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策略手游《无悔华夏》有什么吸引你的地方?

策略手游《无悔华夏》有什么吸引你的地方?无悔华夏这款游戏,我接触的还算较早。对于当初决战测试时的烟花和灶王爷还记忆犹新,没想到转瞬之间便已经一年了。还记得他当初提到“悠悠华夏,何止三国”这一口号。也的确

无悔华夏这款游戏,我接触的还算较早。对于当初决战测试时的烟花和灶王爷还记忆犹新,没想到转瞬之间便已经一年了。

还记得他当初提到“悠悠华夏,何止三国”这一口号。也的确,市面上的不少游戏设定都是东汉末年,相较于其他的历史,我可能很难像面对三国一样,随口说出留赞、曹金玉这样的人物。所以在当时,我便本着好奇的心态下载体验了这款游戏。

而他,也并未让我失望。这是一款以中华历史主线为背景的策略手游,玩家可以扮演各个势力,依靠自身的决断,来达成统一或是灭国的结局。在当下这个快节奏的时代,各位其实很难说像以往一样,一杯茶一包烟,一局文明玩一天。就算是愿意,恐怕也很难挤出那个时间了。的确,对于一个专业的slg玩家,这款游戏可能不是那么合格。但对于大部分人来说,他的上手难度相对较低,而且由于存在离线发展的机制,所以使其可以碎片化游玩。因而,我还是比较满意认可他的,也经常在闲暇之余掏出手机打上一盘。

而且,在这一年的时间里,从三皇到东汉,一个又一个的剧本,让我成功将自己记忆中的历史串联了起来,不再是一个个孤立的模块。同时,诸如寒浞、解忧公主这些名臣,也让我见识到了自己从未见了解过的历史片段。特别是最近新出的东汉,对于我这样一个痴迷于成就的收藏党来说,由于了解的不深,基本是在一边翻书一边玩游戏,来推断某些事件的前置条件以及四维。不谦虚的说,当我完成东汉的全成就时,后汉书已经差不多翻完一遍了;虽说其余玩家可能没有我这么夸张,但是,这款游戏的确做到了寓教于乐,让玩家可以在书本之外,更好的了解华夏的历史。

在游玩内容方面,也还是要给策划点个赞的。从一开始的副本、战役,到后来出先的张骞传;从限时演义到挑战模式;从常规剧本到横扫六合这类无法挂机的特殊剧本,甚至说东汉设计的义军势力。官方每一次都在挑战自己,尝试些新的思路玩法。也正是这不断的创新,为游戏注入了更多的活力。虽说PVP模式还遥遥无期,但是我对你们充满信心,加油!

而在福利方面,像这样的良心游戏真的不多见了。每天免费4次左右的抽奖机会,更是让不少玩家可以做到快速获得自己喜欢的名臣。而且,除去战令和活动获取的妙阶名臣外,所有名臣也可通过游玩获取。不仅如此,这个游戏的大部分氪金点都放在了皮肤、装饰这些地方。我都时常在想,骆驼是不是在用爱发电。

最后,再谈几点意见:

1.现阶段的战役模式,可以说是不怎么讨好的一个模式。虽然说设计的很棒,相较于副本来说,能够更加深入的了解一段历史。但是,由于现在的奖励机制很不友好,使得大部分玩家在活动结束或是收集完相应成就后,就再也不会打开这一模式了。对此,希望官方可以稍微改进下,比如设计战役币来兑换新名臣之类的长期活动?虽然,这样也是治标不治本。。。。。。

2.三国剧本的开发不用太过着急。虽然,我也想催,但是看看大汉和东汉,还是算了吧。毕竟这一历史时期可以说是相当热了,我相信到时候一定可以吸引更多的玩家来,但我也不想看到新玩家们由于层出不穷的bug而退游弃坑,还是希望策划们多打磨打磨。

3.还有就是,骆驼的小日记的确是一种和玩家沟通的方式。不过,还是希望在大改动之前,官方可以和玩家深入交流一下。就比如装备、名臣锁上限这些,啥也没说就改了,也没有对应的补偿,还是很让人不舒服,包括那个给了迁星状,依旧饱受诟病的韩信。

4.游戏内的某些设定,还是希望官方可以进行一些补充说明之类的,比如说出个规则集之类的(doge)就拿杨戬来举个例子,不出杨戬前,可能根本没人会去探查,甚至说都不知道什么叫信息度100;包括大汉时西域的建筑等级、兵力等。这些东西还是希望官方能够明说一下,要不然,感觉玩起来有些迷迷糊糊的,什么都不知道就过去了。

总的来说,无悔华夏还是一款相当棒的游戏,我会继续支持下去的。制作组一定要越做越好啊!

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