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任天堂明星大乱斗sp杂记20200520

任天堂明星大乱斗sp杂记20200520熟悉我的人应该都知道最近我只用joker,直到7月才能解禁。当初产生这样的想法的原因是,joker这个角色给我一种很“大乱斗”的感觉,类似上一代的马尔斯,希克,队长等等。

熟悉我的人应该都知道最近我只用joker,直到7月才能解禁。当初产生这样的想法的原因是,joker这个角色给我一种很“大乱斗”的感觉,类似上一代的马尔斯,希克,队长等等。这个角色几乎有一切大乱斗里重要的特性,可以算是最好的角色之一了。我想,通过对这个角色的使用,应该可以对大乱斗这个游戏有更好的理解。今天有感而发,写一篇杂记。本文没打草稿,纯粹是想到哪写到哪,所以可能会有一些逻辑混乱的问题,请见谅。

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JOKER再次取得最高GSP

今天又一次将joker的GSP打到超过ness了,虽然后来又掉了接近10000分,但我觉得可以勉强算毕业了。不过我使用joker的熟练度还远不及ness,这是事实。最根本的原因在于:我相信我的ness,不相信joker。使用joker的时候,我经常就一个空后挥出去,不管有没有打到,或者有没有打盾。有时候会出现对手站在原地看着我不停空后的情况。其实joker的空后无论是威力还是帧数,都是一流的级别,但是就是难以操控。虽然在训练场练过无数次空后的位置和时间把握,但是实战中,战况千变万化,最好的出招的时机,位置等等,从来就没有标准答案,永远都需要随机应变。joker的空后使用方式也很多,包括小跳落地空后、小跳缓冲空后、大跳落地空后、大跳缓冲空后。其中,只有大跳缓冲空后可以在落地前做更多动作,例如落地空后,空前1,二段跳等等,如果对手反应慢一点,基本上无法惩罚,因此我用的非常多。这样开环的空挥策略尽管风险小,但是常常会导致对手逃离劣势,因此本来能赢的情况反而可能被扭转。如果我用的是ness,则我每一次空挥都会有考虑,例如使用空前覆盖一个很大的区域,快落地的时候后拉确保对手没法惩罚等等。

正如上文所述,相比于joker,我更加相信我的ness。我认为能打到的情况,就一定会去打,而且确实一般情况下能打到;但是使用joker的时候却完全做不到这点,只能尽可能确保自己的安全,拿足够多的伤害,却经常失去击杀的机会。甚至很多次硬读成功了,但是由于招式把握不熟练,早或晚了几帧,或者连招没连上,或者翻滚距离、招式的范围算错了一点点等等,结果就是为山九仞,功亏一篑。这样一来,加上我对这个角色不够信任,就会打击斗志,因为失去了一次击杀机会,我的潜意识就会假设我会再失去第二次。这也是我后来分数又跌落的原因,和一个比我还高几万分的DK对战,前半段全程压制对手,但是后面有一个击杀确认没打中,于是节奏全乱了,导致被最后一命穿三翻盘了。按照我的经验,如果气势上输了,这局就输了一大半。

但是对我来说,气势并不是说有就能有,气势不仅需要打出漂亮的操作,还需要有足够好的基础。如果我用ness出现某次回场失误而早早的丢掉了一命,我心态上可能不会发生太大变化,因为我相信ness,我会认为这种失误是小概率事件,只要我接下来继续好好打,还是有希望胜利。而joker失误的时候,我就会认为我经常会失误,导致后面的对战中被占优一次就会一泻千里。包括今天和Sejun对战几次都是这样,我的立回几乎是压着他打的,但是一旦被他的刺球打到,我就很难再找到之前的节奏了。这也是为什么我使用joker的时候经常被翻盘,而用ness的时候很少被翻盘,经常翻盘。

所谓的气势,其实也和对手有关系。例如我遇到Sejun,遇到Hikaru等高手的时候,我会心理暗示:“啊,这人是个职业玩家,我不可能赢的了他的。”这样一来基本上就输了一半了。诚然职业玩家的技术很高超,但是他们也是人,也有失误的时候,并不是说职业玩家就不可能输给娱乐玩家。尽管我知道这个道理,心理暗示的作用却是很难克服的。如果遇到不认识的id,我会觉得对手应该不会特别强,所以经常出现我击败对手后,发现他比我高好几万分的情况,然后再继续打的时候,心理暗示又会出现了。就像之前马老师说过:千万不要想“自己很弱”,如果一直想自己很弱,那就很可能会一直输,就算打出很精彩的操作,也会认为那不是属于自己的。

