英雄故事播报
编辑
很久很久以前,神明建造了长城。
它已经记不起那神明的模样,但知道是他的巧手赋予了自己和兄弟们生命,并在长久运转的中枢上刻下清楚明晰的指令。从此之后的千百年,它就仅仅以这个指令为使命而存在。
又经过漫长的岁月,长到连长城都被世人所遗忘的时候,它从沉睡中被一群孤儿唤醒了。真的,他们实在太吵了。它睁开懵懂的眼睛,好奇的打量着这些人类,努力想要搞明白自己的境遇。听其中识字的孤儿,念着不知道从哪里拓印下的碑文:
“他远去了,但威胁始终存在。我们不得不设法应对。……它会成为盾牌,捍卫我们的土地……这无与伦比的奇迹。”
这段文字唤醒了它的记忆。它的眼睛亮了起来,如字面意义上的“亮”了起来。继而顶着泥土冒出身体,差点把坐在它肩膀上的家伙甩下去。使命,自己的使命。永远刻在中枢上的使命驱使着它行动。它东张西望,立刻锁定自己的目标:散落的城砖。
于是,在众人诧异的眼神里,它毫不犹豫的一步步踏过去,举起巨大的城砖。
是要发起攻击攻击吗?孤儿们紧张起来。
可这巨大的机关飞快的把砖一叠叠砌得整整齐齐。破损的短墙瞬时便齐齐整整。身体里残余的最后一点储蓄能量终于消失殆尽。它非常满足,非常安心的闪了闪眼睛(也就是头顶上的大灯),然后再度进入长眠。恍惚中,耳边还飘荡着孤儿们目睹了这场精彩表演后的掌声,喝彩声以及惊叹不已的叫喊:
“原来,长城是这样被修建起来的呀。”
之后又经过了多少年呢?它完全没有感觉。再长的时间,对它而言都是美美的一大觉而已。唯有神明刻在中枢上的命令,沉默的运转着。
当它的眼睛再度亮起时,是被一个年轻的混血魔种所触发。这个家伙某天掏出工具一通摆弄,又延续了下令自己清醒的时间。它好奇的打量着身边的方寸世界:长城角楼之中的厨房。这个貌似不会再行动的大块头机关被当成了家具堆在墙边,头顶宽敞的桌板。混血魔种在房间里忙来忙去。他会在做饭的间隙顺手把平底锅放在自己头顶,会擦拭随身携带的祖传猎枪,会试图教会高鼻深目的异乡人理解长城附近的乡音。最近更多的时候,是摆弄各种工具。
他似乎在研究怎么启动自己。
啊,要不要告诉他正确答案呢?
“唉,好像还是没有什么用呢。”年轻人叹息着。
机关的灯闪了一下,好像人的眼珠转了转,但毅然决然的没有做出任何反应。
忽然。整个房间开始颤抖。
外面战鼓声,哨子声大作。
长城又受到攻击了吗?
年轻人抓起房间角落的长枪,朝外张望。
啊,这种剧烈的地动……机关突然想起很久以前,它和成千上万的兄弟,修筑着长城。
方舟降临到世间,带来文明。文明创造了作为十二奇迹之一的长城。而它,正是长城的建造者。
这场剧烈的震动,意味着有敌人意图毁灭长城吗?是它们等待已久那个敌人,那场威胁终于来到了吗?
年轻的混血魔种飞快的背起猎枪跑了出去,丝毫没有注意到,他试图要启动的机关,被强烈的意志,强烈的命令所支配着,运转着。
它慢慢的站起来。沉着的,坚实的运转起来。创造者的声音支配着它的行动,那是它诞生的原因,那是它运作的理由。
“修。”
那个声音,那个命令,跨越千年万年,始终铭刻在它的中心枢纽,震耳发聩。
“修。”
注:本故事纯属虚构,与真实历史无关。 [2]
能力设定播报
编辑
属性
属性
星级
图片
生存能力
★★★★★★★★★★
攻击伤害
★★★
技能效果
★★★★
上手难度
★★★
属性参考资料: [1]
技能
技能介绍
图标
天地化盾(被动)
冷却值:0 消耗:0
被动:盾山进入防御状态后可抵挡大量子弹技能同时获得30%免伤效果。普攻附带(4%最大生命)物理伤害。 石盾初始拥有450点耐久度,并会受到盾山18%最大生命值的加成,盾山每次举起石盾抵挡 子弹技能的伤害1比1消耗石盾耐久度,盾山每次升级石盾耐久度提升200点。
玩法:进入防御状态的盾山,可以承受大量的伤害输出,但是需要小心敌方拉扯、绕后直接攻击队友。
一夫当关(一技能)
冷却值:6 消耗:0
盾山降低50%移速横盾于身前进入防御状态,触碰石盾的敌人被击退并对其造成250/300/350/400/450/500(+50%物理加成)点物理伤害。
玩法:降低移速使得盾山并不擅长追击战,需要协同队友保持冷静步步逼近。
万夫莫开(二技能)
冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 消耗:0
盾山向前冲锋击退身前的野怪小兵并造成550/620/690/760/830/900(+100%物理加成)点物理伤害,并扔回第一下撞到的敌方英雄,回复5点能量,敌方英雄落地会对周围造成1秒晕眩和550(+100%物理加成)点物理伤害。可在技能不动如山持续期间使用,使用将立即收回张开的巨盾。
玩法:前期可凭借其位移控制效果进行突袭,后期可以配合大招强势分割敌方阵型。
不动如山(三技能)
冷却值:40/35/30 消耗:0
盾山掀开身边的敌方单位造成300/400/500(+60%物理加成)点物理伤害,然后张开巨盾砸向地面造成300(+60%物理加成)点物理伤害和击退,被击退单位减缓移动速度50%持续1秒,后续的能量流动持续推开面前的敌人,造成的伤害将衰减50%,使用该技能时盾山回复5点能量。三技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的150%。
玩法:大招释放后,稍等等待一段时间,即可以主动取消巨盾或直接使用2技能突袭敌人。
固守成规(四技能)
冷却值:15 消耗:0
盾山和塔合二为一,期间为防御塔提供600点物理及法术防御,每秒回复1点能量并修复自身和防御塔100点生命持续7秒。
玩法:靠近机关即可即可使用,对局中支援修复劣势路机关,可以为边路英雄赢得更多发育时间。
技能参考资料: [1] [3]
玩法技巧播报
编辑
使用技巧
实战技巧:
1.
不要轻易的进入防御状态,否则会被来自其他方向的突袭击溃
2.
盾山可以将全部敌人阻挡在外,亦可将敌人阵型隔开营造局部多打少的局势
对抗技巧:
1.
多方面的拉扯骚扰会使得盾山顾此失彼,耐心试探即可破除其强大的团队防御能力
2.
选择拥有较远距离的位移技能的英雄,可以直接越过盾山突袭后排 [3]
加点建议
主升:万夫莫开
副升:一夫当关
召唤师技能:闪现/净化 [1]
铭文搭配
红色铭文:宿命
绿色铭文:虚空
蓝色铭文:调和
攻速加成+1%
最大生命+33.7
物理防御力+2.3
最大生命+37.5
冷却缩减+0.6%
最大生命+45
发表评论