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三国志-三国志历代游戏介绍

三国志-三国志历代游戏介绍《三国志》系列游戏的精髓在于对三国历史的细致考究和传神的人物塑造,并完美的融入到SLG游戏模式中,今天小编带来《三国志》系列游戏介绍,让我们来一起了解一下游戏的发展史吧。

三国志》系列游戏的精髓在于对三国历史的细致考究和传神的人物塑造,并完美的融入到SLG游戏模式中,今天小编带来《三国志》系列游戏介绍,让我们来一起了解一下游戏的发展史吧。

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三国志1

《三国志Ⅰ》是光荣脱裤魔在1985年12月13日推出的历史模拟类游戏系列的鼻祖,登录的机种是现今已经被称为古董的红白机,提现了当时战略游戏的最高水平。当时的游戏市场也如同三国乱世一样混乱,如今备受瞩目的游戏公司在当时仍然名不见经传。而光荣在那时创新性的开发了出该系列游戏的鼻祖,同时也是最早的三国类游戏,在现今看来这样的突破可谓难能可贵。

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《三国志》开发之初为了人物头像等细节,制作人大

《三国志》系列游戏的精髓在于对三国历史的细致考究和传神的人物塑造,并完美的融入到SLG游戏模式中,今天小编带来《三国志》系列游戏介绍,让我们来一起了解一下游戏的发展史吧。

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三国志1

《三国志Ⅰ》是光荣脱裤魔在1985年12月13日推出的历史模拟类游戏系列的鼻祖,登录的机种是现今已经被称为古董的红白机,提现了当时战略游戏的最高水平。当时的游戏市场也如同三国乱世一样混乱,如今备受瞩目的游戏公司在当时仍然名不见经传。而光荣在那时创新性的开发了出该系列游戏的鼻祖,同时也是最早的三国类游戏,在现今看来这样的突破可谓难能可贵。

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《三国志》开发之初为了人物头像等细节,制作人大

三国志2

在《三国志》取得成功后,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定于1989年12月1日推出《三国志》的续作。不过这部二代却无法让玩家感受到制作者更多的用心,玩家的认同度并不高。

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与前作相比,《三国志Ⅱ》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化,几乎是吃一代老本的过度作。

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三国志3

《三国志Ⅲ》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与1992年2月1日发行,真是打了一个漂亮的翻身仗。与三年前的前作相比,《三国志Ⅲ》的进化程度可谓翻天覆地。

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画面上终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效,在系统方面,作为君主制系统成型的奠基之作,比之前两代有天壤之别。

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三国志4

趁热打铁这句话说的就是四代了,在大众接受了三代的系统后,令人觉得短的不可思议的1年后。《三国志Ⅳ》就在1994年2月1日粉墨登场了。

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由于有了前作的经验,游戏更进一步的对系统进行了调整,来平衡内政与战争。而创新的武将特技、攻城投石车也是似乎让战斗焕然一新。而出场人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关>系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。

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值得一提的是,蛮族势力以及加强版的设定也在本作首次出现,而加强版之后更是成为光荣乐此不疲的玩具。

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三国志5

仍然是不可思议的一年后,1995年,DOS平台上最后的收宫之作《三国志Ⅴ》以继承前辈经验的姿态问世了。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试。武将个人成长和子嗣传承的细节也逐渐出现。而一些仙人角色也逐渐出现在了这片乱世纷争的大陆上,供玩家作为武将使用。

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最大的进化当属音乐与音效,《三国志Ⅴ》首次采用CD音源,邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声为玩家展现三国大陆最真实的一面。

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事实上通过三代、四代、五代,光荣奠定了自己在SLG三国游戏上的霸主地位,不过这三代也有着各自分别的玩家fans群。《三国志》系列将要进行何种创新,需要走出哪些道路成为一个新的选择题摆在光荣眼前。

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