《星际拓荒(Outer Wilds)》已于 5 月 30 日发售,登录 Xbox One 与 PC 平台。
《星际拓荒》的设定诡异而又有趣:作为一个怪诞宇宙中的萌新宇航员,一次灾难性事件搅黄了你的首个宇宙探索日:太阳发生了爆炸,所有人全死了。幸运的是,你陷入了一个不断循环的时空当中,每个循环你都有20分钟来探索星系,寻求避免灾难发生的方法。在这样的设定下,《星际拓荒》打造出了一个广袤的游戏世界,在这趟冒险之旅中有着大量让人难忘的时刻,但复杂的飞船控制和让人过于费解,以致卡关的解谜内容在一定程度上拖了《星际拓荒》的后腿。
时间循环是游戏的核心机制。玩家必须在20分钟内对整个太阳系展开探索。在每隔五分钟就会提示一次的时间循环中,也许当你还在研究如何在月球上四处传送时,旁边的星球就已被小行星撞击得分崩离析。了解这些事件将会在何时、何地发生(以及各个事物间有怎样的联系)是解开谜团的关键。游戏的设计非常迷人,这个设计就好似一块精密的怀表,在时间的流动中齿轮们会和谐精妙地运转。
游戏中的可探索区域基本采用了地牢一般的设计,玩家在探索时必须不时的从侧面来思考解决问题的方法。每一块可探索的区域都是独一无二且经过精心布置的。我个人最喜欢的是名为Ash 和EmberTwins的两颗星球——两颗互为卫星,同时绕着太阳旋转的星球,每当时间循环开始时,这两个星球会同时卷起沙暴,将自己身上的砂砾传送到对方星球上。而星球Dark Bramble,一个布满扭曲藤曼和迷雾的星球,靠着其幽闭和诡异的氛围也给人留下了深刻的印象,这颗星球简直就是《星球拓荒》上的凡尔赛宫镜厅,当然,氛围更加恐怖。
游戏中所有的可探索的区域里都有着各样待你发掘的隐藏要素:有趣的传说故事 、遍布尘土的古代巨兽遗骸、偶然碰见的其他宇航员、以及各样诱使着你前去险境探索的指引信息。虽然你每20分钟就会死亡一次(有时都用不着20分钟),但在每一次时间循环中的探索,都会让你掌握一些新的信息,将这些在多个时间循环中收集得来的碎片信息组合在一起,你便能一步步解决最终的谜题。
太阳爆炸并不是玩家唯一的死路,在这里,死亡带有着一种幽默感、和一定的教育意义。我曾被会移动的墙壁碾碎,也曾因依靠自动驾驶而导致机毁人亡、我在太空中漂浮时窒息过,还被一条巨大的,等待捕食的鱼给吃掉过。在遭遇这些死亡场景时的欢乐感一定程度上能缓解玩家因迷失在银河系中而感到挫败感,至少,在一定时间内是这样的。
不论是拍摄绚烂的流星划过天空,还是看着土地一边震动,一边由原来的沙地凸起形成一块山包,我从这款游戏里获得了许多乐趣。然而,这些开心时刻远比不上我被游戏糟糕的导航和欠缺优化的系统惹恼的次数。《星际拓荒》中的飞船操作采用了一种偏向写实的操作方案(类似坎巴拉太空计划)。
玩家必须要在兼顾多个推进器运作的同时还要考虑到重力,飞船重量等因素。即便有了好几个小时的游戏经验,我能完美着陆的次数也仍然屈指可数。大多数情况下,硬着陆除了伤害你的自尊外并不会有其它的危害,但特别严重的情况下可能也会导致飞船直接爆炸,角色死亡、然后时间进入下一次循环。
还有时,一些特定的谜题会要求你在某些危险的区域中进行精准的航行,而复杂得令人费解的操控系统在这时会导致游戏体验如同噩梦。即便是像自动驾驶这样平时能给予你大量帮助的系统有时也总是会一头撞到巨大的太空岩石上去。也许看上去在漫长的游戏时间里失去个五分钟的进度不算是大事,但这种总是由于运气不佳而导致的挫败(感觉从来都不是玩家的过错)会不断的消磨你的耐心,特别是在游戏中所有你找到的线索只会汇集在一张模糊的图表上时,这种问题更是显得严重。
相比起令人享受的解密挑战,在错乱的星际空间中存在着的各种谜题更多是在催人恼怒。有的概念上可能听上去不错,但真当落实到游戏中时则就没那么好玩了。有一个任务是要求玩家在一个时间循环中,在特定的时间到特定的地点从而获得某个信息。玩家首先需要先解锁这块区域,然后又要躲开各种太空垃圾、进行大量操作后才能拿到相关线索。还有的谜题需要玩家在多个烦人的平台间不停按照顺序操作,这不但需要相当的灵活性,还意味着只要一步操作弄错,你就必须从头再来一遍。这些挑战很少能带给我的成就感,大都时候我都只是在通关后感到一阵解脱。
最后我想说,我很欣赏《星际拓荒》中的很多东西。整个游戏世界在20分钟后重置的设定非常精巧,带来了迷人而又富有戏剧感的体验,但我认为这种设定玩上去却没有想象中那么有趣。游戏汇聚了很多创意,有的非常完美的实现在了游戏中,而其它的则显得冗余,甚至互相冲突。我喜欢在神秘的星球上漫步探索,但我并不喜欢这种时间紧迫的催促感,只会减弱我探索的乐趣。我《星际拓荒》中的银河之旅后既感精疲力竭,也同样感到非常满意,同时我也收获了不少有趣的星际记忆。
总评
设计
一边试图逃出时间循环阻止太阳爆炸,一边探索太阳系
画面
从景致到各种奇怪造型的角色,游戏的艺术风格华丽而突出
音效
游戏结合了美式配乐与管弦乐,让人体会到了这个滑稽宇宙的奇妙感
可玩性
即便练习了数个小时,游戏的操控和导航系统也依然让人难以适应,甚至会影响到游戏进展
娱乐性
《星际拓荒》为我们呈现了一个充满难忘时刻的奇异世界,但安排欠佳的解密和问题重重的游戏系统一定程度上破坏了游戏体验。
重玩性
一般
游戏基本信息
发售时间:2019 年 5 月 30 日
平台:Xbox One / PC
游玩人数:单人
游戏价格:167 元
游戏类型:冒险 / 解谜
开发商:Mobius Digital
发行商:Annapurna Interactive
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