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《星之卡比:探索发现》篝火评测:末世来了,粉红小恶魔的口味也更好了

《星之卡比:探索发现》篝火评测:末世来了,粉红小恶魔的口味也更好了距离神作还差了一脚油门

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卡比,是任天堂旗下与马力欧兄弟、皮卡丘、林克并驾齐驱的看板游戏角色。它的造型诞生自著名游戏制作人樱井政博之手,初代《星之卡比》在岩田聪与宫本茂两位大佬的加持下,成功取得了全球超过 500 万套的销量,为系列之后的发展奠定了良好的基石。而这个拥有圆滚滚可爱外貌与黑洞般的胃口、可以吞噬一切并获得相应能力的小东西无论是外形还是本领都颇为魔性,久而久之便被玩家们冠上了「粉红小恶魔」的绰号。

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不过《星之卡比》可从来都不是什么「魔鬼游戏」。樱井政博在设计初代《星之卡比》时的理念就是创造一款可以让不擅长动作游戏的玩家轻松上手、技术娴熟的玩家也能获得额外挑战的作品,因此《星之卡比》系列一直都是将低压力的操作、短小且有趣的关卡设计、温暖治愈的配乐,作为游戏的核心特色,一直延续至今。

3月25日发售的新作《星之卡比:探索发现》既是系列诞生 30 周年的纪念作品,同时也是《星之卡比》首款「全 3D 化」的游戏。相比起早早就多了一个维度的马力欧兄弟,卡比在「3D 化」时要面临更多的挑战。比如如何才能让玩家准确把握圆球型卡比的面向、立体空间中的攻击范围、与敌人的距离感等等,这些看似微小简单的细节实际上都耗费了制作组很长时间进行调试,那么实际成品带给玩家的体验又如何呢?

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世界毁灭和我卡比有什么关系?

《星之卡比:探索发现》的舞台是一座看起来像是地球的世界,在这里你可以见到豪华的商店街、钢筋水泥的大桥和人工岛、彩灯炫目的游乐场等等环境,空气清新植被茂密鸟语花香,唯一与真实世界不同的,就是这里没有一丝一毫人类活动的踪迹。游戏没有告诉玩家为何世界会变成这般模样,也没阐明人类究竟去了哪里,但这一切并不重要,因为我们玩的是《星之卡比:探索发现》,而不是《尼尔:自动人形》,我们只需要操作卡比来探索这些人类建筑的每一处细节、发现隐藏在角落中的小惊喜,而无需去在意导致这一切发生的究竟是怎样的一场悲剧。

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本作名为「探索发现」,游戏中也确实将探索与发现带来的乐趣贯彻到底。得益于此次 3D 化与末世的设定,卡比能够在场景的一定范围内自由移动,并合理使用能力开启隐藏的通路。有时候是发现一张海报可以被揭下,有时则是找到一大堆金币或是一只瓦豆鲁迪,无论收益多少,都会让玩家会心一笑。

开发组也非常鼓励玩家尝试各种操作,并在通关后设置了相应的奖励。但在初次通关时玩家是不知道这些奖励究竟是什么的,机缘巧合之下能在一周目时就解锁条件,无疑也会带来一些成就感。

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塞满嘴的行为好孩子可不要学!

本作中,「塞满嘴」与复制能力并驾齐驱的另一个技能,也是专门针对此次 3D 化场景打造的玩法之一。卡比可以使用该能力吃下许多超出自身体积数十倍的巨大物体,例如自动贩售机、钢筋梯子、雪糕筒、或是 ——「一脚油门创死你」的小轿车。吃下这些东西后卡比的攻击方式也会发生改变,比如汽车状态下就会变成赛车游戏的玩法,自动贩售机可以不停地吐出易拉罐来攻击目标,雪糕筒则能够砸开地面上的裂缝。

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不过,在流程中能使用「塞满嘴」能力的,仅限于关卡中的很少一部分场景,而且玩家只要看到可以塞进嘴里的物件就大概知道接下来会需要处理什么机制,在设计上其实是很套路化的。虽然与场景结合的蛮巧妙,但在后续其他「卡比」游戏中恐怕难以再见到这项设计的延续吧。

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顺便一提,在卡比能「塞满嘴」的物品中,最小尺寸的大概就是灯泡了。但好孩子可千万不要模范哦,否则就要去就医了……

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玩累了?就来钓鱼吧!

不知从何时开始,钓鱼成为了不少游戏的标配内容。甭管你是要去拯救国家、还是要消灭妖异生物,只要路过这个池塘,不坐下来钓一钓鱼就总觉得少了点什么。

在《星之卡比:探索发现》中,被卡比拯救的瓦豆鲁迪们会聚集在一座小镇中。随着瓦豆鲁迪数量的增加,小镇也会开启诸多功能,比如可以提升卡比已获得的能力、为卡比回满血、欣赏已解锁的过场动画,当然,也少不了 —— 钓鱼。

只要解救 155 只瓦豆鲁迪,就可以开启钓场。最高级别的黄金鱼可获得 500 金币,这可比玩关卡来钱要快得多哦~

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虽然有趣,但还是缺少了一些什么

作为一款轻松治愈向的动作游戏,《星之卡比:探索发现》的表现可圈可点。它将需要操作技巧的部分放在了探索与解密上,无论是杂兵战还是 BOSS 战都没有太为难玩家,即使不小心被打死,也不会付出很高的重试成本。而对于喜欢挑战的高手玩家,本作也为他们准备了充实的内容,除了每一关必有的瓦豆鲁迪收集、各种隐藏挑战条目外,针对各个能力设计的挑战关卡「宝藏之路」、以及在通关一周目后解锁的强化关卡都同样会让喜爱平台动作游戏的玩家们大呼过瘾。但是我在游玩的过程中,还是会觉得本作距离「神作」仍差了一脚油门。

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首先最直观的感觉就是流程不够长。只有 6 个大关卡,每个大关包含 5 小关和若干个「宝藏之路」。不去做刻意收集的话,一周目通关大约需要 8 小时左右。相比之下,《超级马力欧 奥德赛》的一周目通关时间差不多 30 小时,内容量上有着明显差别。

再者,游戏整体都缺乏明显的特色,玩起来就像是卡比进入了《马力欧 3D 世界》。当然,任天堂的这套设计思路经过多部作品验证是绝对安全可靠稳妥的,但同时也会显得有些畏手畏脚不敢过于突破创新吧。

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顺便一提,在我玩过的《星之卡比》作品中,最喜欢的是作为外传存在的《毛线卡比》,无论是独树一帜的美术风格还是略显另类的玩法,都极大程度刺激了我的大脑分泌内啡肽。

最后还要吐槽的一点就是,这游戏的本地 2 人联机模式一点都不好玩。2P 玩家只能操作没什么能力的瓦豆鲁迪跟在 1P 玩家的屁股后面,还经常会因为固定视角等原因被卡出版外,根本谈不上什么合作。而且 2P 造型不是黄色卡比不觉得很奇怪吗……?

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结语

在初代诞生 30 年之后,新作《星之卡比:探索发现》依旧能够不忘初心,继续贯彻着「轻松简单易上色」的特色,可说是老少咸宜类游戏的典范。这几个月的游戏大作不少,《星之卡比:探索发现》夹杂在这些话题作中,显得不怎么突出。但如果你暂时厌倦了受苦与打打杀杀想要休息以下的话,不妨来本作的世界中逛逛吧。

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