今天又来聊《塞尔达传说》系列了,盘点下《塞尔达传说》中林克身边可爱的随身引导角色们,相信大家应该都很熟悉下面要提到的角色了,不妨和我再一起回顾一次。
四英杰试炼(四英杰武器)
如果是只玩过《旷野之息》的小伙伴,那就相当可惜了,因为我觉得老国王应该不能算作一个随身引导角色,不过有兴趣的话你也可以尝试下其他作品,保证不会让你失望,那么闲言少叙,让我们进入正题吧。
珐伊作为女神计划中的一部分,在游戏中被设定成了附身在女神之剑里,林克随叫随到,跟林克说明各种各样的事情的多功能型人物。
她在和林克的冒险途中逐渐获得了人类的感情,故事最后作为大师之剑的她与林克告别说了一番令人感动的话。
我们作为同伴已经到了分别的时候;现在虽然仍在说话,可我感觉得到,我的意识正逐渐消失……
在我陷入长眠之前,我想对您说一句在我们的旅途中听到过许多次的话。
许多许多人已经对您说过那句话,不过,这次我想以我个人、亲口对您说——
谢谢。
林克,我的主人。愿我们能在另外的轮回中相遇……
机器人有了人类的情感这样的故事并不常见,可是我正因为我一路见证了珐伊和林克的冒险才觉得没有感情的她,总是分析数据百分比的她说出这些话是有多么地令人动容,她的这些话又何尝不是对玩家说的呢?
我想身为仆人的珐伊和身为主人的林克,这两人的羁绊,一定不会随着这段传说的结束而就此停止的。
Ezero本是一位贤者皮克罗,曾制作了一顶愿望帽,不过帽子被邪恶的古夫偷偷带上,并对Ezero施加了诅咒,Ezero就成了一顶会说话的绿帽子。
它应该是大家最熟悉的角色之一了,虽然拥有将林克缩小的法力在旅途中给了林克很大帮助,但是他的嘴巴碎,说话粗暴,总喜欢把Link当成小厮随意支使,还动不动就欺负林克......
在故事最后,当打败了邪恶的古夫之后,他也变回了自己原本的模样,虽然他们俩分开了,但是后来的林克可都带着绿帽子呢。
《塞尔达传说:时之笛》作为世上第一款真正意义上的3D游戏,有很多开创性的设计,其中一个就是随身引导角色娜薇。
她最重要的一个功能就是帮助玩家锁定敌人,还能在玩家迷茫时给予提示,呼叫她时她就会说出那声经典的“hey!listen!”
娜薇作为一个精灵,游戏开头德库树长老让她去到林克身边协助他,而后娜薇就一路陪着林克一起冒险,从森林到城堡、火山、湖底......无论什么时候,她都在。
只是没想到,当林克打败了加农,成功拯救了世界,被塞尔达送回童年时期之后,娜薇知道自己的任务已经完成了便消失回到森林了……
玩家很难过,林克当然也很想念他这个一起出生入死不离不弃的好朋友,于是他立刻动身去寻找娜薇,在穿越迷失森林时又引出了下一部故事。
这款游戏故事承接自《时之笛》,林克在寻找娜薇的途中遇到了带着假面的骷髅小子,他带着两个小精灵:查特与特雷尔,他们是一对姐弟。
骷髅小子抢走了艾波娜和林克的时之笛并把林克变成德库族小孩后就逃跑了,不过逃跑途中他们落下了其中一个小精灵查特(明明是女孩,叫这名......)。
为了找回自己的弟弟,查特就顺理成章地成了我们的伙伴并答应帮我们找到骷髅小子,虽然骷髅小子很邪恶,但是查特并不坏。
只是可惜,故事的最后,当林克再一次拯救了世界,骷髅小子恢复了正常,查特和弟弟重聚了,镇上的狂欢节开始了,一片欣欣向荣,只是林克又孤独地踏上了旅途。
游戏剧情延续《时之笛》少年林克版结局后的世界,曾经的时之勇者已经在迷失森林中成了骷髅,新的林克接过了拯救世界的使命。
