次。之后更换药物不会改变之前的效果。
宝物
宝物即古董类贵重物品,除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其他的宝物只能用作赏赐武将或者典当卖钱。
场景地图播报
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游戏的大地图由空地和都市组成,玩家以个人模式操作主角的时候可以在大地图上移动,空地可以完成任务、捡起钱财宝物或者遭遇强盗 [2]。
都市特征分为6种,都市内的场景根据不同的都市类型会有所不同。
除了城市,城市之间的道路上还有一些据点,可以用部队进行建设。据点建筑最基础是阵,再次建设为砦,最后为城塞。
玩家以个人身份进入城市之后,所有“设施”都可以进入,进入不同的设施可以进行不同的操作,例如己方的内政指令和在敌方城市的计略指令,以及和设施内的其他武将对话。当武将身份不是君主或太守、都督的时候,通常会接到上级的内政任务分配,到具体的设施中进行内政建设。
游戏一旦进入战斗,就会切换成战斗地图。而战斗中的地图分为三种,即野外战、攻城战。同时攻城战还会分为城门战和巷战两部分。战场地图有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击会有射程延伸,战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件台风、水灾河面会大幅增广。同样,在战斗地图中破坏掉设施堰时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河。
特色系统播报
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战斗系统
战斗通过出征指令选择战斗或建设,在遭遇敌军或攻打敌方据点、城市的时候触发,有野战、据点战、攻城战三种。一场战斗可以允许出兵方出动最多五名武将,一名武将可以率领最多5支部队,但是部队总数限制为10种。
战斗根据不同的发生地点,会出现野战、城门战、巷战四种。战斗结束的条件也不尽相同。除了通用条件是一方主将队伍全部被消灭或者主将战死、被俘之外,城门战中主城们被攻破、巷战占领市政厅都是结束战斗的标准。
战斗不是用真实时间计算,是少作变则的回合制。回合的变化是消耗部队的行动点数。行动点数随着时间会逐渐递减,减少速度与武将统御相关。统御越高的武将相同时间内行动的次数越高。行动力用"行动点数"表示,各武将每个回合的行动需要消费一定的点数,行动点数不足就无法行动。
每回合减少的行动点数随武将的武力或智力中最高的一项变化,限制一个回合时武将的能力越高能进行的行动就越多。 [5]
单挑
单挑除了在战场上触发,还包括在任务和日常活动遭遇中触发,在一方被打倒或者逃跑之后结束。
单挑中,武将可以使用相应的技能来进行攻击或者防御。每个单挑回合被细分为三轮,每轮可以执行一个动作,即一个常规技能。
常规单挑技能不需要学习,所有武将都默认掌握。分为刺、斩、切、回避、防御四类。其中刺、斩、切三类攻击技能分大小两种,小技能不消耗气力,威力也较小,大技能消耗气力但是威力较大。当武将掌握一些技能之后,这些基础技能也是激活必杀技的条件。总体技能如下:
武将在满足基础牌和气力条件之后可以发动必杀技,攻击系列武将技同级别的会互相抵消,防御系武将技包括回复、气合、气焰、反击和反斩,无法直接攻击敌人或者依靠对方主动才能生效。
武将在完全没有掌握单挑技能的时候默认掌握疾风击和神速击。
当双方武将施展相同系的基础攻击与同类型的必杀技的时候会出现攻击抵消效果,画面上会显示两人武器呈交叉状态,中间出现一个聚能光球。聚能光球会持续蓄积一定比例的积累伤害,只要不被闪避,下一次攻击成功的一方会获得伤害加成 [6]。
战役
除了常规战斗,游戏中还允许占领超过一个州的玩家发动战役。战役直接在大地图上进行,由玩家编组相应的军团并操作军团进行移动。这时内政命令会大幅简化,武将的具体能力对战斗的效果影响也有很大缩减,而武将之间的亲密关系如亲缘、伴侣、义兄弟会导致一定几率发动”合击”效果。
战役以进攻方部队全灭或防守方全部在该地区(州)内城市全部被占领为结束条件。
舌战系统
舌战的是依靠玩九宫格类的游戏进行的。依靠与对手比牌的大小定输赢。
任务、外交、登录以及在野武将试炼均有可能触发舌战。舌战并不是采用”血条“的概念,而是用一座拱桥表示两位参与辩论武将的心理平衡。大多数情况下,双方都站在最中间位置,但是少数情况下如拥有名士技能的人物与劫匪辩论,或者带领私兵”说服“无统治者的城池触发的舌战,玩家控制的角色处于劣势,会站在平衡点偏左的位置。
默认的角色有最少有4张牌,基础为智力60,包含60以下,从60开始每增加10点知力,则多一个。一直到90为止。最多可以持有7张牌 [7]。
游戏模式
战史模式
游戏特色(2张)
通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。
竞赛模式
在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
专家模式
搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能 [8]。
人际关系
除了保留了原版的结义、仇敌等关系之外,该作还增加了结婚和生育后代的设定。
结婚
游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,并且首次实现了武将之间的结婚功能 [9]。结婚有两种情况,首先是触发随机事件、完成一定任务或者达到某些条件可以结识一名NPC,与玩家角色性别相对。逐步满足该NPC提出的条件最终就可以选择结婚。而自带NPC不具备武将身份,无法以常规武将身份与玩家互动。这类非武将伴侣历史人物与虚构人物都有。
生儿育女(2张)
而武将身份只要年龄满20岁,性别不同,非结义关系,非直系亲属均能结婚,必须二者关系达到亲密以上,并且没有任务的时候再宫城、居所之外的地方碰面才能触发 [8]。
所有结婚之后的伴侣都会在居所固定出现。并且能与玩家对话产生相应的互动。
养育后代
玩家与伴侣在居所中对话触发剧情之后一年,就会出现生育后代的剧情。玩家可以给子女取名,并随着年龄增长触发教育的对话选项,以及主动对其进行能力训练。后代武将15岁会自动冠礼,以武将角色身份出现。10岁之后可以选择提前冠礼。在子女冠礼之后玩家可以再次生育 [8]。
新增技能
年表机能
搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
编辑机能
增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
配置需求播报
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硬件
最低配置
推荐配置
CPU
PⅢ 500
PⅢ 800
显卡
16M
32M
显存
3D加速卡
3D卡
内存
64MB
128MB
硬盘
1GB
系统
Windows XP/Vista/windows 7
游戏评测播报
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“威力加强版”向来是日本光荣公司独有的赚取游戏剩余价值的最好的手段,这次日本光荣毫无悬念地发布的加强版追加了许多原作中所没有的新要素,包括战史模式、竞赛模式、结婚生子等内容,使玩法较之原版更加多样 [8]。(游侠网评)
任何事物发展到一定模式之后,再要有所突破和创新都是十分困难的,尤其是游戏这种以创意为引导的艺术类型,而作为一个如今已经出到10代的经典系列,要做出突破困难更大。《三国志X》的舌战、战役等都有很大的创新之处,而角色扮演的加入更能够调和不同类型的玩家 [9]。(腾讯网评)
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