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「全套」二次元漫画人物初学入门教程

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分享一些小裙子的花边画法,相信大家一定会喜欢!

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先说一下普通的百褶裙,它的褶数大概是10个左右,从普遍的裙子开始画起。 而它这几个褶数,它们的关系,穿插,由腿部动作和大自然的风来决定

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正常垂下的裙子大致是这样,但是为了画面的动感啥的,可以稍微飘逸一点。 题主说的破布木有层次感的事情,可能是因为你脑中把他当做一条纸片来看,裙子是有厚度的,无论是薄薄一层布的裙子,还是繁复的百褶裙

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记住,它都是一块上端略小下端略大的圆柱体,要体现出这个圆柱体的体积,这样才有空间感

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裙子种类包括不限于:包臀,百褶,花边,木耳边,蓬蓬裙等等....这里画的只是百褶裙,不同的裙子画法是完全不一样的

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至于衣服,要注意到人体整体造型是圆柱结构,所以裙子也当体现出圆柱的造型,再根据这个圆柱形体分出褶皱,中间的褶皱最宽,两边的稍窄(基本透视原理),圆柱中间部分要显出凸出感

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画裙子其实已经很搞定了。就是围着腰画一圈垂下的布条,然后再用线连起来就可以了。当然了,必须说明的是,那些布条也是按照透视关系层层叠叠画出来的,不是一水儿笔直并行的布条……

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