近日,腾讯广告联盟2019年度发布会在京成功举办,现场嘉宾们针对《流量商业化的新模式探索》的话题进行了深度探讨:
林宗伟(林宗伟羽毛球)
TalkingData副总裁高铎表示“流量仍在增长,而通过技术则能挖掘更多有价值的优质流量,实现流量需求与分配的平衡。”
墨迹风云副总裁张明明表示,墨迹天气在“互联网上半场”已获得先发优势,而在流量商业化的下一站,则要通过内容、运营等方面的自我升级,来服务用户。
提及用户及流量增长,深圳动能无线CEO林宗伟认为:“游戏领域的用户人群边界在进一步扩大”,未来更要走“精品化路线,使用户获得更好体验,实现更高流量价值”。
腾讯广告营销服务副总经理黄磊则表示,“优量和生态”是腾讯广告联盟一直坚持的。
以下是TalkingData副总裁高铎的发言精粹:
TalkingData高铎:大家知道移动广告流量的基础是智能手机保有量,每年智能手机的保有量都在增长,只是近年增加的用户群体往三四五六线城镇发展。我们说移动广告流量在消退的依据是什么?从TalkingData的广告监测数据来看,每天监测到的曝光量和点击量还是增加的,只是平均CVR是下降的。
这里面其实有两个认知错位问题。
第一个认知错位是:移动互联网走到下半场,投放效果广告的群体,不再是我们原来熟悉的那些App客户了。譬如大家耳熟能详的,2014年是手游,2015年是网约车,2016年是O2O应用和海淘应用,2017年是共享单车、直播和互联网金融(现金贷为主)。过去几年每年都有非常热门的行业大规模进行App推广,流量变现很容易,广告主很多。
2018年呢?我们看到非常大规模推广的App广告主少了,还有推广预算的手游和电商则越发关注效果,获客成本大规模增加。而新进来的一些行业,如房产类应用、在线教育类应用,虽然仍然有推广预算,但由于本身的目标用户群体与前几年那些普适类应用相比,用户基数小很多,而且行业属性非常强,获客成本非常高,譬如有些在线教育平台获得一个有效客户的成本动辄上千元,这与以前一个手游类或电商类用户几十元的获客成本不可同日而语。
所以,从结果上看,2018年的效果广告其实是获客成本大幅增加了,而从业者的直觉就是流量越来越紧缺了。如果以移动互联网进入下半场尤其是进入具体行业来理解,其实并不是流量消退了,是获客成本增加了,传统行业的用户更难往线上转化了。
第二个认知错位是:移动互联网进入下半场以后,很多品牌广告主进来投放了。但是品牌广告主出于原有的品牌广告投放逻辑考虑,更关注指定的媒体进行投放(如头部视频App和头部新闻App),这就导致很多品牌竞争头部媒体广告资源,而很多中长尾媒体资源并没有受到品牌广告主重视。头部媒体由于大量品牌广告竞争,越来越贵,好像供不应求越发稀缺了;中长尾媒体,譬如有些用户既玩休闲游戏也使用几大视频应用,但是其使用的休闲游戏媒体资源并不被品牌广告主认可,并没有很多广告预算投放,实际上造成流量浪费。
TalkingData从数据角度来看,未来是可以一定程度更好配置广告需求和流量供给,以受众购买(AudienceBuy)逐步补充和优化媒体购买(MediaBuy),尽量做到以目标受众(TargetAudience)为中心,供需不再错位。
TalkingData高铎:刚才俞欢总在演讲中说腾讯广告联盟的平均点击成本是0.74元,平均曝光成本是29.6元,就没有提到平均视频广告成本。我一直有个疑问,移动视频广告到底怎么来衡量定价?是用曝光(CPM)来算还是用点击(CPC)来算?还是用播放时长(CPT)来计算?视频广告既承担了传统意义上CPM广告“占领人的心智,提升品牌美誉度”的职能,又能通过内容引导用户最终购买或下载,有很多CPC类广告的效果导向,可以说是“品效合一”广告的完美表达。
在与广告主合作过程中,我们看到了一些矛盾,有些广告主找过来,对监测结果的准确性有疑问。后来我们对合作的广告平台数据进行查询,发现他们对视频广告的定义大约是播放1秒就等于1次点击,所以一个100秒的视频广告播放完就有100次点击,还称是学习了view归因机制,但是广告主并不认可。广告主认为最终的CVR特别差,一定是作弊行为。
我们认为,核心还是缺乏对移动视频广告价值认定的行业标准,这是需要整个行业一起来制定的,TalkingData很愿意和腾讯广告联盟为代表的平台一起探讨研究。一旦有了整个行业都相对认可的衡量标准,相信移动视频广告在2019年的发展会更加迅速。
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