王者荣耀大家一定非常之熟悉。最引人注意的是,在这一期新版本的研发当中,游戏研发当中,王者荣王者荣耀的制作团队联合腾讯新文创研究院,邀请了三位文史专家参与到了游戏的版本创作当中,其中复旦大学文史专家教授葛剑雄担任学术顾问,中国传媒大学副教授周逵,文史作家朱晖担任了项目指导,一个网络游戏请了专家这样的文史专家来参与创作。
这个消息出来啊,这个不仅有人感慨堂堂的大学教授,怎么当了手机游戏的学术顾问了呢,这个真是学术界的悲哀啊,你们学术学出来这研究的这个就是干这个的吗?去研究游戏的吗?还是这个手游网游吗?
但是我觉得,这个就有点太偏颇了,我们说研究文化和历史,不仅仅是为了个人的精通,也不是说能够让这个文化和历史好像就停留在某一个领域当中,我们其实是希望让我们的文化历史能够让它在整个社会范围内焕发它最大的社会价值,而这个才是这个项目最重要。
而学术研究者们你们也不能只是坐在庙堂之上,坐在教室当中,当传播知识的方式来告诉大家,更多的是对于公众普及一些文史知识能够起到更好的作用,而如何向公众去传播文史知识,其实这里面就有媒介的问题,而对于年轻人来讲,很显然,恐怕课本未必是他们最好的学习途径,当然是必须的途径,我们要重点强调。
我说了课本那是必须的途径,但是我们也可以寻找到辅助的途径,让更多的年轻人关注到这个领域,而网游现在孩子们爱玩的游戏,也同样可以作为一种传播文史知识的途径和渠道。
这就是开阔思路啊,不能死守着固有的一种方式和模式去想,首先我们说教授和作家去加盟游戏,也让这个游戏当中所体现出来的某些地方更尊重历史,符合历史游戏情节的设计也能够更加的合理符合逻辑,那一直以来呢,其实王荣耀在前期的时候就饱受诟病,为什么因为人物啊,什么乱七八糟什么荆轲变性了,刘禅开机器人等等,很多人就批评你这样的游戏,你这样的一种开发,这样的一个设计,极大的让这个年轻人受到了不良的影响,让他们对于我们正史,对于中国的历史有了一些很奇怪的认知。会导致他们对于我们的一些,一些对于传统的这种关系或者理念,会歪曲他们的这种认知。
其次就是如果说运用得当的话,游戏同样可以是深挖正向的价值传递正能量,甚至让他也能够承载文化的传承,比如说在这个2019年国庆的时候。腾讯当时是联合人民日报发了一款叫做家国梦的游戏,这个游戏过程当中,大家不仅可以了解我国几十年来的发展历程,还能加深对我国当前相关战略政策的理解,而且领略祖国大好河山和各地风土人情。
这个后面其实有很多技术人员的努力啊,还有很多的学术方面的顾问去加入其中,所以这是一个探索,我们经常会说那句话,从小我就听这句话,但我对这四个字我可以说我个人深恶痛绝,为什么?哪四个字寓教于乐,我们绝大多数的这个形势来讲,都没有做到过寓教于乐,所有的这种寓教于乐往往都是流于表面,好像认个字,拼音,通过游戏的方式还能学,我觉得那个其实是比较低级的,你在一定年龄层次上你是可以,那样可以幼儿园大班,幼儿园小班中班你可以这么来做。
但是你要知道我们做这样的寓教于乐,不是只停留在哪个年龄层次,我们全程是全都应该能够做到寓教于乐,包括成年人,对吧?你说成年人难道就不应该就不学习也学习,但是符合成年人寓教于乐的这种方式,究竟是什么样的呢?他们怎么能够在目前他们的状态去学习这些知识,了解这些常识呢,也是要寓教于乐,也是要找准方式。
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