正片开始前我需要说明一下。
关于人物描写的基本方法相信很多人都应该知道有那么几个——外貌描写、语言描写、动作描写、神态描写、心理描写,以及我个人认为还需要具备的一个“三观描写”。
(说实话我其实烦恼的也是知道人物描写方法却还是没有突出人物性格)
三观描写是什么鬼?
“三观描写”实际并不需要写入正文,而是需要作者自己真正了解角色是什么性格,从而明白他们的三观、想法是怎样的,这点实际上可以与心理描写合并为一起。
都不用写到正文里我写来干嘛?
当然是方便你更容易直观地了解你的角色啊魂淡!
人的心理与三观几乎“控制”了角色长成什么样、说什么话、有什么习惯以及做出什么行为等等。
忘了是谁说过:控制了一个人的心理就等于控制了全世界。人的心理就是人设的整个核心,你无法理解你的角色就很难让他拥有灵魂。
心理描写很难用简短的话语说清,即便能说清,也不是一下就会。
我认为心理描写需要作者有一定基础的心理学知识,或者作者本身在情感方面比较丰富,否则只能通过持久的人生经历慢慢理解人性才能将一个角色塑造成功。
有一点需要萌新注意的是,心理描写不宜过长,不是越长越好,而是点到为止。
其他描写如果只是单独拿出来讲解,其实只要理解、多观察多练习就能写出来,所以以下将会简单说明一下。
外貌描写
想必很多萌新写外貌会从头写到脚,甚至描写得“公仔画出肠”的地步,然而这样既没意义,也会影响观感。通常外貌描写分为两个方法。
1、只写关键突出的地方。
可以是突出角色生活习惯或性格、第一眼所看到或是比较引人注目的地方。恰当的时候还可以加一些感官上的第一反应(简短的外貌描写方法)。
举个栗子:
这人谁啊,怎么一副从垃圾堆里出来的一样,身上还有一股难闻的味道
第一眼所看到的特征。
从句子里大概猜到这个陌生人是突然出现的,所以第一眼看到的应该是“这个人的状况”,以及闻到他身上的味道,再进一步延伸可以推测在他身上可能发生了很糟糕的状况。
都说了叫你每天起来收拾一下头发,跟个鸡窝头一样,还有你这衣服扣子都没扣好,裤子都穿了你爸的,什么时候才能改掉你这坏毛病?
突出性格与生活习惯。
从句子里可以看出该角色是一个平时比较懒惰,迷糊,又不爱打理自己的性格,更加进一步延伸就是该角色有可能总是嘴边挂着“无所谓”,看待事物很简单,只想过无忧无虑的生活,或者他的三观里认为人活在世上就应该平凡)
要注意的是,在一些情况紧急、战斗等节奏比较快的剧情里不宜过多详细进行外貌描写,因为……
你都快被打死了还能顾得上对面的人长什么样吗?
2、表现某个角色在主角心里自带滤镜效果的感觉(较长的外貌描写方法)
啧……这不好举栗子啊……一下找不到什么符合的素材。
用我自己写的一段话吧(竟然得提前暴露出剧情内容了吗……)
她不耐烦地将帽子连同假发一起摘掉,霎时间,顺着渐渐下垂至腰间的秀发光泽在路灯中荡漾开来,赤樱色双眼重新睁开那一刻,整个气质也跟着改变了。
(还请原谅我这不成熟的写法单独拿出来看一点感觉也没有orz)
咳咳,这段出自我2019年圣诞节,也是正好是敲响十二点的午夜钟声那一刻完成的短篇作品《艺术传递心声解密篇》中的剧情(是的,前面其实还有谜题篇)。
该作品我并没有公开过,不过题目有的基友也知道了,所以说出来也无妨。
简而言之就是将所看之人看到的东西进行一个心理描写,既要突出被看目标物的真实特点,也要告诉读者目标物给所看之人带来了怎样的心理触动,在所看之人眼里是个怎样的。
(果然一涉及到心理的问题就没办法细说,只能自行体会了,不是敷衍,是真的。)
语言描写+动作描写+神态描写
这三个描写经常是会同时出现,分开讲解反而没有太大的必要(不是因为我懒,确实分开写没有必要)
人在不同情况的场面中都会做出反应出他们性格的言行举止,特别是语言描写。
正所谓中华文化博大精深,语言的魅力在于无需特地注明是谁,即可一眼看出是谁。
举个栗子:
“先跟奇犽说一声,请从里面打开门就可以了”
出处来自富坚老贼的《全职猎人》里小杰说的话。
一行人到奇犽家后因无法推动揍敌客家大门,小杰向负责“三毛”的清洁工讲了这么一句。
看似很简单的语言里实际突出了小杰在面对自己不了解揍敌客家族的情况下,只想着奇犽是朋友所以通知一下就能进去,不会有太多麻烦的单纯想法。
因为是朋友,所以叫他帮忙就好,朋友就是会互相帮助的嘛。
在随后清洁工表示因为规则而不能放人进去而让小杰生气,小杰的面部表情转为皱眉生气的同时并没有一直站着,而是做出了相应的动作——不联系奇犽就坐在门前懒着不走。
这一系列的言行举止都很好地让读者清楚“他还是个单纯的孩子”,他做出了他这个年龄、符合性格应有的言行举止。
(不得不佩服老贼,也是这里让我彻底明白描写语言、动作、神态的方法)
其他的一些人物描写
角色名字
对我而言角色名字反而不需要过多注重有没有意义,也不需要非得学起名法,好不好听啥的,只要不玛丽苏,起什么都可以。
不管是用起名器、新华字典乱找一通、还是真的有必要起个有意义的名字都可以,看个人喜欢。
(是的,我新华字典小学买的到现在还在用,以前还跟人争论过这个问题)
角色服装
同样还是看个人喜好,你喜欢怎么设计就怎么设计,只要别表达得太过抽象想不出是什么感觉就行。
(不排除你写了一个不抽象但会被学过服装搭配或者服装设计方面的人看了吐槽)
角色背景
严格来说角色背景也是决定一个人是怎样的,但有时候也不需要过分说让角色以前怎样他以后也只能一直这样。
比如一个角色小时候遭受过不好的事,让他变得自卑,但长大之后因为看开了或者什么原因或者直接不说原因结果变成乐观的人,这种可能也可以有。
其他的一些角色喜欢什么、职业什么、一个月多少工资、年龄、身高、三围等零碎设定还是看自己怎么设定,喜欢怎么弄就怎么弄,不想弄也可以。
我在设计人设的时候基本上就是把我自己喜欢的元素全部加上去,不管有没有用都加,没用的就去掉,虽然看起来好像不严谨,但我并没有遇到过翻车的情况,反而因此会在设计剧情中有时候会无意间发现这么设计原来还有另一种意义,一个小惊喜的兴奋。
吉……符华班长给你点赞
最后还是再次强调一下心理描写吧。
简单说,心理描写只有心里感受到,才能写出来的一种描写,不是用什么公式、理论方法写出来就谁都会写的。心里的感受只有自己知道,你要做到的是怎样将你感受到的传达给读者(禁止套娃!)。
你无法理解这份感受,自然也传达不了给读者,写出来也会有很多状况。所以关于心理描写我不做更多详细的讲解,这个真的只能靠作者自己亲身体会,明白理解了才能写出来。
我相信当你真的做到了的那一刻,你会发现你整个人都变得不一样。
感谢各位看到最后,所以接下来我得写点什么呢?
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