采样(sampling):原义指把时间域或空间域的连续量转化成离散量的过程。在音乐领域,采样就是从一段长度的乐曲中抽取出其中的一部分,将这个抽取的部分作为我们的参考。
平面设计是语义的传达设计,画面只是载体。对于语义传达来说,笔者认为这四种元素和排版的特点如下:
1.文字作为直接说出语义的方式,其设计必然居于平面设计领域一个最重要的位置;
2.插画作为传达元素,创新性、新鲜感是居于第一位的,拟物相似性是最不重要的,但另一方面纯抽象画也是不必要的(除非作为背景或肌理),这是区别于美术的一个方面;
3.矢量图形的设计感是唯一可以媲美文字设计的,无论作为视觉主体还是烘托元素,都是需要着力耗费心力的地方,而矢量图形的“人造感”始终具有一种隽永的力量;
4.摄影图片是现实世界最精确的一种复现方式,因此无论编排多么离奇,总是让人对整体或局部具有一种熟悉感。是视觉吸引力的有效来源;
5.排版是任何平面作品成功的关键,大小的缩放、位置的锚定、重复或者对称、联想或者变异,这方面几乎具有无穷的创造性。
这五个方面也是设计理论研究和设计教育的主要方向,目前市面上的教材也按此分门别类。
在这里,我们借用“采样”这个词,来探索图片作为一种素材的使用方法。
关于这次的主题,其实启发来自于两位设计师:安尚秀和何见平。这两位都是喜用图片的大师,并且可以豪不夸张地说,他们二位以出众的审美和实验的精神,拓展了摄影图片表现力在平面设计中的应用边界。
一张图片,可以作为背景平铺于画面基底,可以截取局部和其他元素混合排版,也可以如同上面两张著名作品,抠出图片的主体然后进行重复、渐变或者使用其他形式技巧去传达设计的语义。
这里,笔者进行了小小的几个方面的实验(这方面的探索可以是无穷无尽的),并列原素材图和设计后的图片,供各位参考。同时因为是自定主题,而主题语义来源于看到这张图片时的感受,所以和平时大家的任务型设计略有不同。
实验前,我的大概思路(规则)有两条:
1.视觉造型之前,构思语义应该先行(语义传达永远是平面设计的核心)。
2.图片的价值在于每一张图片本身。采样图片应该挖掘每一张图片本身的故事感。
图片自身元素的重复或变调
原图为:
空旷感,一个人。自己和自己的对话,表现孤独感。
设计后的作品:
增加矢量元素和图片的互动
原图为:
美国的skyline,最高的那幢像一个注射器针头。联想到美国大选,Trump的意外当选,会给美国会带来怎样的命运。因此用了一个双关语byte,是强心针般的积极刺激还是一次消极的撕咬。
设计后的作品:
文字作为图形和图片的互动
原图为:
女孩,雪。通过文字设计和图形把漫天大雪的意思直观地表达出来。
设计后的作品:
人像作为语义本位的核心地位
原图为:
又是Trump,这是官方网站上当的图,因此比他本人亲和很多(纯属臆测:)。一直以来,他都给人一种咄咄逼人的感觉,这次顺利当“KING”,那么就把他放到扑克上的这张牌上吧。
设计后的作品:
图片的基本形切割
原图为
这是在进攻还是防守?篮球运动中大家一般只会喊DEFENCE。所以,要想比赛好看,进攻更重要;但是要是想赢球?还是先做好防守吧。虽然很难,但是我想,一个防三个。
设计后的作品:
抛砖引玉,希望可以打开大家的思路。
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