资料片毁灭之王成就了我们熟悉的暗黑
这是一篇关于古老游戏的回忆文章。
一分耕耘必有一分收获吗?我不敢说一定是这样或者一定不是这样。然而,我可以明确的说:对于电子游戏,未必是如此的。
打电子游戏是需要天分的。
关于这一点,我相信,自70年代以后出生的大多数男人都会有些感触,只是或多或少。像洛克人这种游戏,是出了名的难,难到让我根本没兴趣尝试。因为我是一个地道的游戏菜鸡,几乎玩什么都是最垫底的存在。我玩游戏菜到什么程度?即使是调出了上上下下左右左右BABA,有了三十条命,我也仍然无法打通魂斗罗,而且这三十条命总是在第三关时就已经损失殆尽。似我这等笨拙程度,是不是真的与游戏彻底没有缘分了?当然不是!
毕竟,还有一种游戏叫暗黑。
对于那些吃操作和反应的游戏,我即使下再多功夫也是白搭。因为,我完全不具备应对那些游戏的天赋。而暗黑破坏神2是一个例外。一分耕耘一分收获。这句话对于暗黑2这个游戏,绝对是至理名言。即使是对于似我这等菜瓜级别的玩家,即使操作稀烂到不忍直视的程度,到头来也可以“一力降十会”。一个足够强大的角色,足以解决一切问题。你需要付出的则是体力,时间,以及漫长等待的煎熬。这个过程固然无聊痛苦,但毕竟还能看见希望。只要一直刷下去,一个足以横扫地狱难度的强力角色,是一定会属于自己的。
“你付出的努力不可能无效。”这出于游戏机制的暗示至少是暗黑破坏神系列得以成功一个重要原因。任何人都可以把这游戏玩的很好,只要你付出的足够多。作为一款游戏,“大菠萝”的伟大用任何语言形容都不为过。毕竟,在当时的年代,这种“刷刷刷”游戏解救了无计其数的游戏“白痴”。比如,我。
当然,一种利用机制诱使玩家进行漫长且无聊的机械化劳作的游戏,或多或少,有一种“阴谋”的味道。玩家为什么玩这种游戏?当然是为了追求“刷刷刷”的爽快感。然而,初期能力虚弱的角色使得玩家无论如何也爽不起来,完全没有什么成就感。为了能变强,能愉快的刷刷刷,就必须忍受前期痛苦的刷刷刷的过程,而这种刷刷刷,到头来不过是为了能在以后愉快流畅的刷刷刷。这样一来,一个以自身作为目的,首尾连接的无限循环就开始了。为了刷而刷,而刷的目的也只是为了能够更愉快的刷。
游戏的内容没有任何改变。只是从数据的角度上看,你的角色变得更强了。
然而,为了追求一种数据的优势而付出了真实时间和精力和体力,甚至还会以健康的损失为代价……这是不是有些不值得?既然修改数据就可以让你在地狱难度横行无阻,那么,费心费力的练角色又有什么意义呢?所以对于一些想的过多的玩家而言,要全身心的沉浸于这样的一个游戏,确实是有些困难的。当然,我就是这样的玩家。
所以,对于暗黑2这个游戏,我并没有太高的追求。
对于我而言,只要可以做到在地狱难度下横行霸道,随意虐杀各种怪物就已经足够,至于是一个什么样的方式,其实是无所谓的。我已经忘记了我当时玩的究竟是哪一个版本,只是和很多很多玩家一样,我也使用过一个非常伟大的人物,而且我确定他一定中国暗黑玩家最最熟悉一个人物,野蛮人SUSU。
作为修改角色,SUSU本身其实也不是很强。我觉得暗黑2这个游戏对于近战职业是非常严苛的,甚至有那么一点不友好。关键是,近战职业对于装备的要求太高,你没有一套过硬的装备,面对怪物的时候,你不仅站不住,而且砍不动,死亡是分分钟的事情。即使是SUSU,在地狱难度也战死了很多回。我意识到,在这个游戏中,选择近战就等于选择危险。即使顺利的把怪物放倒又能怎样?仅仅一个尸体爆炸,就够我喝一壶的!
