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炉石传说历史上的几次大变革,海怪年狂野模式诞生,猛犸年荣誉室成立

炉石传说历史上的几次大变革,海怪年狂野模式诞生,猛犸年荣誉室成立炉石传说已经走过了七个年头,出了22个扩展包。当年暴雪出品,必属精品,现在暴雪虽然衰落了,但炉石仍然是卡牌一哥。在这大起大落的七年里,设计师们干过哪些让玩家又爱又恨的大事呢?

炉石传说已经走过了七个年头,出了22个扩展包。当年暴雪出品,必属精品,现在暴雪虽然衰落了,但炉石仍然是卡牌一哥。在这大起大落的七年里,设计师们干过哪些让玩家又爱又恨的大事呢?

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2016年4月27日,海怪年开幕,狂野模式诞生,Naxx、地精、老瞎眼、鹦鹉、ETC、惊人的发明退环境。关于狂野模式的争议,直到今天还在继续。从平衡速度上看,狂野模式就是设计师为减少工作量而设置的垃圾桶。尽管如此,由于情怀和卡组耐用等原因,国服狂野玩家居高不下。卡牌游戏也确实需要退环境,这对新人认牌和设计平衡都是好事,隔壁万智牌和游戏王就失败在这里。

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2017年4月7日,猛犸年来袭,荣誉室成立,力代、隐藏、冰枪、蓝龙、女王、大螺丝是首批成员。BB在此之前承诺“经典永不退环境”,这脸打得真响。因为有全额返尘,原卡还能分解,所以多数玩家还是举双手赞成的。也有人看穿了设计师的小心思:见不得万金油存在,巴不得每张橙卡只能给一套卡组用。

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同样是猛犸年这个时间,每年三个扩展包,虽然以前也是每年三个版本,但采用的是冒险和扩展包交替推出的形式。冒险的卡少而精,扩展包的卡多又杂。稳定获得传说卡的冒险没了,暴雪强迫玩家观赏蓝天白云。每年三个预购的吃相太难看,上线前一片唱衰,然而任务、DK、橙武的三连弹真香。如今算上迷你包,每年六个版本都有人嫌弃无聊。

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2019年4月10日,巨龙年降临,狼王巴库提前一年退环境,这两张卡明明限制了设计空间,设计师还死活不承认。在狂野赛马场的持续考验下,即使宇宙没了,奇偶也没灭绝。

2020年4月1日,凤凰年到来,天梯段位奖励重做,炉石传说第十位职业恶魔猎手诞生。这个用质量补数量的职业给玩家留下了深刻印象。但如今假卡削的差不多了,狂野恶魔猎手家底薄的弱点越来越明显。

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2021年3月31日,狮鹫年开始,怀旧服建立,荣誉室取消,经典包,取而代之的是与核心系列。此前五天,大量狂野旧卡回调,七大法术派系出现。尽管大量卡牌退环境不返尘招来无数唾骂,炉石传说还是活得好好的,白送的新红龙小弗丁多少弥补了玩家一点损失。

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2021年6月16日,狂野模式首张禁卡诞生,玩家猜想的无数削弱方案全军覆没,很多网友认为这是设计师逃避平衡的表现,然而灵魂窃贼这张假卡在标准也能金子发光,终究逃不过挨刀的命运。开了先河之后,ban卡这么简单粗暴的平衡方案果然不会只用一次,很快第二张就来了,不出意外就是恶魔之种。长此以往,禁卡表指日可待。

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炉石传说的大变革还有酒馆战棋诞生、战棋种族大幅重做、即将到来的佣兵战纪等,你还知道炉石传说历史上有哪些重大变革吗?

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