文/手游那点事/双桅船
似乎绝大多数的好莱坞科幻片和星际题材美剧历来都喜欢从超未来时代展开,一众令人耳晕目眩的高科技装备就足以让观众佩服得五体投地。
的确如此,近现代题材的科幻片由于无法迎合星际迷们天马行空的大脑,反倒就有点冷门。拍得好的并不少,但要登上热门宝座却很难。
但今天,我们偏偏要聊聊一部收视率既没有那么高特效也没有那么吊甚至差点被腰斩的美剧,它就是来自米国NBC电视台收费频道SYFY的硬科幻神剧The Expanse《太空无垠》。
话说SYFY是个有点奇葩的美剧频道,体现在哪呢?比如我们时不时会听到有人说:不要看它家的电视剧,有毒!
热衷科幻、灵异、魔幻、超自然、惊悚片的SYFY其实也出过几部热门剧集,豆瓣评分两极化的丧尸题材剧《僵尸国度》(有人认为它比《行尸走肉》好看,有人认为这纯属瞎扯淡)、美国科幻频道有史以来收视率最高的原创剧《太空堡垒卡拉迪加》、首播当晚有线电视台收视最高的常规剧集《第13号仓库》、《异形庇护所》、《十二猴子》……等等。
而被SYFY选中的太空科幻剧《太空无垠》更是直接跳过了试映环节。该剧根据美国著名科幻小说系列“The Expanse Series”改编,作者是《冰与火之歌》之父马丁的徒弟和助手Ty Franck和Daniel Abraham。
小说获得过2012年度雨果奖最佳小说奖提名和轨迹奖最佳科幻小说奖,美国人对其评价相当高。马丁老爷子就说过:《巨兽觉醒》(系列第一作)是一部了不起的太空歌剧~
这是一部关于“星球大战+萤火虫”的故事篇章,负责制作的是《人类之子》和《钢铁侠》的制片人Mark Fergus和Hawk Ostby;
由《绝命毒师》的导演Terry McDonough执导第一季前两集,男主是2007上映的恐怖片《迷雾》主角托马斯·简。
2015年出品的第一季豆瓣评分8.1,IMDB8.2,收视率平平无奇,还差点夭折,没想到2017年2月第二季播出后口碑大逆袭,豆瓣评分飙到9.2,IMDB8.5,烂番茄新鲜度达到92%!
想当初电视剧打着“太空版《权力的游戏》”旗号出道,甚至剑走偏锋摒弃“硬科幻”不宣传,反而去宣传片中那场不可描述的太空OOXX,
此举惹恼了不少冰火迷,怒斥其不能与《权力的游戏》相提并论。眨眼两年过去,看起来也算是没有辜负这个称谓。
《太空无垠》讲述了200年后的近未来时代,人类殖民了太阳系,他们分别统治着地球、火星、小行星地带。双男主设定,一个是生活在木火两星间小行星带的硬派侦探米勒(主角名总是让我出戏到《越狱》),一个是走私太空舰的大副霍顿,前者是自由民主者,后者是阶级斗士,当两人联手调查一件神秘女孩失踪案,他们之间的迸溅火花可想而知。但接踵而至的是,他们将被卷入太阳系人类史上最大的阴谋,唯有揭露事件的真相。
可以说这是自《太空堡垒卡拉迪加》后,近十年来最出色的科幻剧,或者你称它为今年最好看的美剧也不为过(截至目前)。
为什么这么冷门,前面我们讲过,因为这部剧主打“近未来”,太贴近现实——没有听起来就牛逼哄哄的划时代新生概念词,没有超越光速星际穿梭等等吊炸天的黑科技,有的只是各种接近真实、建立在大量科学依据上的高科技设备,甚至许多是我们早有耳闻、并非凭空臆想的科技。
