魂师们大家好,上期阿杰带着各位打卡了游戏内的名场景,不少游戏内的实机截图,都是在玩法—【探索任务】下进行自由截取的。在《斗罗大陆:魂师对决》中,各位魂师不仅能在在斗罗之路中重走唐三成神之路,以唐三的视角游览斗罗名场景,还将有机会在探索模式中,自由探索各个场景,并完成委托获取大量奖励。
在最初的开发过程中,我们主要打磨斗罗之路的各种内容,但阿杰和其他小伙伴发现,不少魂师十分期待能够体验到有关自由探索向的玩法,在经过多番探讨后,我们增加了全新的探索任务。接下来,阿杰我就与各位聊一聊在创作探索模式时的理念与想法。
在着手设计前,我们曾设想过,如果只是随意地将各位魂师们置入一个完全没有交互、不会让魂师产生探索欲的玩法,即便场景再还原、画面再精美也不能成为“探索”。因此我们根据不同区域,进行了不同的任务的设计,并且根据不同场景设计了不同的任务与文案,避免千篇一律的任务与事件让魂师出戏。
例如在史莱克学院中,各位魂师们不仅能与史莱克七怪、老师们进行交流,完成各种事件任务获得奖励,还能有机会与部分学员切磋,当一回原著里的“赵无极”。
而在花海,星斗大森林中这类野外场景中,自然少不了魂兽的身影。
当然我们也在各个区域中埋藏了不少宝箱,等待各位魂师去探索。
当然,既然是“探索任务”,能够让各位魂师真正地自由探索完成各种事件,才是最重要的事项。因此我们在开发中,更希望魂师能够自由探索,巧遇各种突发事件,而不是就连完成的任务顺序,都被我们安排得明明白白。
在5月10日的测试中,各位就能体验到我们探索模式,届时阿杰我也期待各位魂师分享你们的找寻宝箱的攻略,也期待你们的打卡图。
当然斗罗大陆的名场景数不胜数,不知道各位魂师们最期望能够在游戏中探索哪一些名场景呢?阿杰我期待各位在评论区的分享!
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