看到三国就忍不住想说几句。
1、
其实知道《三国志:战略版》的时间倒是蛮早了,毕竟是由光荣亲自授权开发的手游,所以我还是蛮期待的。可惜由于工作的原因,被一直耽误(996码农伤不起),所以最近抽出时间玩了几天才,决定来吐槽一下这款游戏。
毕竟……这款背负着众多期待的手游,确实是让我有点小失望……
就我个人而言,甚至完全可以一句话来形容:“不三国,很率土”。
《三国志:战略版》
《率土之滨》
(《三国志:战略版》的UI摆放和《率土之滨》简直如出一辙)
至于为什么要用这两款游戏来对比呢?
因为对于三国志系列来说,这款由光荣打造的单机经典,在中国玩家心目中的地位不可谓之不高;而《率土之滨》虽然是2015年面世的作品,但据我了解,游戏在日本却有着还算不错的口碑,甚至还有日本率土玩家模仿国服举办诗词大会。
所以拿这两款三国题材的SLG游戏进行对比,相信会得到一个比较客观公正的结果。
2、
先说说《三国志:战略版》我最喜欢的优点:英雄立绘!而且还是三国志单机的那个味道!
毋庸置疑,光荣家的三国志系列,从早期的人物头像到如今的立绘,质量都相当扎实——
不仅为刘备、曹操、关羽、张飞、赵云这些核心人物塑造了早已深入人心的经典形象,也为很多不太为人所熟知的二三线角色制作了相当具备辨识度的立绘。
但必须要说一句,美丑这种东西其实非常依赖个人主观认知。虽然个人很喜欢《三国志:战略版》的立绘,然而隔壁《率土之滨》可是专门根据中国和日本玩家的主流喜好,专门打造了两套立绘呢……
(《率土之滨》国服和日服马超立绘)
3、
然而,如果抛开角色立绘的话,就会发现两款游戏有些出奇的相似。
虽然同为SLG题材游戏,《三国志:战略版》不仅丝毫没有单机版的亮点,反而几乎是《率土之滨》的翻版。就比如赛季的结算,居然都是以入主洛阳为条件,来赢得胜利。
虽然SLG手游基本上都是打地打资源、搭配武将、战法这些玩法,但你们这个大地图的行军模式,好歹用点心吧?三国志总共13代作品,你们愣是拿不住自己的特色,学人家《率土之滨》?乍一看还真以为是同一个游戏呢。
而且《三国志:战略版》虽然加入白马义从、藤甲兵这些特色兵种,但对于中前期玩家来说,基本上意义不大,反正我玩了这么多天都没机会体验到。
说到兵种克制,基本还是骑兵克弓兵,弓兵克步兵,步兵克骑兵的老一套,至于战斗……我真的看不出它和三国志有多少关系……
再说多人玩法,又是隔壁《率土之滨》的那一套:组建同盟,然后鼓励玩家之间的对立冲突。但你们这聊天UI,满满都是《率土之滨》的既视感……
所以很遗憾的是,在《三国志:战略版》身上别说玩法模式了,就是游戏界面UI我都没有看出有做出特别让人眼前一亮的创新。
4、
总体来说,《三国志·战略版》在英雄立绘、BGM等方面,确实继承了光荣的一贯水准。但是各方面都与《率土之滨》高度相似,未免就太缺乏诚意了。不过,这也都是我个人的一点拙见,仅供各位看官参考,毕竟一千个人心目中有一千个哈姆雷特嘛。
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