借助喷气调整战舰姿态,使用子弹和导弹作为武器,基于核聚变的超大磁聚焦霍尔电推进引擎(你在说森么),就连小行星带的定位都选择了现实中最有可能存在生命的地方“木星”一带、土卫九(土星系内唯一逆行卫星)也建立在现代科学家的“外来星体被土星引力捕获”猜想上……这样的片子注定无法猎奇者的脑洞,但讲的却是即将发生在2300年的未来,超级有代入感。
无论是低重力特效、引力对人体的影响,还是星际交通轨道设置、有别于传统的空战,都是实实在在经得起考究的科幻片。
也有人吐槽过本片的特效,拿它与动则几亿几亿投资的好莱坞大片比特效,肯定是比不过的,但从电视剧角度看,这无疑是SYFY最下血本的剧了,观第二季前几集每一秒钟都感觉到经费在燃烧。电视剧能有这样的特效,我毫不犹豫就能打五星好评~
话说回来,“特效”、“科幻”本就不是《太空无垠》的亮点,它的最大亮点是在阶级斗争,即太空版“三国演义”。
“地球是老牌资本主义,仓禀实而知礼节。火星是新兴发达国家,一样也是衣食足而知荣辱。小行星则是男盗女娼的第三世界。”(@SayMeUnagi,百度贴吧)
由于涉及到殖民侵略、官僚主义、资源分配、地缘政治、权力斗争等关乎生存的问题,三者之间存在着灰常紧张的关系。科幻剧融入人政治、哲学、伦理的考量并非少见的事,事实上这很符合人性。
这也使得你在赞叹特效的观剧过程中,内心常常倍感复杂。剧本真的很厉害。
而在第一季被吐槽节奏太慢后,第二季节奏明显大幅加快,分分钟赶脚追不上,经常出现黑人问号脸(褒义),细节到位,悬念满分!
虽然收视率不佳,但这并不能阻止《太空无垠》成为一部好剧,(影史上那么多部票房扑街的好片也不代表它们不是好的作品),只希望越来越多的人能注意到这部优秀作品。
最后,给大家推荐一款超级有意思的太空题材生存冒险游戏《异星迷航》Out There。
公元XX年,宇航员从冬眠仓中醒来,惊讶地发现自己置身太阳系外;为了重返地球,你必须穿梭在无尽的星海中,尽可能收集太空资源艰难存活。
简直就是围绕“我是谁,我从哪里来,我要到哪里去”哲学史上三大终极难题而设计的~
实际上游戏早在2014年就登陆移动平台并移植到PC端,然而汉化版却迟迟未出;在万千粉丝的呼唤下,今年终于迎来汉化版,并且时隔两年再次登上AppStore大图推荐,实属难得。
绚丽多彩的美漫画风却不粗制滥造,结合《史丹利的预言》的音乐制作人Siddartha Barnhoom亲自创作的BGM以及科幻感十足的星际之旅、抽象派外星生命描写,不愧是备受好评的视听盛宴!
探索元素、Roguelike随机元素、收集元素、轻策略元素是本作最大的特色,也是最有趣的地方。探索不同星域,挖掘可利用的能源,判断可生存的环境,寻找最合适的解决方法,还要编译外星文(坑爹),乍看游刃有余,实则在严峻的自身条件限制下,每一步都要斟酌一番。
例如星际穿梭跨区过大可能减少去无用星球的时间也可能导致前期耗损资源过多后期续不了命;选择着陆某星球与否有可能直接导致飞船破损严重GameOver或继续航行,但继续航行仍然要面临这样的抉择;就连矿物的勘探采集(到达地底多少米)也要攒经验才能胸有成竹,也就是说要死多几次。。。
说到底《异星迷航》的乐趣正在于探索与内心博弈的过程,太早看攻略反而没意思了。
好在这个星系每天都有奇奇怪怪的事情发生,每天都能遇到有趣的奇葩生物,再加上那种迫切想刷出结局的心理,竟然越玩越觉得分外好玩,嗯果然有毒!
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