Steam夏日特卖在25日凌晨1点正式开始(截止7月9日凌晨1点),大概浏览了所有折扣,总得力度还是不错的,新史低部分也挺给力(对于近几年的大促来说似乎挺少见的)。今天主题是开放世界&沙盒游戏,文章里没提到的大概前面已经写过了。
腐蚀/Rust,生存游戏,支持简体中文,5折,售价58,未达史低25(首次史低时间18.6.21;最近史低时间19.6.25,近期折扣力度不一),性价比还可以。
腐蚀作为比较早期的开放世界多人生存游戏,玩法自然是常规的探索收集+基建生存,当然核心主题还是玩家之间的合作对抗。这也导致孤狼玩家生存较为困难,再加上游戏中外G较多,游戏体验一般。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。
Raft(抢先体验),生存游戏,支持简体中文,6.6折,售价45,平史低(首次史低时间20.10.8;最近史低时间21.5.27,近8个月均为6.6折/5次),性价比还可以。
海上探索、资源收集和建造生存是游戏的核心玩法,玩家通过木筏在海上漂流和探索,偶遇的岛屿上也有着丰富的资源。在保证自己生存的同时,还需要不断的发展科技,扩大木筏规模和建造各种物品,当然还要应对鲨鱼的袭击,多人游戏乐趣虽然有所提升。有小伙伴一起玩的话还是推荐的,等更低价格也可。
浮岛物语/Forager,生存冒险游戏,支持简体中文,4.4折,售价31,平史低(首次/最近史低时间21.5.13),性价比还可以。
像素风格下的开放世界游戏,游戏中融合了探索、采集、建造、角色扮演和放置等多种元素。以地牢探索和经营建造为核心玩法,地牢中有着多种类型的机关和谜题,基地中有着多种可解锁的建筑,提供丰富的物品和装备。但是在新鲜感褪去之后,耐玩性降低不少,玩法略单一。可入手或等更低价格。
深海迷航/Subnautica,生存冒险游戏,支持简体中文,4.9折,售价49,未达史低34(首次史低时间16.12.22;最近史低时间17.6.22,近期折扣力度不一),性价比还可以。
以外星背景、海底探索为题材的生存冒险游戏,各种奇幻的场景搭配独特的海洋生态构建出了独特的海底世界。海中景色美丽,深海压抑感十足,还伴随着各种危险的生物。优秀的音效大大的提升了游戏的沉浸感,尤其是潜水时的水流、鱼群等丰富的环境音效。玩家独自坠落于外星球,需要通过探索和对抗各种生物来收集各种资源和材料,修复独眼巨人号并建造火箭。独特的外星氛围营造出了十足的孤独感,整个故事也隐藏在了探索之中,没有推出联机系统确实比较可惜。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。
漫漫长夜/The Long Dark,生存探索游戏,支持简体中文,3.2折,售价26,未达史低20(首次史低时间18.6.21;最近史低时间20.12.22,近4个月均为3.2折/4次),性价比良好。
与大自然对抗的最大难点,就是无比的孤独感,在游戏中也不例外。游戏的核心玩法围绕着探索、制作和生存展开,有着极为真实的各种设定,任何亚健康状态都会影响到生存。在游戏中,玩家需要通过探索寻找资源,制作各种物品,从而活下来,极端的冰雪生存环境设定也加大了生存的难度。而当你变成生存大师后,可以在地图中自由闲逛时会发现,你更加孤独了。推荐入手。
传送门骑士/Portal Knights,冒险游戏,支持简体中文,4折,售价27,未达史低24(首次/最近史低18.12.13,近3年多均为4折),性价比良好。
游戏以冒险探索为核心玩法,玩家在一个个传送门之间穿梭,到不同的岛屿冒险。各个岛屿有着多种不同的地形环境,玩家需要收集资源和击败各种怪物,RPG元素也增加了游戏的可玩性。收集足够的资源之后,玩家不仅可以升级装备,还可以建造家园,整体玩法偏休闲,但是后期的可玩性不足,任务种类也比较单一。推荐入手。