我一直说自己是“娱乐玩家”,可能有很多人认为我在开玩笑。其实并不是,我真的认为我是娱乐玩家。那为什么娱乐玩家也喜欢赢呢?实际上,“赢”并不是我的目的,我的目的是打出一些精彩的操作,或者是让我觉得很舒服的操作(就是赖的操作),精彩操作,例如连续择对很多次,从很低百分比连击的击杀;舒服的操作就像悠悠球、pk flash等等,让对手很难躲掉等等。如果熟练度足够高,joker空后应该也属于这类。所以说“赢”只是一个副产品。使用ness的时候,因为熟练度够高,经常能打出漂亮的操作,因此我也出过不少集锦,并不是刻意刷的素材。因此在玩ness的时候我经常是freestyle的,没有记过连招,也没有学过教程,纯粹就是经验比较足,直觉经常就是准确的,所以在使用ness的时候,我会觉得我是真正的在“玩”大乱斗。

大多数大乱斗的教学视频、教学文章,都只会教你招式的适用场合、使用特技,有不少还会附上一堆看上去花里胡哨的combo。这就给观众一种“哇,这个角色真的好强”的感觉,也有很多玩家会半开玩笑的评论“main了main了”等等。其实教程只能给你展示“这个角色看起来是什么样子的”,而不是“这个角色玩起来是什么样子的”。玩和看,完全不是一回事(讲个段子,为什么叫Game and Watch而不是Game or Watch,对吧)。很简单的一个例子,很多人会觉得ness特别赖,理由是:“ness可以上来丢十几个pk fire打到100%”或者“ness悠悠球直接无脑拦回场”等等。实际上如果你玩ness就会发现,根本不是那么一回事。pk fire如果不是贴身或者抓闪,基本上一下子就能di出去;悠悠球如果蹭到没有立刻放开(也就是没有做好timing)的话,根本无法进行击飞。同样的原因,“为什么人家的希克、零式萨姆斯就那么厉害,我的就像个沙子原因疯狂白给”。

只有培养了对角色的足够的信任,才能达到某种“自由”的境界:即使这个角色硬件本身有限制,但是你的操作会自动规避这些限制带来的问题。仿照经典电影《食神》的一句话就是:“只要有心,人人都是高达。”

我可以确定的是,我对joker的信任度还不够高。那如何提高信任呢?我认为有两个要素,一个是天赋,还有一个就是努力。

天赋,不仅仅是你玩这个游戏的天赋怎么样,还有你对这个角色的相性怎么样。举个例子,奥利马作为最强的角色之一,我却一天之内就放弃了,就是因为相性不好。这种情况下,角色的缺点就会被无限放大,优点就会被无限缩小,因此,我也建议不要去练相性不好的角色。如果对角色有“爱”,那一定是最好的相性,有爱的角色一定要坚持。其实我很羡慕那些对角色有爱的玩家,因为我最喜欢的虚拟形象并不在大乱斗里面,就连ness,尽管我觉得《mother2》是个非常好的游戏,也算是由于我用的时间比较长,而相性较好,我对这个角色本身并没有什么特殊的感情。

努力,不仅仅是你投入了多少时间精力,花了多少时间在训练场,打了多少对局等等,另一个很重要的点是学习的方法。比如你一直输给某个人,于是一直打,但是还是一直输。这时候如果去看输掉的回放,你就可以分析为什么会输,自己的打法有什么问题。分析后,就可以通过训练场,cp,和人打等等,改善自己的打法,然后取得进步。这一代就有不少玩家属于“一开始完全不能赢我,后来打的有来有回,后来是势均力敌,最后是我很难战胜”的类型。他们不仅天赋好,对大乱斗也有较好的理解。

最后小结一下。玩大乱斗的时候,有一点常常被玩家忽视,那就是对角色的信任。有了对角色的信任,游戏体验会更好。培养信任的方法包括正确的选角和适当的学习和训练。虽然说大乱斗有接近80个角色,只玩一两个角色很可惜,但是如果你只以一个角色为主力的话,可以不练更多角色,其他角色玩玩道具模式,机关模式,甚至灯火之星,全垒打,无尽模式,闯关模式,命魂版等等,其实也非常有意思的。如果要练新角色,一定要先评估相性是否好。如果又没有爱又无法上手的,还是建议不要练。如果练了,需要较长时间的使用。

所以说,如果要充分体验大乱斗的乐趣,需要花非常多的时间和精力。人生苦短,我感到如果将太多时间之花在这一个游戏上就有些浪费了。因此我决定5月剩下的日子、整个6月,都不玩大乱斗(新角色公布除外,我将在training里测试)。接下来还有很多计划要进行,包括学习专业知识,工作,读书,体能训练,还有动森的更多种植和改造计划等等,因此决定在至少等到7月再继续玩大乱斗,在那以前,大乱斗封印。(希望那时可以进行线下聚会了)

如果有人看到这里,非常感谢。

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