所以我选择远程职业。亚马逊当然不行。原因有三。一是没有好弓打不出伤害,二是箭袋是消耗品,总是要花钱买,很烦。三是不能拿盾,总觉得很脆。所以,我第一个开荒选择是女巫,也就是你们说的法师。这位女士固然有输出,可是有一点不好,就是到了地狱难度,总是遇到各种免疫怪。火法怕火免,冰法怕冰免。当然,双修有可能解决问题,可是,我又觉得双修是浪费点数,不划算。而且,我发现法师其实是另一种近战职业。因为在输出时候总要对着怪物,总不能一边逃跑一边躲怪,一边输出。这,显然不现实。而且,近战怪还好办,输出足够就可以秒杀,而遇到远程怪就很麻烦。总不能站着跟怪物对射,因为我打不过!简单逻辑:站不住,就没有输出。所以,我的女巫也玩不下去了。
不得不说的是,暗黑2这个游戏总的来说属于比较严酷的一类。与现在的游戏比较,暗黑2的装备爆率相当低。对于肝不够好玩家,刷出一套毕业装备几乎是不可能的事情。所以,我只能借助SUSU的力量。野蛮人SUSU最精华部分其实不在身上,而是在背包里。那些加技能的“SUSU”符,真的是很给力。然而,有一个问题,就在于高技能会带来高魔耗。对于靠技能打输出的职业,SUSU符的作用其实很有限,因为魔法耗不起。而且,靠作弊也不是个事儿,总是没有什么成就感。所以,我最终选择了真正的远程职业:死灵法师。
只有在输出伤害的同时能做到远离怪物,才是真正的远程输出。死灵法师不依赖武器,甚至也不怎么依赖防具。因为不接触怪物只这需要躲在骷髅们的身后放衰老就可以了。(衰老破物理免疫哦。)要说安逸闲适,在ARPG历史上,暗黑2的死灵法师应该是一个空前绝后的存在了。有的玩家喜欢玩尸爆,而我则是纯粹的召唤,甚至连花花绿绿的骷髅法师都要点出来。为什么?就是图一个好玩儿。就是喜欢满屏幕都是骷髅小弟的感觉。把尸体炸了,就不能用尸体招骷髅了,不是么?
然而,暗黑2这个游戏,本来就很“硬核”。暗黑2的硬核体现在由表及里的残酷和血腥。游戏一开始还不太难,直到看见安大娘(安达利尔)才是一个坎儿。安大娘这老娘们儿有点儿厉害,我开荒的女巫就在她手里几次。然而,安达利尔只是开胃菜,第二关的守关BOSS督瑞尔才是真正的魔头。我完全不能理解,假如没有作弊的话,第一次过普通级督瑞尔竟然没有被打死是一种什么样的情况。我的亲身经历:除了带反伤光环圣骑士,其他职业第一次遇到督瑞尔都会被打死,而且会死很多次。这大肥虫子血量多,伤害高,而且还带冰冻,只要被它击中,角色就会被冻住,紧接着,第二下,第三下致命打击就会紧接着来到。靠喝药抗是不可能的。因为,你回血速度没有它的攻击速度快。更何况,初期人物都穷的一批,哪里有那么多血瓶扔在这里呢?而且,督瑞尔的BOSS房非常狭小,没有多少空间让你有机会闪转腾挪,这意味着角色很难躲避它的攻击。面对这初期的魔王怪物,死灵法师的骷髅小弟们就像纸一般脆弱,被大虫子摸一两下就跪。很快,死灵法师和他的佣兵小弟也会干脆的阵亡。然而,有趣的是,第一次的死亡仅仅是BOSS战的开始。和现在的游戏不同,暗黑2的设定是非常残忍的。这残忍的游戏允许你在一次BOSS战中一次又一次被BOSS杀掉,允许你喝血瓶喝到没钱,修装备修到破产。而现在的游戏则会为你设定一个比较合适的难度,却不允许你在BOSS战被打死。否则,必须从头再来。对于我而言,杀普通级督瑞尔是极其难受的事情。用一条命换督瑞尔的一丝血,以此反复循环……所以,我一定会在BOSS房里开一个传送门,为下一次顺利投胎节约路径。