丧尸毁灭工程/Project Zomboid(抢先体验),生存游戏,支持简体中文,6.7折,售价32,未达史低28(首次史低时间17.6.22;最近史低时间20.6.25,近8个月均为6.7折/5次),性价比还可以。
开放世界下的硬核生存游戏,RPG元素的引入,独特的视角设计和各种DEBUFF让游戏体验变得非常真实。广阔的地图,真实的末日环境,丰富的建筑物和资源,自然也少不了昼夜和天气系统。收集资源可以制作各种物品,随着时间的退役丧尸数量也会增多,挑战性逐步增大,但中后期的玩法比较单一,缺乏NPC也少了互动感,不开黑玩起来会比较无趣。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。
辐射4/Fallout 4,RPG,支持繁体中文,3.9折,售价39,未达史低24(首次/最近史低时间19.7.23,近期折扣力度不一),性价比良好。
相较于黑曜石制作的新维加斯,辐射4简化了RPG系统,更加倾向于探索、收集(捡垃圾)和战斗,游戏的画面、操作和射击手感有所提升。主线剧情尚可,支线任务中也埋藏了许多有趣的故事,但任务系统较为薄弱且同质化严重,对话选项少且简单,沉浸体验下阵营让玩家难以抉择。总得来说,辐射4降低了系列的门槛,游戏性还不错。推荐入手。
物质世界/Outward,RPG,支持简体中文,3折,售价59,平史低(首次史低时间20.12.15;最近史低时间21.5.27,近期折扣力度不一),性价比良好。
开放世界、生存题材的角色扮演游戏,以生存和探索为核心,有着极为硬核和真实的设定,仅仅是存活下来就很困难。强大的敌人、匮乏的资源,玩家需要借助罗盘和各种标志性的景物来确认大致的方位,游戏节奏较慢,艰难的冒险之旅也是游戏的乐趣所在。建模质量和优化都比较一般,动作僵硬,战斗系统勉强还算可以,但打击感一般且缺乏合理的指引、难度偏高。独特的复活机制非常有趣,各种状况之下会有不同的复活结果,甚至有可能直接被强盗扒光。推荐入手。
莎木3/Shenmue III,开放世界游戏,支持简体中文,2.5折,售价49,平史低(首次/最近史低时间21.5.27),性价比还可以。
莎木3作为开放世界游戏而言是极为特别的,一方面是粗糙的建模、略显僵硬的动作和较小的地图面积(指总面积,城镇做得还是很大的),另一方面则是满满的故事和细节,互动性出色,沉浸感良好。角色塑造还不错,但剧情略显老套,以桂林为背景设计的城市也看不出啥中国元素。玩法体验略显繁琐、枯燥,但体验非常真实,游玩后仿佛就曾生活在城镇中一般。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。
无人深空/No Man's Sky,开放世界游戏,支持简体中文,5折,售价69,未达史低63(首次史低时间17.6.22;最近史低时间18.2.18,近1年均为5折),性价比还可以。
从最令人期待到最令人失望,无人深空自发售之初就经历了大起大落,好在开发团队还是顶住了舆论的压力,一直持续更新和完善,但目前距离宣传时的规模还有很长的距离。游戏以探索为核心,玩家可以在多个星球之间穿梭旅行,收集各种资源并建造基地。虽然目前可玩内容和星球数量都很多,但依旧改变不了核心玩法单一的事实,缺乏支线剧情,星球也仅是外貌和资源的不同,新鲜感褪去之后玩起来略显枯燥,多人联机部分做得还不够好。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。
异星探险家/ASTRONEER,沙盒游戏,支持简体中文,6.4折,售价58,未达史低54(首次史低时间17.4.15;最近史低时间18.11.14,近1年多均为6.4折),性价比还可以。
