Part1-头身比例
抛开专业知识的理解,绘画作品的裸眼体验是最直观的→Q版人物的比例不同寻常。
▲顾名思义“头身比”指的是头部的高度与整体身高的比例,如图头身比差距越小形象越幼态(下文的举例我们也会从不同的头身比出发)。
▲但是单纯从“头身比”的角度理解Q版,往往我们只能得到“幼年形态”达不到想要的形象效果;所以我们还需要引入另一个概念→【比例Q化】。
Part2-比例Q化
▲图中我们可以看出,通过身形比例的Q化不同年龄、性别的角色都能够用相同的头身比表达。这样说多少有些抽象,下面我们来看一个例子→
Tips:举例
▲如图,Q版对比原始比例,除了头身比有明显变化;还将上下半身做了区分,下半身占比更小显得更加稳定Q萌。
▲看过“超能陆战队”的朋友都不陌生,不同人物按照设定区别拥有完全不同的比例Q化,所以比例Q化是需要根据实际应用需求设计的,这也是Q版人物夸张生动的原因。
Part3-Q版举例
下面为大家按照“头身比变化”和“比例Q化”2大要点列举几个常用的Q版形态:
①4→5头身
▲此头身比与正常比例差别不太大,比例Q化的夸张程度也相对较弱;能够比较精准的体现人物姿态以及造型细节。
▲因为变形不多、所以常常会用做幼态形象,可以很好的与正常比例的人物融入相同的世界观;例如图中的萝莉们~动漫和游戏中都很常见。
②3头身
▲三头身大概是最常用的Q版比例,Q化程度已经相对明显、同时又能维持肢体的完整度。
▲很多Q版游戏会直接将所有人物都做成相同的比例,保证明显Q版风格的同时不损失人物的动态细节。
③2→2.5头身
在保留人物完整度的前提下2头身已经是压缩的极限了,也是极致可爱~
▲如图,当身体的比例压缩到极端情况时、保持原有比例已经不可能了;所以会产生明显的比例Q化。
▲这种极度可爱的形态似乎能够化解一切不美好,常用于表情包、Q版同人等轻松的环境。
④8头身及以上比例
靠近正常比例、甚至拉长比例的情况主要有以下两种:
▲一种就是单纯的比例变形,用以凸显角色特征;常见于美式作品,以及怪兽设定。
▲另一种就是极度修长的体态,常见于未来感的造型设定。
从以上4个举例我们可以看出,头身比例差距越大人物形态越夸张自由,越小越Q萌可爱。掌握好Q版的2大要点,大家都能够完成自己心仪的Q版形象啦~
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