而以后的BOSS战,虽然没有如此惨烈,却也是大概如此的。
暗黑2分三个难度。普通,噩梦,地狱。其实,噩梦难度反而是最简单的。普通难度其实不普通,而地狱难度才是真的地狱。我还记得,在第一次踏足地狱时,我到底有多么的震惊。我的死灵法师穿着一身破烂,各种抗性竟然是负数。这意味着我必须以绝对猥琐的姿势进行这地狱难度的游戏 。毫无疑问,在地狱难度,我的角色被任何一个怪物摸到,都会立刻死亡。所以,作为真正的远程职业,我的死灵法师必须离怪物远远的,越远越好。每次开局只能去冰冷之原,让枪兵小弟抓落单的怪物,变出第一个骷髅,然后是第二个……凑足数量之后,我可以去更高级的场景,比如世界之石要塞。值得一提的是,暗黑2的设定和以后的游戏不一样。死灵法师可以带着他的骷髅小弟们从传送点在这世界各地到处穿梭。
我还记得我在世界之石要塞被电鬼喷得像狗一样的情形。电鬼的恐怖程度,是要远远大于远三关的不死冥河娃娃。娃娃那个玩意儿虽然伤害高速度快,可毕竟是近战怪。我一个召唤系角色离它们远点儿,让小弟们扛也就得了。而这个电鬼的攻击范围,那可是地图炮级别,躲也躲不开,跑也跑不掉,而且它攻速还特别快。而且,电鬼出动必是一群,而不是一个两个。一旦遇到,暴毙只在顷刻之间。
我已经记不清求见巴尔的道路究竟有多么的艰难。世界之石要塞有几层我已经忘了,不过,我还记得只要遇到了电鬼,就意味着这一轮已经失败,必须退出游戏重开一次。完全拼运气,终于得到了一次完全没有电鬼的局,遇到了最终BOSS巴尔,竟然又死了两三次才搞定。这个游戏的内核,就像表面上的血腥场景一样,充斥着残忍的气息。
然而,纵然也无法避免苦难,我却仍然可以这么说,玩PVE,纯招死灵法师几乎样样都好。除了几乎搞不定超级大菠萝之外。我对那个玩意儿几乎完全没有办法,骷髅太脆,一碰就碎。我几乎掏空了全世界的怪物尸体,才把这黑乎乎的玩意儿磨趴下,混了一个叫毁灭的护身符。(还是小护身符来着?)
黑暗,晦涩,恐怖,艰难,血腥,绝望,抓狂……以及进入游戏后或让人汗毛倒竖或让人热血沸腾的充斥着哥特气息的交响乐……这残忍内核与疯狂氛围的契合度,在我看来已经达到了灵异的级别。
而以后的暗黑3已经没有了这些味道。虽然它仍然是一款伟大的游戏,可是,它却更接近于一种甜蜜的童话,而不是暗黑。我想,暗黑2的真谛就在于,在受尽一切折磨之后,在终于出货的那一刻,那种得偿夙愿的狂喜。那种感觉是难于复制的。我并不觉得这种艰深的历练真的适合如今时代的新生代玩家。
我已经有至少十年没有玩过暗黑破坏神2。
我还记得,我的角色叫DeathMask。我还记得,我打出的最有价值的装备,是爱斯特龙之铁的保护区。
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