1.游戏背景
星际拓荒本体发售于2019年,斩获无数大奖,dlc发售于2021年,是一款宇宙主题的有限开放世界/探索冒险/剧情解谜/循环悬疑类游戏。剧情可以说是星际拓荒最大的卖点之一,这为宣传游戏造成了相当大的阻力,于是这款19年发售的游戏一开始就进了xgp,想吸引更多人来游玩,并且由于和epic的合作,星际拓荒在epic上独占了一年,20年才登录steam,导致这款游戏一开始在国内相当冷门。
虽然说名字叫星际拓荒,但我更愿意称它为“星球考古”,与一般的宇宙类游戏相反,星际拓荒的地图尺度非常小,它只有主要的五六颗星球,但是它的星球内部密度非常高,可探索量很足,可以说在这款游戏里,没有一寸土地是浪费的,开发者删除了很多没必要的造景,想让玩家们专注于最纯粹的探索。也就是说自由飞行的酣畅感,无限的未知星球,无尽的宇宙,都不是这款游戏的侧重点,这里我要特别提一嘴《无人深空》,星际拓荒与无人深空除了都是宇宙题材外,几乎没有相似之处,无人深空属于传统的太空建造生存类游戏,玩无人深空大部分的时间是花在探索上还是收集建造上?而星际拓荒非常专注于星球的探索和剧情,没有战斗收集等要素,可以说星球只是星际拓荒剧本演绎的载体。
⑥非常弱的解谜感:一般说到解谜,大家总会想到找钥匙,星际拓荒没有任何钥匙,卡住你的只有“知识”,如果你一开始就知道所有“知识”,就可以直接通关。并且游戏中的解谜部分设计非常的自然,可以说没有任何刻意感,我们玩其他解谜游戏的时候,总是会遇到“这个插槽非要这种钥匙吗?我就不能用手按一下吗?”这种滑稽问题,星际拓荒中则完全没有。顺便提一嘴,星际拓荒其实能交互的手段很少,所以所谓的那些“知识”,大部分都非常简单,但你很难主动想到,一旦你主动想到了,就可能在不知不觉中跳关,奎恩玩的时候有些地方就跳关了。
7.个人评价
其实在阿b,在steam的评论区,有很多非常漂亮,写的很好的评价,什么第九艺术,什么希望失忆再玩一遍,但这些评价对于没玩过星际拓荒的人来说,终究是很虚无的。我个人是这个游戏的忠实粉丝,我可以说,起码在过去五年,我觉得星际拓荒是我玩过的最好的游戏,它带给我的震撼感余音绕梁,不绝于耳,这款游戏我就算多安利一个人,我都觉得是值得的。星际拓荒的各个方面,在我心中几乎都是完美的,上面也写了很多了,我想再提一点,就是我觉得星际拓荒有个很神的地方在于它的剧情如果改成小说或者是改成电影,都是极好的,但是都没有它作为游戏的时候好,这种感觉有点妙不可言,可能是因为游戏毕竟是开放世界,是由你自己决定走什么路,星际拓荒证明了游戏作为一种载体,可能会比文本或者电影更好。
该楼层疑似违规已被系统折叠
我很长一段时间都认为《时之笛》是电子游戏领域的《2001太空漫游》,因为她对于3d游戏设计理念的贡献可以比肩《2001太空漫游》之于科幻电影的贡献。但玩过《星际拓荒》之后,我发现《星际拓荒》才是字面意义上的电子游戏领域的《2001太空漫游》。太空漫游是我最爱的科幻电影,之前一直觉得这种类型是不可能游戏化的,因为其题材就能刷掉一大批有太空恐惧症和幽闭恐惧症的潜在玩家,玩着可比看着害怕多了,游戏本身也可能被这些刷掉的潜在玩家恶意差评,因为你让他们感到不适,但《星际拓荒》做到了,她用沁入灵魂深处的一缕浪漫驱散了玩家对于深海和幽闭深邃的恐惧,而这淡淡的一笔浪漫,值得一生回味。
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