这次的林克遇到了来自黄昏世界的米德娜,也就是本作的标题所指的黄昏公主,从一开始的争吵到后来的默契,他们的旅程惊险、刺激,同样令人难以忘怀。
但是当打败了加农之后,米德娜知道光与影永远不能在一起,为了防止像加农这样的邪恶存在再次侵犯海拉尔,米德娜打碎了连通光明世界和黄昏世界的镜子,含泪与好朋友林克分别了。
“林克,别忘了还有另一个世界存在哦。”
《风之杖》的故事在官方的故事线上是延续加农被打败,林克被送回童年的世界,当加农再一次打破封印之时,世上没有勇者能对付他,国王便将希望寄托在了女神身上,祈求众神之后得到的回答是让海拉尔的众人躲到山上,之后开始洪水泛滥,将海拉尔与加农一起埋在水下,从此世界变成了只有大海和岛屿的世界。
游戏开始后没多久,林克的妹妹就被巨鸟抓走了,他自己也意外被一艘自称叫红狮王的龙舟所救,而后为了救回自己的妹妹,林克和它一起踏上了旅途。
可以说游戏中除了风之杖外最重要的就是龙舟了,正是有了他,我们才能开始这场惊心动魄的冒险。
只是故事的结局让人有些遗憾,红狮王并不是单纯的龙舟,他其实就是海拉尔国王,在与加农的决战开始之前,他抢先许愿:“请将光明的未来交给那边的孩子,让海拉尔复苏,让希望与光明重新降临!”
在战胜了加农后,国王选择留在海拉尔,林克则前往远方寻找新的大陆去了。
雪拉是一只精灵,是的,又是一只精灵。
本作故事接着《风之杖》,林克一行人遇到了幽灵船,想要一探究竟等等他们遭遇不测,林克掉入水中与伙伴失散被冲到了海滩上,这时雪拉出现并唤醒了我们,而且她在后面还有很大的作用。
作为nds首作,一款主打触屏功能的游戏,她其实就是玩家的触控笔,我们点哪她就去哪,指引着林克移动、攻击等动作......
当然故事的最后也免不了分离,当林克打败了敌人之后才知道原来这是另外一个世界,后来老海神也出现把林克送回了自己的世界。
塞尔达公主在系列故事中经常没什么存在感,而在《灵魂轨迹》中她刷了一把存在感,一路陪着林克的冒险,甚至还是位可操纵角色,不过操纵的对象有些微妙。
本作故事接着《幻影沙漏》,航海时代已经过去,人们来到了新大陆并在这里安居乐业,这片大陆上有着发达的火车文化,灵魂的铁轨四通八达。
王室公主的保姆科尔(Cole)竟是这片大陆远古恶魔的仆从,密谋策划让魔王玛拉多斯(Malladus)复活。为此他夺走了塞尔达公主的身体,破坏了灵魂之塔,整片大陆上的铁轨也陆续消失。
恶魔的仆从意图让魔王复活并夺走了塞尔达公主的身体,结果没想到公主的身体虽然被夺走了,但是灵魂却跟着林克跑了出来,并和林克一起展开了修复大陆铁轨,夺回自己身体的有趣冒险。
公主的灵魂可以附身在铠甲身上并由玩家操纵,平日里的一言一行都让玩家表示有被萌到,而且故事结尾林克再也不用面临和伙伴的分离了,总的来说是相当有趣的一款游戏。
非要说的话,四英杰的灵魂全程陪着林克冒险,公主和老国王则担任了一个引导角色,在游戏初期告诉玩家们该去做什么。
他们六个合起来能算是随身引导角色吧。(捂脸)
像其他没有随身引导角色的《塞尔达传说》作品中基本上就是靠着NPC、猫头鹰、电话这样的提示手段了,但我还是更希望林克身边能有伙伴,让玩家作为林克的旅途不那么孤独。
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