关于这款游戏开发者的话嘿,大家好!我们是瞬息万变工作室—成员主要由5名大叔组成。最开始,我们只是一群志同道合的朋友,怀着对三国历史的热爱,想要制作一款中国人理解下的三国游戏。
我们从构思到制作,都倾注了无数的心血和汗水,力求为玩家带来最佳的游戏体验。但我们知道,作为初次涉足游戏开发的小团队,我们的经验仍然有限,游戏中还存在许多可以改进和完善的地方。这也是我们决定先在EA上进行测试的原因,我们希望能借此机会获取更多的反馈,以帮助我们持续改进游戏,打造出一款真正出色的战略游戏。
虽然我们的团队规模小,经验不足,但我们从未放弃过对游戏制作的热爱。我们希望能够通过自己的努力,把这款游戏做好,让每一个玩家都能在游戏中体验到三国历史的精彩。
-----------------------------------------------------------------------------------游戏介绍《创造三国志》游戏特色:
●实时操控十万大军的即时战略战斗模式。
●超过1400名三国历史人物将在游戏各个剧本中登场。
●400+座可以争夺和开发的郡城、县城和关隘。
● 可征募40种不同特色的三国时代兵种。
●善用各种谋略和外交方案,可以让君主“不战而屈人之兵”。
●体验300+个真实的历史事件和故事。
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B站账号(创造三国志):
-----------------------------------------------------------------------------------开发计划对于我们而言,《创造三国志》更像一个万里长城那样的长期工程,而非一个单纯的策略游戏,没有若干年的持续进化,是没有意义的。基于这种理念,我们会对《创造三国志》不断进行迭代和更新,主要是几个方向:
1.剧本内容的更新。会增加更多三国时代的剧本和历史事件,大约每月一个,持续更新。更多的重大历史时代会在三国剧本足够完善之后加入。
2.玩法功能的更新。在内政、外交和战争的核心玩法上,会进行大量功能更新,新科技、人物关系、同盟关系、单挑、水战、建造、天时地利等等功能会渐次加入,可能大半年之后玩起来就像个新游戏了。
3.创意工坊支持。编辑器和创意工坊会被持续强化,包括对于以上新内容和新功能的支持,希望玩家能够做出比更好的剧本和内容,所谓创造三国志,最好是你们创我们造。
4.效果的提升。大约每两年一次,我们会对《创造三国志》的图形部分进行现代化升级,使之更加接近同期其他高品质策略游戏的水平。
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