因为这样打起来更有感觉,自己就是某个心目中的历史偶像,偶像就是自己,那种感觉可想而知
王者荣耀为什么一些使用历史人物的名字?以历史人物为游戏角色,自带故事背景,省事省力省钱一款优秀的游戏,不仅需要具备可玩性、观赏性,更少不了一个宏大而又吸引人的背景故事,像魔兽、英雄联盟等游戏,都有各自的背景故事,每个召唤师,都有着各自的人物故事,其背景宏大,不亚于一部长篇小说,甚至魔兽还被改编成了电影。
要打造这样一个背景故事,其费时费力费钱可想而知,甚至后期加入新的游戏角色,都要考虑串联起背景故事。
而使用历史人物,则可以省去故事的设计打磨,因为这些人物,本身就有深厚的文化底蕴和故事。
如:太乙真人、孙悟空,其背后有庞大的神仙系统和神话故事,《封神榜》、《西游记》就是他们的背景故事;关羽、刘备既有真实的历史事件,还有小说演义;达摩、荆轲更有侠客、刺客的风采特质。
游戏角色多是中国历史人物,能够吸引更多的玩家中国的历史人物,历经岁月的流转,很多都有各自的闪光点,令后世铭记并敬佩喜爱。
比如浪漫的诗仙李白,他用诗篇绘就了盛唐的气象,其仗剑去国的身影,也留在许多人的心中,将李白设计成游戏角色后,不可避免的会吸引一些喜爱他的玩家。
再如《西游记》,如今许多电影,都喜欢改编这些名著小说,因为它具有东方传统神话特色,其原本的形象,已经深入人心,令人着迷,是一个十分大的IP,所以打着这些神话历史人物的旗号,能够吸引许多带有情怀的观众,游戏也是一样。
至于会不会导致学生对历史的认知发生偏差,我想是应该不会的。
就拿老子来说,无论《西游记》等神话小说怎么出名,都不会有人相信老子西出函谷关,成为了太上老君。
名著尚且如此,何况一个游戏呢?会使学生对历史认知发生偏差吗当学生有了一定的认知能力以后,便会知道,神话只是神话,游戏只是游戏,它不像《三国演义》这等虚实相交的历史小说,并没有那么大的力量,能够混淆历史。
但是,青少年自制力较差,迷上游戏,总归是一件不好的事情,应该加以控制。
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