太空科幻背景下的沙盒生存游戏,以到达新星球,探索收集资源,升级科技、建造飞船,去往一个新星球为循环。玩法偏休闲,内容略显单一,中后期比较枯燥,好在多人联机能够提升不少的乐趣。看似丰富多样的星球实则元素比较单一,风景倒是独具一番风味,游戏中并没有主线和剧情,星球探索和基地建造玩法深度不足。推荐等更低价格入手。
坎巴拉太空计划/Kerbal Space Program,模拟沙盒游戏,支持简体中文,2.5折,售价28,平史低(首次史低时间19.5.30;最近史低时间21.5.27,近2年多均为2.5折,理论不会有新史低),性价比良好。
以航天为题材的模拟沙盒游戏,玩家需要自行组建各种各样的火箭和飞船,然而火箭往往当成导弹、飞船当成烟花在使用。游戏有着极为完善、复杂的系统,强大的物理引擎和丰富的配件,自由度高,可玩性良好。游戏是好游戏,就是事情有点多,但还是很推荐入手。
X4:基石/X4: Foundations,开放世界游戏,支持简体中文,6折,售价100,平史低(首次史低时间21.3.16;最近史低时间21.5.27,近4个月均为6折/3次),性价比还可以。
广阔、生动的太空宇宙,自由度极高的玩法,多个不同的势力有各自的主线剧情,在建造空间站的同时,还可以自由的驾驶各种飞船去探索、贸易和完成各种任务,船员的存在也提升了游戏的代入感,精确的地图指挥提升了游戏的策略性。3D化的空间站界面和飞船装配界面也确实不错,空间站规模有所增大,npc也会自由移动,互动性提高了不少。游戏新手指引做的比较一般,而且还有着复杂甚至有点繁琐的操作系统,很容易劝退新玩家,优化一般、bug也比较多,好在后续多个版本还是更新、优化了不少内容。可入手,也可等更低价格。
太空工程师/Space Engineers,沙盒游戏,支持简体中文,7折,售价49,未达史低23(首次史低时间16.4.7;最近史低时间17.4.24,近2年均为7折),性价比良好。
科幻太空题材的沙盒游戏,以建造为主题,游戏的上手难度较高,游戏过程中甚至还需要Wiki的帮助。游戏中的每个方块都有不同的性能和原理,玩家需要合理的考虑结构,建造出太空飞船,并进行各种改进和升级。极高的自由度带来了出色的可创造性和可玩性,创意工坊的内容也非常丰富。可惜游戏的优化比较一般,比较吃配置,尤其是游戏后期。推荐入手。
猎户座/Avorion,沙盒游戏,支持简体中文,7折,售价56,未达史低36(首次/最近史低时间19.8.11,近期折扣力度不一),性价比还可以。
以太空探索为核心的沙盒游戏,玩家需要通过探索,挖矿,协助NPC和击败海盗来获得各种资源,在太空中建立空间站和飞船,打造自己的舰队。玩家在击败BOSS和完成任务后还可以获得各种插件,从而达到银河中心,击败最终BOSS。整体可玩性还不错,但是指令系统比较简单,AI的智商也不是很高。可入手,也可等更低价格。
太空无人机构造者/Nimbatus - The Space Drone Constructor,模拟游戏,支持简体中文,5折,售价35,平史低(首次/最近史低时间21.5.15),性价比良好。
以舰船设计为核心的模拟游戏,玩家需要根据不同星系的任务需求,利用各种配件设计出不同的功能。武器和配件种类丰富,性能各异,舰船需要有合理的构建,而不是单纯的胡乱拼凑就可以,建完之后可以亲自操作。较为复杂的系统和编辑器提高了游戏的上手难度,可玩性还不错。推荐入手。
Trailmakers,沙盒游戏,支持简体中文,4折,售价32,未达史低27(首次/最近史低时间20.1.11,近期折扣力度不一),性价比良好。
太空背景下的沙盒游戏,良好的物理引擎和丰富的配件给予了玩家自由发挥的空间,丰富的引擎能够构造出多样的玩法,各种可搭载的武器也非常有趣。玩家需要自行设计车辆来通过系统设计好的关卡,关卡中还融入了解谜元素和操作技巧,沿途还可以欣赏美丽的风景。推荐入手。
泰拉科技/TerraTech,沙盒游戏,支持简体中文,6折,售价48,未达史低40(首次史低时间18.5.22;最近史低时间21.4.1,近期折扣力度不一),性价比还可以。
泰拉科技同样也是沙盒建造游戏,玩家需要收集各种零件来组装自己的战车,游戏分为生存和多人对抗两种模式,玩起来都非常有趣。生存模式更加自由,玩家可以在沙盒世界中自行创造,但同时也没有明确的目标;多人对抗模式更加刺激,玩家需要通过击败对手也获取更多的零件和配件。总得来说还是推荐的,等更低价格入手也可。
废品机械师/Scrap Mechanic(抢先体验),沙盒游戏,支持简体中文,6.6折,售价45,未达史低40(首次史低时间17.6.22;最近史低时间19.12.19),性价比还可以。
以创造为核心的沙盒游戏,玩家能在游戏中充分发挥自己的想象力,利用丰富的部件,创造出各种建筑、载具和物品,有着极强的可玩性和可创造性。游戏自带指引,创意工坊中还有不少大佬的作品。总得来说还是推荐的,等更低价格也可以。
宇宙沙盒/Universe Sandbox,沙盒模拟游戏,支持简体中文,6.7折,售价60,未达史低46(首次/最近史低时间17.8.20,近1年多均为6.7折),性价比还可以。
与其说是游戏,不如说是一款模拟软件,观赏性远大于游戏性。以外太空和天体运转为主题的沙盒模拟游戏,绚丽的星空背景、广阔的外太空、庞大的宇宙和不同的行星与恒星,就是这个游戏的所有。星球之间碰撞的物理效果也是极赞的,甚至可以当成星球碰碰车来玩。推荐等更低价格入手。
创世理想乡,沙盒游戏,支持简体中文,8折,售价64,平史低(首次史低时间20.11.7;最近史低时间21.6.5,发售后均为8折),性价比还可以。
究极缝合怪的有趣之处在于较高的自由度和丰富的玩法,缝合的内容确实很多,新鲜感体验下确实非常有趣,但指引部分做得不好。游戏框架还不错,但实际体验bug确实非常多,动作僵硬,音效单一,优化也很一般。抢先体验阶段内容并不完整,很多功能都没有开放,游戏还有很多需要仔细打磨的地方,好在后续也推出了不少更新和修复。可入手,也可等更低价格。
鬼谷八荒(抢先体验),沙盒游戏,支持简体中文,8.4折,售价57,新史低(降幅3,距上次新史低3个月),性价比还可以。
由随机元素、地图探索和即时制战斗系统构成的沙盒游戏,玩家作为修仙之人在世界中探索修炼。玩家在每一阶段修炼都需要打BOSS、刷材料、刷装备和做任务,然后突破,角色的数值是整个玩法的核心,游戏框架还不错,但内容重复高、玩法单一,来来回回不外乎刷怪和打人。与NPC互动部分做得也不好,并没有像是宗门和正邪之类的体验。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。
工匠镇(抢先体验),沙盒游戏,官方无中文,7.4折,售价42,未达史低38(首次/最近史低时间21.3.19,近期折扣力度不一),性价比还可以。
方块像素风格的沙盒游戏,地牢探索+刷怪是游戏的核心玩法。资源收集后可用于建造,但目前建造部分功能性较低,装备系统不完善,地牢内容偏少,好在游戏框架还不错,有发展的潜力。推荐等更低价格入手。
Screeps: World,沙盒游戏,官方无中文,4.9折,售价32,平史低(首次史低时间19.6.25;最近史低时间21.5.27,近2年均为4.9折),性价比还可以。
以编程为核心,融合了RTS玩法的沙盒游戏,玩家需要自行编写单位的AI完成各种行动。玩家需要熟悉JavaScript、有编程基础(玩的时候还能学到不少),再加上游戏本身没有汉化(有玩家制作的),上手难度较高。
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